Divisjon 2 Review & colon; Den beste Looter Shooter i år

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 8 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Divisjon 2 Review & colon; Den beste Looter Shooter i år - Spill
Divisjon 2 Review & colon; Den beste Looter Shooter i år - Spill

Innhold

Tom Clancy er divisjon 2 er den beste looter-shooteren å slippe ut i år. Den har en full, veldrevet kampanje, et tilfredsstillende progressionssystem, solid kampmekanikk og en variert verden å spille inn.


Det gjør nesten alt riktig, og hvor det mislykkes, gjør det så grasiøst. Det er ikke et spill som vil leve på en eneste ide, og det vil heller ikke dø på noen av sine feilsteg.

Og selv om Divisjon 2 er egentlig bare mer, bedre Inndeling, måten massiv underholdning bygget på det sterke fundamentet er noe å være berømt for.

Loot verdt looting

Kardinalsynden til et lootbasert spill har ingen grunn til å, loot. Og du vil ha en lootprogresjon som varer timer i timevis - så mange timer at alt ikke kan gjøres på mindre enn en uke eller to med utrolig hard sliping.

Med mindre du er en streamer eller en person med mye tid på hendene, er dette opplevelsen De Divisjon 2 tilbud. Kampanjen er omtrent 20-30 timer lang hvis du holder fast i hovedhistorien og obligatorisk sideinnhold, og på ingen måte følte det meg som om jeg enten ville ha lyst eller at jeg ikke kunne gjøre meningsfylte fremskritt mot noe mål.


Progressjon er en subtil ting i De Divisjon 2. Ja, det koker i hovedsak ned til nummer-jage, men til sluttglemmen er det eneste "tallet" som betyr noe, et elements nivå.

Det er med mindre du planlegger en bygning. Med implementeringen av utstyrs "merkevaresett" sett, har selv det grønneste uvanlige utstyret bonuser og fordeler du kan jobbe mot.

Dette nye systemet gir deg nesten ikke det synergistiske potensialet som et fullt kitted endgame-tegn kan ha, men det tillater spillere å begynne å tenke på hvordan de spiller og, enda viktigere, hvordan de som å leke.

Da jeg kom inn i World Tier 1 i slutten av hovedhistoriekampanjen, fant jeg meg selv konfrontert ikke med en "du må spille på denne måten eller på den måten valg", men i stedet med noen få muligheter for valg som supplerer valgene jeg allerede gjorde .

Det var en forfriskende vri, men trolig hadde litt å gjøre med flaks også. Og flaks er noe du trenger litt av De Divisjon 2, bare fordi du sjelden vil få loot du vil ha på den første gå rundt. Og noen ganger vil du bli sittende fast med det ene utdaterte utstyret du bare ikke kan synes å bli kvitt.


Eller det ville være tilfelle hvis utforming, rekalibrering og kjøpmenn ikke eksisterte. I De Divisjon 2, det er nesten alltid en måte å sikre at du har den loot du trenger, om ikke den loot du vil ha.

Alt dette ville ikke være mulig uten det jeg tror er den mest kritiske delen av Divisjon 2's progression: den store mengden inkrementalisme involvert. En spiller vil alltid alltid føle at de beveger seg oppover. Det er noe du kan føle, ikke bare fordi loot er rikelig, men midlene til å erverve loot er enda mer rikelig.

Fra verdenshendelser til sidemisjoner, festninger, roamingfiender, verdensbosser, forfriskende løvkister, replayable oppdrag med flere vanskeligheter, bounties, Dark Zone - listen fortsetter - det er masse å gjøre og masse loot å få.

Det er en stor verden, og det er mye i det.

En livlig Washington

Den åpne verdenen av Divisjon 2 er travle med ting å gjøre, men ikke alle er tilfredsstillende å gjenta uendelig. Verdensarrangementene er kanskje de mest kjedelige av løpemuligheter, og fordi de er så hyppige og så raske, er de ting som faller sjelden verdt tiden etter et visst punkt.

Verdensbosser, derimot, er vanligvis en hyggelig overraskelse, spesielt hvis du løper inn i dem tilfeldig. Et øyeblikk uten loot blir et kaotisk rot med løftet om noe saftig på den andre siden, og jeg ble mer enn en gang distrahert i en lengre periode med et plutselig sjefsutseende.

Du kan selvfølgelig kontrollere hvordan sjefene dine spiser gjennom bruk av bounties, og i mange tilfeller gir disse bounties ikke nivået på utstyret du leter etter, de gir en fin bit av valgfritt, diskret innhold.

