Innhold
De Silent Hill serien er i utgangspunktet den eneste horror-serien jeg liker.
I det siste ser det imidlertid ut til å være død siden den siste hovedserien tittelen regnskyll gikk ganske dårlig i 2012 og reboot som skulle ledes av Hideo Kojima, of Metal Gear berømmelse, og Guillermo del Toro - kjent for Pans labyrint og Stillehavet- ble slettet.
Men hvorfor er det slik? La oss finne det ut.
Silent Hill kom ut i 1999 og var ganske nyskapende i Survival Horror-sjangeren, fordi karakteren din var i utgangspunktet bare en gjennomsnittlig fyr, ikke en trent politimann av en spesiell ops-enhet som i Resident Evil for eksempel. Spillet prøvde å få deg til å føle frykt og frykt ved ikke bare å sette deg opp mot uhyggelige vederstyggeligheter - ikke at det ikke var noen, men de var ikke det som ga frykt for deg.
Verden i seg selv, Silent Hill-byen, følte seg utenlandsk og ikke riktig. Atmosfæren ble bygget for å skremme, og det ble gjort bra også! På grunn av dette hadde spillet en overveldende god innvirkning på publikum og presset, og en serie ble skapt.
Oppfølgerne selv, i det minste i begynnelsen, var ikke bare opp til nivå med originalen, men til tider enda bedre. Silent Hill 2 å være mest sannsynlig det beste av dem alle og 3 kommer nær. Imidlertid er de fleste kritikere enige om at serien selv, etter 4, og kanskje med 4, startet på en glatt skråning mot mindre og mindre kvalitet. Serien må forandre seg for å være relevant eller å fortsette å levere den samme opplevelsen, men på stadig bedre måter - det er derfor Sivilisasjon er fortsatt en stor suksess etter mer enn 20 år. La oss se om Silent Hill serien mislyktes med å gjøre nettopp det, og hvor spesielt sviktet de.
Silent Hill 4 begynte å endre serienes formel, noe som gir større vekt på å bekjempe, dette var i seg selv ikke dårlig, faktisk er spillet fortsatt bedre enn gjennomsnittet, men det kan argumenteres for å ha vært siste gang serien var veldig bra, tøff nei lengre eksepsjonell.
Det var fortsatt atmosfærisk, byen, mens du ikke lenger var den titulære Silent Hill, var fortsatt en ondsinnet og eldritch plassering, men det faktum at du kunne - og måtte - kjempe, gjorde det litt mindre skummelt i forhold til tidligere rater hvor kamp var marginell og likeså av Pyramid Head i andre avdrag, kunne bare drepe deg direkte i ett treff.
Origins prøvde å gjenvinne ånden til de første 3 spillene og samtidig som det var et anstendig spill, var det ikke som spillene det prøvde å etterligne, siden historien sin var mindre overbevisende enn de tidligere avdragene var og den generelle atmosfæren i spillet gjorde ikke ' Jeg føler meg så skummelt og undertrykkende som tidligere innlegg i Silent Hill.
Homecoming gikk ut med ideen om å gjøre kamp enda mer fremtredende enn det var i 4 - selve spillet var ikke dårlig - men alle forekomster var nå mindre og mindre skremmende, og gamle fans begynte å klage, siden det ikke var " Jeg minner dem ikke om hva Silent Hill pleide å være. Det var ikke lenger den undertrykkende frykten for å bli overvunnet i hver tur og ikke i kontroll. Historien her var anstendig skrevet og hovedpersonen var relativ, men serien hadde mistet seg, og salget begynte å bekrefte dykk i kvalitet serien hadde opplevd å selge mindre enn 900k eksemplarer over hele verden, men Konami bestemte seg fortsatt for å gi den en annen oppfølger .
Sequel som faktisk kom med regnskyll i 2012, den siste hovedtittel tittelen skal bli publisert til denne dagen, og man kan knapt spørsmålet hvorfor siden spillet selv gjorde enda verre enn sin forgjenger selger mindre enn 800k globalt.
Det var ikke ille, historien var bedre enn den forrige og innstillingen var scarier. Det generelle kan ha vært et skritt i riktig retning, men det kan hevdes at det var for lite og for sent, franchisen hadde lidd og trengte en stor suksess for å bli brakt tilbake til en sunn status. Downpour var ikke kunne levere det. Selv om det gikk tilbake til sine røtter, satte du i utgangspunktet deg mot din innerste frykt fra din psyke som den første og andre avdrag hadde gjort vidunderlig, det fikk ikke gode anmeldelser fra kritikere som overveldende, men ikke uten grunn, at spillet hadde en generelt dårlig gameplay og kontrollsystem som gjorde det vanskelig å nyte sine andre egenskaper.
[Salgstall for alle Silent Hill spill]
Nå har vi sett hvorfor serien har dødd, la oss konsentrere oss om det skrapet Silent Hills spill - det kan ha brakt det tilbake til relevans hvis det hadde blitt utgitt.
Silent Hills, som tidligere sagt var et fellesprosjekt av Hideo Kojima og Benicio del Toro, deres navn alene genererte mye sprøyting blant fans på grunn av hvor gode på deres respektive verk de begge er, en demo ble utgitt på Playstation 4 PSN og møtte overveldende ros fra alle, spillere og presse, men hvorfor ble spillet til slutt slettet?
Jeg frykter at årsaken var at pensjonen fra Konami av Hideo Kojima og senere pensjonen fra Silent Hills-prosjektet til Benicio del Toro, kan det vel vel være at Konamis høyere ups følte at spillet ikke kunne leve opp til den hype som genereres av demoen uten at de store navnene jobber med det lenger og klassifiseres som ikke verdt å risikere selskapets ressurser over.
For å være ærlig, er dette forståelig, siden spillet ville ha hatt stor fordel av del Toros berøring og av publisiteten knyttet til hans navn, og måtte ha svært godt salg for å gjenopplive franchisen. Et mål vanskelig å nærme seg uten den nevnte publisitetsforhøyelsen han ville ha gitt.
Franchisen for øyeblikket trenger noe som går tilbake til det grunnleggende i sin historiefortelling, men innoverer på spill, ikke en enkel prestasjon, sikkert, men jeg har ennå å gi opp alle håp og tror faktisk at det blir et annet forsøk å gjenopplive franchisen, la oss bare håpe det kommer snart og gjør det bra.
Vi trenger en Silent Hill spillet som igjen skaper i oss en følelse av impotens og frykt mens du utforsker verden, som skremmer oss uten jumpscares, men heller med uhyggelig atmosfære og som har en velskrevet og sympatisk hovedperson som sliter mot en slik fremmed, eldritch beliggenhet og jeg håper vi få det snart.