Det Endelige Strategispillet av vår tid og kolon; En sivilisasjon 5 omtale

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Det Endelige Strategispillet av vår tid og kolon; En sivilisasjon 5 omtale - Spill
Det Endelige Strategispillet av vår tid og kolon; En sivilisasjon 5 omtale - Spill

Innhold

Vi har kommet langt siden Sid Meiers klassiker, Sivilisasjon. Det er mange gode minner underveis.


Civ 2 hadde jernbaner som skapte uendelig reise løkker for AI. De Alpha Centauri spin-off ga oss muligheten til å skape egne enheter med variert rustning, våpen og reisemetoder. Den andre versjonen av kolonisering spin-off ga oss den nesten uslåelige uten-en-patch Royal Army.

Det har vært mange oppturer og nedturer i serien, men du kan ikke hevde at dette spillfranchisen er en av de sterkeste av vår tid. De Sivilisasjon serien har spart fem originale spill, flere spin-off titler, selv et brettspill, og jobber for tiden med et nytt spin-off spill, Utover jorden. Franchises som Age of Empires og Total krig har gitt utmerket konkurranse, men aldri virkelig kommet til mesteren av strategispill, Sivilisasjon.

Hvis du skriver inn Sivilisasjon uten tidligere erfaring, vil du bli oversvømt med alternativer. Først kommer du til å velge en sivilisasjon, alt fra gamle Babylon til mer moderne civ s som Amerika eller Napoleons Frankrike. Hver sivilisasjon kommer med en spesiell evne og unike enheter eller muligens en unik bygning.


Hver sivilisasjon vil vanligvis skreddersys for en av de fem seierforholdene; Erobre, kultur, teknologi, verdens fred, eller bare tjene mest poeng. Noen få bonuser forbedrer bare spillet ditt, og det er opp til deg å bestemme hvilken seiersbetingelse du synes er best.

Etter å ha valgt sivilisasjonen din, må du fortsatt velge kartstørrelse og type, vanskeligheten og hvor lenge du vil spille et spill. Vanskelighetsgraden har blitt en utfordring i seg selv med veteran-spillere. Bare fordi du slår spillet på Immortal-vanskeligheten, betyr det egentlig ikke at du slår spillet.

Avanserte opsjonsalternativer lar deg selv velge dine motstandere og lag. Hvis du ikke liker alle alternativene som er gitt til deg, kan du bare slå "randomize" og hoppe rett inn. Når spillet begynner, vær klar til å tilbringe hele hele ettermiddagen eller måneden.



Spillet starter deg nær begynnelsen av menneskets historie med ingenting annet enn en familie og noen få menn med pinner. Din første by skal bygges med en gang. Når ditt voksende imperium har startet, vil du være godt på vei for å erobre verden.

Bekjempe barbarer

Barbarer vil trolig være din første erfaring med det nye kampsystemet som forbedrer seg drastisk over de gamle versjonene. Veteraner vil merke den første og mest drastiske endringen er mangelen på "unit stacking." I eldre versjoner av spillet kan du sette flere tropper i samme flis.

Dette gjorde det mulig for en spiller å sette en eller to utrolig defensive enheter på toppen av flere svake, varierte enheter. For å nå de svake enhetene, ville fienden trenge å rive seg gjennom de tøffe enhetene en etter en, med en strategi som var ærlig likt å banke hodet på en vegg. Nå kan bare en militær enhet ligge i hvert rom.

Dette gir deg mulighet til å bruke terrenget mer strategisk enn tidligere. Vær forsiktig, motstanderen din kan gjøre det samme. Hastigheten til mobile enheter og sortimentet av artilleri vil alle spille en mye annen rolle enn før. Det er enkelt nok til å holde de varierte enhetene dine bak en sterk frontlinje, men en pause i linjen kan vise seg å være katastrofalt for de ubesvarte bueskytterne.

Administrere byene dine

Å bestemme hva byene dine skal bygge har alltid vært den viktigste delen av Sivilisasjon. I det tidlige spillet måtte du ofte bygge en militær enhet eller bygge en bosetter og ta risikoen for en ubesvarte by. Civ 5 introduserte en av de beste forbedringene i serien ved å gi byer et naturlig forsvar av seg selv. Byene er nå i stand til å forsvare seg for noen svinger som vanligvis er nok til å få tropper i nærheten for å slå kampen i din favør.

Midgame: Kjøttet, enda en tur.

Når du har begynt å utvide landet ditt, vil du begynne å løpe inn i andre sivilisasjoner gjennom hele verden sammen med bystater, ett byland som vil bli med deg hvis du støtter dem gjennom vanlige oppdrag. De andre sivilisasjonene ønsker også å vinne, så vær forsiktig med hvordan du skal fortsette med dem. Mens hver seierskilling representerer en bestemt vei til seier, må du jobbe på alle dem for å vinne spillet.

Erobring

For å virkelig oppnå en erobring seier, vil du ønske å planlegge på det fra begynnelsen av spillet. Flere verdensunderverk, bare en i verden kan eksistere, vil sette deg fra de andre sivilbefolkningen i tidlig dominans. Problemet er at du kan miste i teknologiarenaen, slik at smartere spillere kan bygge bedre enheter enn dine enkle axemen og bueskyttere. Det vil ta en lang del av spillet for å erobre alle sivilisasjonene i verden. Når du kommer nærmere seieren, vil resten av verden binde sammen mot deg. Dette gjelder fortsatt for alle seiersforholdene. Du må balansere teknologi og hærstyrke for å vinne denne måten.

Kultur

Kultur representerer hvor mye folk rundt om i verden ville hellere bo i ditt land enn sine egne. Opprinnelig var kulturen bare bra for et trær. Når du har fylt fem av de trærne, kan du bygge et stort prosjekt som ville vinne deg i spillet etter ferdigstillelse.

Heldigvis, Vidunderlige nye verden helt forandret kulturspillet til det bedre. Det ble vanskeligere å tjene enorme mengder kultur, men du var i stand til å oppsøke gamle skatter igjen rundt om i verden fra tidligere kamper og tidligere byer. Du kan heve disse inn i bibliotekene dine og museene for mer kultur. For å vinne spillet etter kultur må du være "innflytelsesrik" på alle de andre sivile i spillet, noe som betyr at din kulturelle produksjon er overveldende større enn sine egne. Dette kan være relativt enkelt over militaristiske sivilisasjoner, men de vil vanligvis forsøke å angripe og ødelegge deg før du kan hevde seier på denne måten.

Teknologi

Teknologiens seier skal i stedet kalles "space travel". Når du har teknologien til å begynne å bygge et romfartøy, kan du begynne med det samme. Du kan til og med begynne å bygge motorer før du har noen ide om hvordan du skal bygge cockpiten.

Når du har bygget alle romskipdelene, kan du sende dem til din hovedstad for montering. Sett alle delene sammen og du vinner! Ditt folk begynner sin tur til en annen verden, muligens verden av Utover jorden.

diplomati

Diplomati eller verdens fred er bare et spørsmål om å få hele verden til å like deg eller i det minste det meste. Det er enkelt nok til å overbevise bystatene om å bli med ved å gi dem nok penger og fullføre oppdrag for dem, men du må også "pacify" noen få av de andre landene for å trekke den av. Strategiske militære gevinster er den beste måten å gjøre dette på. Du kan ikke bare gå i krig med hvem du vil. Du må gå motstanderne dine til å angripe deg. På et høyt vanskelighetsnivå bør dette ikke være et problem. Ta sine byer og utvide din egen rekkevidde. Til slutt vil størrelsen din, pluss din kommando over bystatene, gjøre det mulig å ta over hele verden, gjennom fred, selvfølgelig.

Tid

Ingen prøver å vinne denne måten, det skjer bare. Scoring poeng i sivilisasjonen er noe tvetydig. Du får poeng for nesten alt; folk, byer, underverk, enheter og kultur. Poengene du tjener for hver, er ikke helt klart. Hvis spillet går helt til det siste året, vil du sannsynligvis ikke vinne uansett.

Hvorfor ikke en 10?

Franchisen har kommet langt, og spillene er markert forbedret med hver ny inkarnasjon. Dessverre, på grunn av detaljene i dette spillet, kan noen samspill bare ikke ses. Ofte, med utgivelsen av et nytt spill eller en utvidelse i serien, er det nødvendig med en oppdatering for å gjøre det mulig å spille det igjen. Den første versjonen av Sivilisasjon v hadde en åpningsfilm du ikke kunne hoppe over og ingen laste skjerm. Hvis datamaskinen ikke var på den grafiske toppen av tiden, ville det ofte krasje å prøve å åpne spillet.

Sivilisasjon har vært et eksperiment som har arbeidet med det "perfekte" strategispillet siden begynnelsen. Hver utgave bringer oss et skritt nærmere det perfekte spillet. Sivilisasjon v er ikke slash på å bringe oss nye elementer for det perfekte spillet. Hvis de gjør det perfekte spillet, vil de slutte å lage Sivilisasjon eller vil de bare ha en ekstra sving på det?

Vår vurdering 9 Gjør den femte avbetalingen fortsatt at jeg vil spille "bare en tur til?"