Hvor Divisjon 2 skinner er i sitt kjerneoppdragsinnhold og Dark Zone, men jeg har også alvorlige problemer med begge.

oppdrag

Nesten hvert oppdrag i Divisjon 2 blåser forrige spillets beste innhold ut av vannet. Det første jeg elsker om dem er hvor variert nivådesign er i hver, både fra et estetisk og gameplay-synspunkt.

Hvert oppdrag tar deg til en ny og minneverdig plassering. Det er svært lite delvist visuelt mellom de forskjellige historienes oppdrag, og jeg ble konsekvent overrasket av variasjonen og kreativiteten på skjermen med både innstillingen og estetikken.

Gameplay-wise, det er bare så mange retninger du kan ta dekning, men mange av oppdragsområdene har vertikalitet, nærkampkamp og mange unike synlinjer for å få møter til å føle seg unike.

Jeg har aldri følt at jeg kjempet på samme måte to ganger, selv om jeg måtte spille en del av et oppdrag et par ganger på grunn av en dum feil.

Som bringer meg til mitt problem med oppdragene: fordi de er unike, er "newness" bundet til å falme over tid til hvert oppdrag blir en slur for utstyr.

På egenhånd er det ikke noe dårlig, men oppdrag tar lang tid å fullføre selv med vanlig vanskeligheter fordi hvert møte har flere bølger av fiender, hvorav noen tar massevis av skade å sette seg ned.

I et spill som Destiny 2, Jeg kan speedrun et streik om et par minutter hvis jeg trenger å male meg for noe. Bosses har spesifikke smelte strategier jeg kan bruke konsekvent, og i tiden det ville ta meg til å gjøre en hardmodus Divisjon 2 oppdrag, jeg kan ha gått gjennom 10 streik i Destiny 2.

Forskjellen i ulovlig mengde, uansett, er sliping i andre loot-spill morsomme fordi det sjelden blir en slagord. Jeg sjelden dreading en lang økt med samme søken igjen og igjen fordi jeg i de fleste tilfeller ikke dedikerer hele natten til det. Jeg kan gjøre det for et raid fordi de skal være lange, men en enkelt historieoppgave? Nei, takk, jeg er god.

Den mørke sone

Divisjon 2 fortsetter seriens utforskning av menneskelig grådighet og aggresjon, denne gangen med tre separate mørke soner, hver tiltalende til en annen estetisk og spillestil.

Mye om det jeg elsket om det første spillets DZ er tilstede: spenning, vanskeligheter, atmosfære. Og som med alt annet i De Divisjon 2, det er mye utvidelse her.

Vertikalitet gjør seg kjent raskt på måter det første spillet aldri ble brukt. De forfalskede, mer grønne miljøene gir nye måter å engasjere seg på. Kaoset i en kamp mot en roaming sjef kan raskt komme ned i en kamp mot andre agenter, som deretter kan eskalere videre til en jakt etter Rogues som gikk på en drapskamp.

Den mørke sone er ekkel på de beste måtene, men det er noen få endringer som irriterer meg.

For det første er "Going Rogue" mer enn bare et bevisst valg. Det tar en knapp trykk nå. Du vil ikke øyeblikkelig være på alles treffliste på grunn av noen få bortkastede skudd. Du må vil å være den dårlige fyren, og med eskalerende nivåer av Rogue, må du egentlig Vil være den dårlige fyren for å få mest mulig ut av statusen.

Men se, systemet i det første spillet gjorde mer mening. Sikker på at det kunne være urettferdig, men det var snilt av hele poenget. Feilene ble straffet, og den velsignende ble den morderiske på mindre tid enn det tar å blinke.

Nå, mens hensikt er understreket, et element av tilfeldig er ikke. Divisjon 2 trives med litt kontroll til hvert møte, men Dark Zone skal kaste alle reglene ut av vinduet. Å sette lov om lovløs er den verste mulige kriminaliteten.

Også, jeg tror ikke det var den klokeste beslutningen om å splitte den mørke sone i tre stykker. Det er den samme klagen folk har om DLC som deler samfunnet. Inntil en bestemt mørk sone kommer ut som "stedet å være", føler jeg at det blir vanskeligere å komme inn i de spente øyeblikkene.

Hvordan det føles å skyte

Ingen av det jeg har snakket om ovenfor, fungerer uten pistoler for å skyte på de tingene som faller. Og mens De Divisjon 2 gjør en brukbar jobb med å gi shooty moro, det er det ikke Skjebne eller Plikten kaller nivåer av glatt.

