Fellesskapets erfaring med Retail WoW og Private Servers & Colon; En pågående diskusjon av eldre servere

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Fellesskapets erfaring med Retail WoW og Private Servers & Colon; En pågående diskusjon av eldre servere - Spill
Fellesskapets erfaring med Retail WoW og Private Servers & Colon; En pågående diskusjon av eldre servere - Spill

Innhold

Gjennom de første få iterasjoner av Blizzard er velkjente World of Warcraft, Et konsistent spilltema var samarbeid mellom Azeroths samfunn av spillere. I denne artikkelen skal vi diskutere forskjellene i spillopplevelsen fra WoW i dagens og nyere historie, og "vanilje" WoW på private servere. Spesielt med all kontroversen over Nostalrius-serverne og den pågående etterspørselen etter eldre servere, virker det som det rette tidspunktet.


I vanilje-dagene (vanilje WoW er den første versjonen av WoW, fraværende i spillutvidelser) måtte spillerne kontinuerlig koble seg til andre for å fullføre spesielt vanskelige oppdrag for erfaring, og tilfeller for girbelønninger.

På spillets høyeste nivå spilte spillerne oftest spilleren opprettet lokalsamfunn som ble kalt guilds og jobbet sammen med medlemmer i kampene i sluttspillet, bestående av opptil 40 mannegrupper. Mest spesielt var in-game raid fangehullene Molten Core (MC) og Temple of Ahn'Qiraj (AQ 40) utrolig vanskelige tilfeller som krevde kommunikasjon, koordinering og engasjement fra alle medlemmer for å erobre.

[bilde hentet fra Engadget]

(Her er ulovlig danskers parodysang om erfaring med MC)

Vanilla WoW var uten tvil en av de vanskeligste iterasjonene av WoW å utvikle seg som en individuell spiller.

Hvis du ønsket å erverve alle de berømte lilla epikene, måtte du samarbeide med mengder av spillere som gikk videre gjennom spillet.


Helvete, bare når nivå 60 i vanilje dager kan ta måneder, avhengig av hvor mye tid en spiller dedikert til slipe. Men på grunn av denne vanskeligheten forsto en stor konsensus av spillere hva reisen (eller kampen) var, og derfor hadde spillerne ofte muligheten til å koble til andre personer, noe som synes å være fokusert på mindre i MMOs i dag.

Jeg spilte Vanilla WoW i løpet av detaljhandelsdagene da jeg var i middelskolen. Likevel, i dag, husker jeg spillerne jeg møtte og de guildene jeg var en del av. De vennene jeg lagde, forblir fortsatt i mine minner, og denne første erfaringen med nettsamfunn og spill ble en som jeg sterkt nyter av denne dagen, og fortsatt kontinuerlig oppsøke. Jeg er ikke den eneste som har opplevd denne typen mellommenneskelige bonding - det er tonnevis av andre spillere som gjorde varige vennskap gjennom å spille WoW, og noen ganger førte disse vennskapene til ekteskap.


[Bilde hentet fra The Guild Show]

Jeg tilbrakte et stykke tid med å spille den første utvidelsen i spillet, Burning Crusade, men straks pensjonert fra å spille online MMO som ville fortsette å nå en total spillerabonnement på 12 millioner på topp.

Samtidig som Burning Crusade, og så Witch of the Litch King, satt scenen for Azeroths flukt, spilte jeg Halo 3 på Xbox 360 - opplever det som ville bli utgitt av min online spillopplevelse.

Hvert nå og da, ville Blizzard sende meg kampanjekoder for en ukes forsøk på å spille på min gamle konto. Under WoWs kataklysmiske dager, underholdt jeg tanken om å komme tilbake på bare for å se hvordan spillet var forandret. På flere forskjellige punkter reagerte jeg på kontoen min - min natt-elven druid fortsatt nivå 60, ​​mitt gamle raid utstyr nå en relikvie fra fortiden (som min karakter), og tankegangen min kommer inn i det jeg forventet å oppleve igjen.

Men selv om alle mine ting var der, var det ikke fellesskapet.

Jeg husker å logge på, først merket øyeblikkekøen mekaniker raid finder, og hoppet inn i en kø med en gruppe spillere, min rolle er healer. Jeg husker å gå inn i første instans, første gang jeg selv hadde spilt spillet i minst 5 år, og forsøkte å kommunisere med mine andre gruppemedlemmer som jeg pleide å gjøre i WoW.

Til tross for å spørre vennlige spørsmål som, "Hvor lenge har dere vært å spille WoW?" Svarte gruppemedlemmene mine med stillhet. Jeg til slutt ga opp på mine forsøk på å koble til disse spillerne, og prøvde å søke etter flere andre grupper i håp om å finne en slags samfunnsforbindelse, til ingen nytte.

Senere, når Måner av Pandaria ble løslatt, jeg kom tilbake på WoW for kort tid. Her klarte jeg heller ikke å finne en fellesskapserfaring som ekko det som en gang var så dominerende aspekt av Azeroth-opplevelsen. Jeg var nostalgisk for andre tider; Jeg følte meg ute av veien med retningen WoW hadde tatt, som at spillere som meg var alt borte, og det var deprimerende å innse at spillet kanskje hadde blitt for kurert for uformelle spillere.

[bilde hentet fra Forbes]

Den korte tiden det tok for å nå maksimal nivå, misfornøyde meg. (Du kan faktisk kjøpe nivåforhøyelser nå). Klassen talentendringer syntes å innebære strømlinjeforming. Attack statistikk og gull tall oppblåst astronomisk. De engang hovedstadsbyene var tom og forlatt. Azeroth var ikke lenger et hjemsted.

Spillets økning i popularitet hadde endret spillet ved å gjøre det mer tilgjengelig for et stort publikum. Sammen med utallige andre hadde jeg ikke noe problem med at et spill ble mer tilgjengelig for flere spillere - fordi erfaringen med spill er noe som skal deles - men jeg kunne ikke bare hjelpe, men føler meg forrådt av spillets utviklere. Blizzard ga ikke spillere som meg et sted å spille spillet vi elsket, og det gjør det fortsatt ikke.

Da oppdaget jeg og spilte på min første Vanilla private server av teamet av utviklere på Feenix.

Jeg spilte på Feenix's "Blizzlike" Vanilla-server fra 2012 til 2013. Denne gangen valgte jeg å gå Horde, og i den da akselererte erfaringshastigheten, steg jeg raskt til nivå 60 og begynte å fokusere på spill-raid, danner min egen klan av spillere, og arbeider mot de forhøyede epikkene.

Det var her at jeg møtte spillere som gjengjente min lengsel etter fellesskap, og for en familiær Azeroth bestående av mange spillere og samarbeid - ikke Azeroth som understreket enkelte spillere. Spillerne som var på Feenix hadde alle stort sett spilt Vanilla WoW "tilbake på dagen", eller spilte Burning Crusade. Mange av dem hadde sluttet å spille spillet under Wrath, eller Cataclysm, og mange av dem følte at spillet var forandret til verre.

De var spillere som meg, og vårt ønske om en nisje WoW-opplevelse bare førte oss nærmere. Igjen opplevde jeg en samfunnsareal fra Azeroth, men det var mer enn det. Det var et fellesskap av spillere som hadde sett spillet de elsket, forandret seg for mye, og som ønsket å spille versjonen av spillet som definerte sine opprinnelige erfaringer i den.

[Bilde hentet fra Rebrn]

Etter en stund tvang universitetsstudiene meg til å trekke seg fra Feenix-servere, og mange av mine guildier falt ut av kontakt. Uansett visste jeg at det var noe spesielt med denne erfaringen.

Så da jeg lærte om den private serveren "Nostalrius Begins", var jeg den første av mine WoW-venner til å gå tilbake til den nostalgiske nakke i skogen.

