Videospill, romaner, TV-programmer og filmer med viral apokalypstemaer er ikke noe nytt i det 21. århundre. Det er en lang liste over spill som innebærer å drepe zombier med våpen, se etter overlevende, og finne medisin og ressurser. Det er vanlig for folk å romantisere apokalypsen - skyte zombier, og finne ressurser og medisin med nære venner. Dette kan være morsomt i et spill. Men hva er den virkelige verden konsekvens av denne typen apokalypse? Hva om hovedpersonen er den første virusbæreren?
Det er en nettside simulering spill av dette, kalt Skjul End of Society Simulator. I spillet velger spilleren sin startsted i hvor som helst i verden, hvor de er pasientnull (den første personen som skal smittes). Viruset sprer seg raskt med infeksjonshastigheten som bestemmes av populasjonsdensiteten til utgangspunktet.
"Vi lever i en skarp og kompleks verden av gjensidige systemer vi stoler på hver dag - kraft, transport, bank, sykehus, kommunikasjon. Når man feiler, følger andre, skaper en dødelig dominoeffekt som kan ødelegge samfunnet i løpet av få dager. " - skaperen av Skjul End of Society Simulator
Historien fortsetter gjennom tekst og lar spilleren velge en bane. Selv uten høykvalitets grafikk, kan du vise den håpløse situasjonen. Å reise til nærmeste sykehus fører til infeksjon av andre. Etter hvert som pandemien sprer seg raskt, vil det ikke være nok vaksine for pasienter. Alt blir kaotisk da mengden blir sint. Dager senere vil folk være raiding supermarkeder, banker og apotek. Opprør forårsaket av ressursmangel er ikke noe lovhåndhevelse kan legge ned lett. Innen noen få uker begynner folk å dø av sykdom og vold; eller velg å prøve å finne et sted trygt å skjule. Samtidig viser simuleringen en linjediagram og tall som teller infeksjonene og døden.
Spilleren bestemte seg for å forlate byen.
Innen en måned vil de fleste kraftverkene bli stengt på grunn av mangel på arbeidstakere. Telekommunikasjon, elektrisitet, naturgass og til og med vanntjenester vil slutte å løpe. Forretninger og regjeringen kan ikke fortsette å operere, og verden vil gå tilbake til preindustriell revolusjonstid. Det moderne samfunnet kan ikke stå lenger enn en måned hvis grunnleggende verktøy er borte.
Nord-Amerika uten elektrisitet, er det helt mørkt ute om natten.
Denne forferdelige stimuleringen er ikke enden, men snarere begynnelsen av en ny historie, Tom Clancy er divisjonen. Det handler om en selvstøttende taktisk agent som prøver å gjenopprette bestillingen. Dette vil være startmålet for spilleren. Jeg må si ... "Dette er en veldig kreativ markedsføringskampanje!"