Få mennesker virkelig nyter konfrontasjon. For de fleste av oss er det noe så smertelig ubehagelig og vanskelig at vi tilbringer de fleste av våre våkne øyeblikk som skjelner de beste måtene å unngå det. Men formelen for noe godt fortellende eventyr omfavner det, og Rådet skyver oss inn i en verden som speiler vår egen komplekse eksistens.
På noen måter, Rådetførste episode, De onde, gjør en fantastisk jobb med å fylle sine konfrontasjoner med det som føles som ekte innsatser, alt mens det skjer på de tradisjonelle designelementene som finnes i moderne fortellende opplevelser som De vandrende døde, Mye regn, og Utover: To sjeler. Ved hjelp av et unikt RPG-inspirert system, slår Big Bad Wolf sin første foray inn i sjangeren nytt liv inn i det tøffe huset TellTale bygget. Det er et spill som virkelig respekterer spillernes byrå - legger fast, konkret vekt på hver eneste beslutning.
Men på andre måter, Rådet Føler seg ufullstendig i sin nåværende form. Fra en sporadisk, til tider tone-døv score til unnerving tegn animasjoner og mer vi pakker ut senere, Rådet på noen måter unnlater å fange de essensielle delene av hva så mange andre sjangreklammer har allerede perfeksjonert. For så mye oppmerksomhet som det lønner seg å bygge sin interessante historie og uhyggelige døperi, Rådet kan ikke (eller kanskje ikke) helt konfrontere demonene undergrave den.
Rådet sløsing gjør deg ikke i vanskelige og vanskelige situasjoner. Kalt til en bortgjemt engelsk øy av den mektige og mystiske Lord Mortimer, oppdager du deg selv på det stedet hvor din mor forsvant bare dager før. Du er omgitt av øvre echelon av 1790-samfunnet, for eksempel en kraftig hertuginne og deretter president i USA, George Washington, for bare å nevne to.
Det er en merkelig scene der du finner deg selv og krever litt suspendert vantro, men Rådet gir deg ikke lengre tid til å dvele på sine merkelige historiske kongresser (for eksempel hvordan Washington fant tid til å hemmeligholde bort til en gammel engelsk palasses skumle bolig for et drapsmordfest under sitt presidentskap). I stedet setter det deg om å søke etter din mor - og stille spørsmål til alle som er tilstede.
Som du angir om unfurling mysteriet ved hånden, vil du finne det Rådet er ikke din vanlige Twine extravaganza - der du ubøyelig velger spørsmål og svar fra et uendelig dialogrute. I stedet, Rådetsine valg føler seg umiddelbart meningsfylt og bærer vekt med dem fra det første møtet til det siste. Og det er på grunn av spillets interessant iterative ferdighetssystem.
Mye som en RPG, Rådet har skjema dedikert til å utvikle karakter ferdigheter og egenskaper. Gjennom møtene dine får du ferdighetspoeng for ulike aktiviteter og funn i verden. Du kan da bruke disse punktene for å forbedre 15 ferdigheter som faller under tre hovedtrær: Occultist, Detective, og Diplomat. Hver av disse overordnede mesterskapene gir deg kompetanse på områder som logikk, etikette, subterfuge og manipulering. Det er til og med delnivåer innenfor hvert av trærne som vil hjelpe deg til å bli dyktigere i et område over en annen.
Du bruker disse ferdighetene til å avdekke hemmeligheter og vinne favør. Men du bruker dem også i hva Rådet kaller konfrontasjoner. I hovedsak er det sjefslag som krever at du strategisk manøvrer samtaler og situasjoner for å komme ut til seieren. Noen ganger betyr det ikke å få ansiktet ditt ødelagt av en opprørsk brute, og noen ganger betyr det endelig å knåte ut det siste stykket av et forvirrende puslespill.
Dette systemet blir gjort mer komplekst av noe som kalles Blunders. I hovedsak gir hver konfrontasjon deg en viss mengde fattige - eller "feil" - dialogvalg. Si feil ting for mange ganger, og du mister, potensielt mangler en nøkkelinformasjon eller en viktig aktivitet som vil forandre løpet av spillet for alltid.
På toppen av alt det har du også det som kalles innsatspoeng. For noen samtaler, aktiviteter og konfrontasjoner har du muligheten til å utnytte karakter eller miljøsvakheter. Avhengig av nivået på den nødvendige ferdigheten vil dialog- og / eller handlingsvalg vise deg hvor mange innsatspunkter det vil ta for å lykkes. Hvis du har nok innsatspunkter, er det i utgangspunktet som å snyte (hint: du lykkes lett). Men hvis du ikke har nok innsatspoeng, kan du ikke bruke valget eller handlingen i det hele tatt.
Sammen med mer enn 30 egenskaper og 45 talenter (alle som også har sine egne unike fordeler og ulemper), er det et system som legger til utrolig variasjon og replay verdi til Rådet. Legg til det faktum at hver karakter har sin egen immunitet og sårbarhet, og hver samtale og konfrontasjon føles unikt unikt - uansett hvor mange ganger du opplever dem.
Jeg vil ta et øyeblikk å innrømme at alt kan være litt skremmende fra tid til annen. Som min kone så meg spille Rådet, hun bemerket hvordan menysystemet er litt på den stumpe siden - og jeg pleier å være enig.
Selv som en erfaren gamer som har spilt mange, mange RPG, det var litt slitsomt å huske kriteriene for å låse opp et visst talent, eller hvilken ferdighet gjorde det i hvilken situasjon, eller hvem sa hva når og hvordan de sa det.
Men til slutt følte jeg at mine avgjørelser virkelig ville ha betydning i neste episode - og det er mye mer enn jeg kan si om mange andre spill i sjangeren.
Problemet er imidlertid det for alle dens intrikatesser og tilleggene det bringer til en utvilsomt foreldet sjanger, Rådet har ganske mange blemmer som er vanskelig å overse. Det er tilsynelatende de som er smertefullt vanskelige å konfrontere, vurderer potensialet dette spillet bærer på skuldrene.
Fra lyddesign og stemme arbeid til tegn animasjoner og noen skarpe narrative anachronisms, Rådet mangler polsk det fortjener. På mange måter føles det omhyggelig utviklet og rushed alt på en gang.
I noen scener tumbler poengsummen over seg selv, et sekund som gir forgjengelige, uhyggelige toner, og i de neste komiske, slapstick-timbrene som minner om en merkelig Al-plate - ikke en dum historie om mysterium. I andre scener er stemmearbeidet ufattelig fryktelig, spesielt for hovedpersonen. Hans ineffektive levering blir bare gjort mer fremtredende ved ofte å identifisere levering av andre, mer troverdige tegn.
Og til slutt, de distraherende og noen ganger helt skremmende karakteranimasjoner ... Fra stillbilder i denne anmeldelsen, ville du aldri vite det Rådets tegn bærer mer terror i en enkelt piksel enn Stephen King bærer i hele kroppen. Fra robothodet skråner til grusomme maws som gnaver på det jeg bare kan forestille meg er usynlige bein, det var øyeblikk hvor jeg ikke kunne se bort som skrekk av det hele fortærte min sjel.
Ok. De skuffende animasjonene er ikke at Seriøst, men for et spill som ser så utrolig polert ut i skjermbilder og tilhengere, er det skuffende å se slike stive, unaturlige bevegelser og ansiktsuttrykk fra disse godt utformede tegnene. Jeg vet Big Bad Wolf er ikke et stort studio, men hvis et spill kunne ha hatt nytte av mo-cap, var det denne.
---
Til tross for mine bekymringer om Rådetførste episode, De onde, Jeg er optimistisk om sin fremtid. Den bruker god skriving til å fortelle en morsom, overbevisende historie full av intrikate tegn. Jeg er uendelig interessert i å se hvor det tar meg.
Hvis fremtidige episoder er i stand til å stryke ut noen av de grove stedene som hjemsøker De onde, Rådet har potensial til å være spillet som forandret fortellende sjangeren for alltid. Hvis det etterlater sin plagsomhet, er det en konfrontasjon jeg tror det kan vinne.
Du kan kjøpe The Council on Steam for 29,99 dollar.
[Merk: Utvikleren ga en kopi av Rådet for denne anmeldelsen].
Vår vurdering 7 Rådet har en overbevisende blanding av iterativ mekanikk og fortellingsdrevet spill for å skape en virkelig unik opplevelse. Den første episoden, The Mad Ones, har sine skinnende øyeblikk, men noe føles savnet fra sluttproduktet. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr