The Conjuring House Guide & colon; Overleve den plagsomme hengelås questen

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 5 August 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
The Conjuring House Guide & colon; Overleve den plagsomme hengelås questen - Spill
The Conjuring House Guide & colon; Overleve den plagsomme hengelås questen - Spill

Innhold

The Conjuring House kan være et vanskelig spill å fullføre. Dette faktum har mindre å gjøre med husets demoniske borgere og mer å gjøre med den tilfeldige naturen av sine gåter.


Tilbyr en ikke-lineær progresjonsstil, The Conjuring House tillater spillere å takle bestemte oppdrag som de passer. Det er imidlertid tidspunkter når en bestemt oppgave (og den tilhørende puslespillet) må adresseres i samsvar med spillets plot.

For å holde det ikke-lineære aspektet i gang, vil disse oppgavene spille tilfeldige elementer; selv om løsningen vil være lik hver gang, kan det faktiske svaret avvike.

De Hengelås Quest, hvilke oppgaver spillerne med å finne en firesifret kode skrevet i blod, er et perfekt eksempel på dette. Denne tidlige søken er vanskelig for to grunner.

Den første er at tallene alltid er forskjellige - ikke bare fra ett spill til det neste, men mellom sparer også. Hvis du lagret spillet ditt etter å ha funnet to tall, men dør kort etter at du har funnet den tredje, endres kombinasjonsboksen. Spillet vil holde de to første (siden du var i stand til å lagre) og endre den tredje.


Det andre problemet er at plasseringene til hvert nummer også endres. Den gode nyheten: Jeg har samlet en liste over stedene disse blodige tallene kan gyte.

Merk: Bortsett fra det første nummerets plassering, gytepoeng følger ikke noen ekte rekkefølge. Jeg opplister dem bare basert på deres nærhet til oppdragets utgangspunkt - ikke når hengelåset er funnet, men når spillet lar spilleren søke etter koden.

Det første nummeret i hengelens quest

De første nummer er det eneste tallet som er alltid på samme sted.

Det er et poeng i The Conjuring House når du er tvunget til å følg et spøkelse inn i et låst rom; det vil være en mini-scene som slutter med a raven krasjer gjennom et vindu rett før du kommer til døren.

Her finner du det første nummeret malt på den fjerne veggen under en blodig hengelås, som begge er opplyst av a lommelykt. Dette er en stor del av historien (og hvor søket starter), så det er ingen måte å savne det på.


Sperrepoeng for tallene 2 og 3

Grytepunkt 1

Etter å ha funnet første nummer og unnslippe rommet, må du flykte fra en demon. Når prøvingen er over, er det på tide å avslutte trygt rom å søke etter det andre nummeret.

jeg anbefaler går mot rommet med opplyst peis; Den har den vakle lysekronen, skumle dukker på en ukjent sofa, flere malerier og flere stoler.

Bare hodet gjennom dør til venstre, med trygt rom til ryggen din. Så snart du går inn i gytepunkt vil være rett frem - over og til høyre for døren rett foran deg.

Spawn Point 2

Derfra, hodet gjennom dør til høyre (rett forbi sofa). Ta til høyre og gå gjennom dør til venstre, gjennom rommet med uopplyst peis.

Gå gjennom døren foran deg og nedover lang gang. Fortsett å gå, bevege deg gjennom de tilstøtende salene til du kommer til en annen sofa - det vil bli til høyre med et bord til venstre.

De gytepunkt her vil være over sofaen og til igjen av maleriet.

Spawn Point 3

Fortsetter ned denne gangen, vil du ende opp i gang der hvor hengelås dør er.

I stedet for å gå til døren, hodet i motsatt retning og inn i bad på høyre side.

Ta til høyre og skinn lommelykt på veggen til (forhåpentligvis) avsløre et tall i dette gytepunkt.

Spawn Point 4

Etter deg forlate badet, hodet tilbake av sofa / andre gytepunkt i hallen, ta dør til høyre.

På slutten av denne gangen er den andre trygt rom. Før du kommer til det skjønt, er det en bord til høyre. De gytepunkt er rett over bordet; du trenger lommelykt for å se det.

Spawn Point 5

Stående foran bordet, snu og løp ned denne gangen. På slutten vil det være en åpent område til høyre.

Det blir den med grammofon, en stol med en annen skummel dukke og tre tilstøtende vinduer.

De gytepunkt er på veggen til venstre av den skumle dukken.

Spawn Point 6 (The Last Spawn Point)

Herfra, snu og gå tilbake til gangen.

Ta til høyre og skinn ditt lys på den fjerne veggen, avslørende siste gytepunkt.

Som du kan se er det seks forskjellige steder for tallene å gyte. Heldigvis trenger du bare tre av dem til å være riktige ( første nummer er gitt til deg).

En ting du vil gjøre er lagre etter å finne hvert nummer Ellers må du sjekke hvert sted når du laster inn spillet ditt.

Hengelås Quest Glitch

Å spille gjennom Padlock Quest, det syntes å være en pesky svikt som holdt det siste nummeret fra gyting. Jeg tar en titt på det nedenfor og forteller deg hvordan du kommer forbi det.

Finne et visst vindu etter å ha funnet det første nummeret

For å finne dette vinduet, gå tilbake til gangen med sofa / andre gytepunkt. Hodet til rett på sofaen (når du står foran den) og følg hall til venstre.

Du ser litt område til venstre med et vindu, en stol, og to lamper (på begge vegger). Gå opp til vinduet å cue en skumle cutscene og a lampen vil slå på, slik at du vet at du er på rett sted.

Jeg vil anbefale å lære hvordan du kommer til disse stedene før starter Hengelås Quest.

Dette er mulig etter at du har kjøpt andre nøkkel, som gir deg tilgang til hvert område som er nevnt ovenfor. Bare unngå første nummer område ved å ikke følge spøkelset inn i det låste rommet; Du vil vite hvilket møte jeg snakker om når det skjer.

Når du har lært hvor disse stedene er, bør det ikke være for vanskelig å finne hvert nummer. Å fullføre puslespillet er en annen historie, skjønt; Ikke bare vil du måtte sette tallene i riktig rekkefølge en gang funnet (deres rekkefølge er alltid tilfeldig), du må av og til flykte fra demonen som haunter Conjuring House.

Nå en av de to tilgjengelige trygge rom er den eneste måten å overleve. Når hun forlater, er det tilbake til å finne de blodige tallene.

Den "Final" Spawn Point

Oppdater:

Finne finalen hengelås nummer viste seg å være ganske utfordrende. Så mye, at jeg reiste ut til Rym Games (via min PR-kontakt) for å se om det var noen andre kjente glitches. Svaret jeg kom tilbake var merkelig.

Tilsynelatende vil det siste nummeret ikke vises på veggene på de normale stedene. I stedet må man gripe spillets tredje nøkkel funnet i a sikker (Jeg har detaljert hvordan nedenfor). Han sa også at det er mer enn seks gjenkjente steder i huset.

Saken er, en annen forfatter og jeg så alt sammen tre tall på vegger under ett enkelt gjennomspill. Og ingen av dem var på noe annet sted enn det jeg har nevnt ovenfor.

Det har vært to oppdateringer siden vi mottok kodene våre for The Conjuring House. Så Hengelås Quest kan ha blitt endret / blitt endret etter vår første gjennomspilling; vi klarte å komme forbi denne delen uten å bruke nøkkelen.

Når det er sagt, har jeg siden startet spillet og gått tilbake gjennom denne delen flere ganger. Jeg kunne fortsatt ikke få det andre og tredje nummeret til å gyte på andre steder enn det som er oppført ovenfor. Jeg klarte å få fjerde å gyte på et nytt sted skjønt ... den som er spesifisert av dev.

Det første du vil gjøre, etter å finne den andre tall, er å hodet tilbake til gangen med hengelåst dør. Igjen, vil du gå mot baderom, passerer den til høyre. På slutten av gangen blir det en dør (også til høyre) som fører til bibliotek. En gang inne, vil du ha hele veien til bakre venstre hjørne av rommet der sikker er. Skinn din lommelykt over det for å få det kode å låse opp det og ta tak i nøkkel innsiden.

Herfra vil du gå tilbake ut av rommet og hodet mot Spawn Point 4. Med ryggen mot bordet går du ned (som du skal til Spawn Point 5) stopper på første dør til høyre. Du vil kunne låse opp den med nyoppkjøpte nøkkel. En gang inne, hodet til venstre til baksiden av rommet. Det vil være en "statue" til venstre som er dekket av et hvitt ark.

Ved fjerning, og etter en kort skremme, finner du siste nummer.

---

Det er alt du trenger å vite om å fullføre Padlock Quest i The Conjuring House. Selv om tallene er mest tilfeldige, bør denne veiledningen gi deg verktøyene som er nødvendige for å komme forbi søket og gå videre i historien.

Husk å sjekke ut vår gjennomgang av The Conjuring House her, så vel som våre andre guider.