De største feilene Indie Developers gjør på Kickstarter

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 23 Januar 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
De største feilene Indie Developers gjør på Kickstarter - Spill
De største feilene Indie Developers gjør på Kickstarter - Spill

Innhold

Kickstarter er en flott tjeneste for indieutviklere som ønsker å få finansiering for sine dataspill. Mens vi ofte hører om suksesshistorier fra prosjekter, hører vi sjelden om hundrevis som ikke mottar finansiering. Så hvorfor mottar så mange prosjekter ikke den finansieringen de trenger? Årsaken er at de gjør grunnleggende, men svært unødvendige feil.


Forlater alt til siste øyeblikk

En av de vanligste feilene som ble gjort av førstegangsindiske utviklere. Når de bestemmer seg for å sette opp en Kickstarter-kampanje, begynner de først å markedsføre seg selv og deres tittel, enten det gjøres gjennom slike som Indie DB, Facebook, Twitter og så videre.

I stedet gjør de alt i siste øyeblikk, noe som resulterer i begrenset markedsføring og et svært lite markedsføringsavtrykk. Hvis spillerne ikke vet om deg eller spillet ditt, vil de ikke være på utkikk etter en Kickstarter for å investere penger i det en av dere.

Kampanjen for spillet bør begynne minst et par måneder før det til og med annonseres eller tenker på å starte en Kickstarter-kampanje. Dette gir tid for spillet å samle litt oppmerksomhet, og når det gjelder kampanjens start vil spillerne allerede være interessert.


Det er en dominoeffekt. Når noen få investerer, begynner andre å bli fascinert også. Folk begynner å tenke, "Hmmm, andre har investert pengene sine i dette, det må også være verdt MINE tid og penger." Hvis kampanjen din ikke klarer å sparke, vil den aldri få den dominoeffekten. Dette er grunnen til at kampanjen er så viktig.

Et løfte uten bevis

Du kan være den største videospilllegenden hele tiden, og en Kickstarter kan mislykkes dårligere hvis du ikke har noe bevis for å sikkerhetskopiere kampanjens løfter. Et perfekt eksempel på dette er John Romero og Adrian Carmacks kampanje for deres FPS-tittel Blackroom tidligere i år.

Begge legendariske navnene i bransjen, deres Kickstarter startet briljant, men begynte å virkelig sakte seg halvveis. Dette var først og fremst fordi hele banen deres besto av å forklare hva spillet handlet om, mens det var mange løfter om hva det ville være - Ingen av dem hadde noe bevis.


Det var ingen spill eller vertikalt stykke spillfunksjoner eller mekanikk. Alt som investorene fikk, var en velredigert video av John Romero som snakket om spillet og noen kunstdesign av Carmack. Mens det tiltrukket stivharde fans, var kampanjen ikke nok til å overbevise massene om å investere i prosjektet.

Til slutt avbrød Romero Kickstarter for å lage en demo som ville inneholde faktisk spilling. Leksjon: Du må gi bevis på dine løfter og vise at de og prosjektet ditt følger pent før du ber folk om å investere sine hardt opptjente penger i prosjektet ditt.

Ikke gi en smak av opplevelsen du setter

Det er ikke noe bedre for en Kickstarter-kampanje enn å gi investorer en god smak av hva du legger til dem. Selv om mange vellykkede Kickstarters ikke har gjort dette, har de fleste av dem allerede en lang liste over vellykkede titler bak dem.

Det trenger ikke å være noe ekstravagant. Faktisk kan en liten demonstrasjon for investorer overbevise dem om at prosjektet ditt er verdt dem å sprute penger på. En 10-15 minutters demonstrasjon, som viser spillets primære egenskaper og mekanikk, er alt som trengs. Hvis det imponerer, vil det raskt føre til at kampanjen din blir vellykket finansiert.

Et godt eksempel på dette er Chris Roberts ' Star Citizen, hvilken har vært svært vellykket gjennom finansiering. Hver så ofte åpner Roberts Star Citizen s servere til alle, og gir dem en smak av hva sluttproduktet kommer til å gi.

Mens dette er lettere sagt at det er gjort for noen prosjekter, bør prosjektet ha en viss grad av polsk. Det bør i det minste ha noen av de primære funksjonene og mekanikken implementert før du selv vurderer å starte en Kickstarter. Det skal nok gjøres for å i det minste lage en demo.

Planlegger ikke og viser kostnader

Mange indie-utviklere starter en Kickstarter-kampanje ved å be om X-sum penger, men de forklarer ikke hva pengene blir brukt på. For alle investorer vet, kan det være kostnaden for lagets Redbull-forsyning.

I stedet bør hele finansieringsmålet beregnes og splittes i ulike kategorier og demonstreres til investorer ved hjelp av et sirkediagram.

For eksempel, hvis en utvikler ser etter $ 55.000 i finansiering, bør de forklare at $ 5000 er for kunstvarer, $ 15.000 er for design, $ 20.000 er for programmering, $ 5000 for musikk og lyd, og $ 5000 skal oppfylle løftebelønninger.

Dette viser potensielle investorer at du har en fast plan og vet nøyaktig hva du gjør. Det gir dem tillit til både deg og utviklingen av spillet ditt. En plan viser at det er ordre og retning. Uten en plan, kaos er bundet til å følge og problemer vil sikkert oppstå.

Ikke å være klar og trygg

Svært ofte vil utviklere snakke om spillet sitt, dets funksjoner og dets mekanikk i videoen de plasserer på toppen av deres Kickstarter-kampanje. Det er det første potensielle investorer ser og sannsynligvis klikker på. Dette er grunnen til at når du snakker om spillet ditt, må du være trygg og klar i meldingen.

Hvis du bruker et kamera for å fange deg selv, må du alltid se på kameraet. Ikke la øynene lure deg eller begynn å se deg rundt i rommet. Det viser mangel på tillit, og noen kan til og med se på det som å lyve. Det skal ikke være "ums" eller "ahs" mellom ord eller setninger. Igjen viser det seg mangel på tillit og usikkerhet.

Det beste å gjøre i det tilfellet er å redigere dem ut. Sikker på at det ikke er det beste scenariet å ha mange pauser i hele videoen, men det er fortsatt effektivt. Det viser i det minste at du gjør ditt beste for å jobbe så profesjonelt som mulig.

Alle de ovennevnte feilene kan unngås

Det tar bare litt ekstra arbeid for å skape en utmerket Kickstarter-kampanje som har stor sjanse for å lykkes.Jo mer detaljert det er og jo mer profesjonelt det ser ut, jo større sjanse du har av Kickstarter-teamet med kampanjen din - og prosjektet ditt blir finansiert.

Å lage en flott, lovende og mest tiltalende Kickstarter-kampanje er ikke så vanskelig. Det krever bare ærlighet, detalj, tillit og åpenhet, og gir folk en grunn til å investere sine hardt opptjente penger i tittelen din. Uten det vil du allerede være i ulempe - før du selv begynner.

Hvilke andre tips har du på å bygge en vellykket Kickstarter-kampanje? Del dine tanker og strategier i kommentarene nedenfor!