Den banebrytende serveren til Nostalirus Begins gikk online 28. februarth, 2015, og det tilbød spillerne opplevelsen av å spille Vanilla WoW på opplevelsesgraden av originalen. Alle nivelleringsoppdragene og fangehullene ble skrevet for å være Blizzlike, og til tross for noen kodende feil her og der var Nostalrius Begins en privat server i motsetning til alle andre som tidligere eksisterte.

Det var andre servere, som Feenix, og den eldste private serveren, Valkyrie, men ingen av disse serverne kom nær å sammenligne med Nostalrius når det gjelder befolkning og samfunn.

Det dedikerte teamet av Nostalrius-utviklere hadde brukt mye av fritiden sin på å gi et sted for WoW-spillere å spille versjonen av spillet som ble elsket av både utviklere og spillere. Påminnelse om spillerne på Feenix-servere, ble Nostalrius en fellesskapserfaring som ble bygget av enkeltpersoner som forsto hva vaniljeopplevelsen var som fordi de hadde spilt det og ønsket å dele det med andre.

I løpet av min tid på Nostalrius var jeg en av tusen som nådde nivå 60, ​​og jeg skulle bare begynne å kjøpe best-in-slot utstyr når en uheldig situasjon oppstod. Blizzard, som tidligere var kjent for å stenge private servere fra sin gamle Azeroth, bestilte en opphør og desist på utviklerne av Nostalrius til tross for at serveren kjørte på non-profit basis.

De siste dagene av serverens liv, 6. april til 10. april i år, samlet massene av spillere i en limbo-lignende tilstand, diskuterte serverens arv, erfaringen som ble delt, og hva fremtiden hadde i butikken.

(Jeg dokumenterte noen spesifikke øyeblikk jeg opplevde i de siste dagene i et stykke prosa-poesi og skjermbilder i spillet knyttet her.

[Bilde hentet fra Nostalrius nettside]

Til slutt ble 800.000 spillerkontoer lagd på Nostalrius, med en aktiv spillerbase på 150.000, og totalt 3 252.751 tegn ble opprettet. Nostalrius-teamet organiserte et åpent brev til Blizzard kort etter at nedleggelsen ble gjort og spurte deres spillerbase om å signere det og legge stemmen til problemet. Brevet ber Blizzard å vurdere at "... endringer kan gjøres mulig i koblingen mellom Blizzard og frivillige baserte eldre servere." Fra og med i dag er signaturtellingen over 260.000. Leser de mange kommentarene på petisjonen, mange signere ekko ønsket om en fellesskapserfaring igjen.

1. juni møtte teamet Nostalrius med Mike Morhaime på Blizzard campus for å diskutere vanilje WoW og Nostalrius-serveren, og en kunngjøring om møtet forventes en gang i uken.

Ganske vist er nostalgi innflytelsesrik i lengsel etter offisielle eldre servere, og aspekter av spillet i dag som fangehullsfinner, og de enkeltspillede fokuserte endringene tillater enkeltpersoner å spille uten å måtte tilegne seg omfattende mengder tid i rekkefølge for å komme videre. Mange spillere elsker WoW i dag, og det er kjempebra, men det er andre samfunn av spillere som ikke gjør det, og de ønsker bare å spille spillet de en gang visste. Disse spillerne vil gjerne betale for å spille på offisielle eldre servere.

Nostalrius selv har sitert at arbeidet bak å etablere en eldre WoW-server ville være monumental, men samfunnet av spillere ville gjerne vente på en offisiell server - de vil bare ha muligheten til å spille WoW de elsker. Blizzard har notorisk vært mot eldre servere, så om de noen gang kommer til å bli, vil bare tiden fortelle. Nostalrius Begins har imidlertid åpnet en dialog som mange mennesker, inkludert YouTubers som JonTron og TheLazyPeon, bidrar til i forhold til private servere og hvordan WoW har endret seg.

Møtet mellom Nostalrius og Blizzard er også et godt skritt fremover i denne diskusjonen fordi spillere blir hørt, og utviklerne (forhåpentligvis) lytter.

[Cover image source]