Når det er sagt, føler de forskjellige pistoltypene forskjellig, og hver har sin plass i din utlasting. Men i det hele tatt klarer ikke våpnene å gjøre den slags skaden som en-skytter en sjefsmolle eller enhendt rydder et rom.

Din beste alternativet, som av akkurat nå, er en god LMG og Sniper Rifle combo. En for de mer mobile fiender, den andre for de langsomme og stasjonære.

Omslagsmekanikken er også anstendig, om det er litt glitchy til tider. Karakteren din er spesielt klebrig til en hvilken som helst vegg i en enkelt postnummer, og beveger seg inn og ut av dekslet midt i en brannslukke, og vil få deg til å drepe. Ikke fordi du er ute av forsiden, men fordi du fortsatt er i det og noen fyr har flankert deg.

Jeg har også funnet meg selv en betydelig innsatsforsinkelse, selv om dette var inkonsekvent nok til at jeg krittet det opp til meg, oversvømmet spillet med innganger i panikk.

Likevel var det tider uten kamp hvor jeg ville spørre spillet om å gjøre noe bare for å få det til å overholde et halvt sekund etter at jeg spurte. I et spill hvor flere millisekunder kan være forskjellen mellom liv og død, å måtte håndtere flere hundre millisekunder er irksome.

Liker, hvis jeg ønsket å aktivere min helbredende drone bare for å finne min karakter stirre tomt på gulvet. Jeg trenger healing drone fordi det har reddet livet mitt flere ganger enn jeg kan telle.

Det som ikke har fått meg mye, er nesten noen av de andre evner. Samlet tror jeg utstyret i Divisjon 2 mangler. Det er åtte totalt tilbud, og bare tre - Chem Launcher, Shield og Turret - er må-run.

Støtteutstyret, Drone and Hive, har deres bruk, men på høyere nivåer begynner effektiviteten deres å avta.

Alt i alt, kamp og gunplay i Divisjon 2 gjør jobben sin og litt annet. Det er greit for et spill som dette, men jeg hadde håpet at de ville skyve mekanikken litt lenger.

Endelig dom

Divisjon 2 er en forbedring på det første spillet på nesten alle måter. Dens oppgave design er flott, hvis litt lang i tannen. Kampen gjør akkurat hva det betyr for å muliggjøre en lang og tilfredsstillende lootslip at selv etter førti til femti timer kan jeg ikke finne noen grunn til å slutte å spille.

Den åpne verden er også vel verdt tiden din. Forlikningsutvidelsen er litt tynnere enn jeg vil, men jeg er en sucker for navprogresjon og litt bortskjemt av Assassin's Creed serie.

Verdensarrangementer, sjefer og traverser er alle morsomme, og kartet er ikke så stort at det er overveldende, spesielt med raske reisepunkter.

Jeg snakket ikke mye om endgame mye bare fordi det er en utvidelse på kjerne spillet, bare ved en høyere vanskelighet og med en ny fiende fraksjon. Denne fraksjonen, Black Tusk, tilbyr nok variasjon og mekanisk utfordring som de er verdt å komme til endgame på egenhånd, for ikke å nevne alle skjulte hemmeligheter og påskeegg snuck over hele verden etter kampanjen.

Oppsummert, Tom Clancy er divisjon 2 er verdt tiden din enten du er ny i serien eller en veteran av New York utbrudd. Det vil ikke overbevise deg om å elske looter shooters, og det vil heller ikke konvertere servertragere til advokater, men hvis du liker en god, morsom sliping til å vekk dine timer, er dette det perfekte spillet for deg.

Pros

  • En av de mest tilfredsstillende progressions-systemene i et loot-spill til dags dato.
  • Variert nivå og oppdragsdesign som gir mulighet for mange forskjellige angrepsmåter.
  • En livlig, engasjerende åpen verden med for mange aktiviteter å telle.
  • Loot verdt sliping for det muliggjør en rekke bygg og spillestiler.

Ulemper

  • Bog-standard tredjeperson bekjempelse.
  • Lackluster evner som legger lite til den generelle kampmetaen.
  • Lengre oppdragstider som kan komme i veien for hyggelig sliping.

[Merk: En kopi av Divisjon 2 ble levert av Ubisoft for formålet med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 8 Divisjon 2 er en forbedring på det første spillet på nesten alle måter, og det er både et morsomt spill og en tilfredsstillende investering. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr