Forhånd og tykktarm; Rise of Insanity - Psykologisk Horror Done Right

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 11 Kan 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Forhånd og tykktarm; Rise of Insanity - Psykologisk Horror Done Right - Spill
Forhånd og tykktarm; Rise of Insanity - Psykologisk Horror Done Right - Spill

Innhold

Psykologisk horror har alltid vært noe sjeldenhet i videospillbransjen. Mens de fleste utviklere tar sikte på de mer kjente og populære horror-subgenresene som overlevelsesfrykt, får vi nå og da en psykologisk horror-klassiker som for eksempel Silent Hill 2 eller Sanitarium. Og nå Rise of Insanity er i ferd med å ta en sjanse til å bli den neste klassikeren i sjangeren.


Rise of Insanity er et psykologisk horror spill for tiden i Steam Early Access. Det blir utviklet av indie-utvikleren Red Limb Studio. Til tross for sine tidlige utviklingsstadier viser spillet allerede mye løfte. Med en gripende og spennende tomt, fantastiske bilder, flott atmosfære og veldesignede horror-sekvenser, er det nok for alle horror fans å nyte.

Skriv inn menneskets sinn

Du tar på seg rollen som Dr. Stephen Dowell, en psykolog som mistet sin kone og sønn. Familiens død er fortsatt et mysterium, og politiet har ikke hatt suksess i undersøkelsen. Var de myrdet eller bare bare tapt? Den eneste mistenkte er Dowells siste pasient, som lider av flere varierende lidelser.

Du må våge inn i det menneskelige sinn, et stadig skiftende sted hvor alt er mulig. Det er bare der at du kan finne svarene på hva som skjedde med familien din. Men noen steder var det aldri en mann som skulle gå - og din største frykt vil stå i veien for deg. Bare ved å overvinne dem, vil du endelig kunne få nedleggelsen du så hardt søker.


Tomten til Rise of Insanity er en av mystikk og intriger. Når du utvikler seg, begynner det å gi deg svar, samtidig som du introduserer mer. Det er en historie som holder deg i å tenke mens du begynner å lage dine egne teorier om hva som skjer og hva som skjedde med Dowells familie.

Spillets velskrevne og faglig tempo holder deg grepet fra begynnelse til slutt. Og mens den nåværende bygningen av Rise of Insanity gir deg bare en smak av hva som kommer, det er en tilfredsstillende som gjør deg glad for hva utviklerne vil legge til senere.

Det er noen typefeil i hele spillet, sammen med grov engelsk oversettelse på enkelte områder - men bortsett fra det, er det en historie som gjør den psykologiske horror-genren rettferdighet.


En godt utført horror "walking simulator"

Det er ingen feil det Rise of Insanity er i hovedsak en "walking simulator" som spiller mye som Lag av frykt. Men ikke la den sammenligningen lure deg - design og utførelse er ikke helt like, noe som fører til en helt annen spillopplevelse mellom de to.

Samtidig som Lag av frykt kjedde meg til døden innen de første 15 minuttene av å spille det, Rise of Insanity begeistret meg fra begynnelse til slutt (av dagens bygg), og mye av dette skyldtes hvordan spillet håndterer sine grusomheter.

Lag av frykt føltes mer som en horror palass tur du ville finne i en fornøyelsespark, med ting hopper ut på deg hvert femte sekund. Men her er det godt utformede horror-sekvenser som har spenning og utmerket oppbygging. Jo, det er sporadisk å skremme fra tid til annen, men de er generelt godt plassert nok til at de ikke blir forutsigbare eller åpenbare.

Når det gjelder den generelle gameplayen, er det i utgangspunktet det du forventer av en "gå simulator". Du undersøker hvert område, søker etter ledetråder og bevis for mysteriet ved hånden mens du løser oppgaver for å komme videre til neste - alt mens du prøver å ikke få et tilfelle av brune bukser når ting blir rare.

Rise of Insanity har også en unik liten funksjon hvor du tar kontroll over et kråke som flyr gjennom et hulsystem. Mens det er en liten funksjon, er det en hyggelig en som passer inn i den merkelige og stadig skiftende verden. Og det rister opp spill akkurat nok for å holde ting friskt og interessant.

Du kan teknisk dø i Oppgang av Insanity, og Det er alltid gjennom din nysgjerrighet eller dumhet at dette skjer. Eventuell mulighet for død i spillet er gjort ganske åpenbart, og det er alltid unødvendig. Men hvis du er som meg, vil du bare ikke kunne hjelpe deg selv med å finne ut hva som vil skje.

Alt i alt, Rise of Insanity er en "walking simulator" som gjør ting riktig, spesielt i de all-viktige horror aspekter. Det er bra, noe som resulterer i en god oppbygging av horror-sekvenser og en nøye balanse mellom det, relativt enkelt puslespillløsning og konsekvent leting.

En god atmosfære som griper deg

En av de største høydepunktene i Rise of Insanity er atmosfæren. Gjennom hele spillet er det alltid en dvelende følelse av frykt og uro. Føler du aldri spesielt trygt, gir spillet aldri deg et ekte øyeblikk.

Uansett hvor du befinner deg, er det alltid en mørk og forebyggende følelse. Du vet at du er et sted du ikke skal være, og alt er en mulighet. Det hjelper virkelig å absorbere deg i spillet, noe som gir deg en enda dypere følelse av nedsenking.

Faktisk er det fortsatt noe arbeid å gjøre med atmosfæren på visse steder - men generelt for en tidlig oppbygging av spillet, gjør det en knekkende jobb.

Potensielt en psykologisk horror klassiker

Rise of Insanity har alt potensial til å bli en absolutt psykologisk horror klassiker. Plottet er alt du kan håpe på i en tittel av denne sjangeren, atmosfæren er flott og horror-sekvensene er alle veldig godt designet.

Det har vært ganske mange år siden et spill virkelig skremte meg, og det var deler av dette spillet som gjorde nettopp det. Det kan ikke appellere til spillere som leter etter jump scares massevis - men for de mer hardcore horror fans som vil skremme med kreativitet, er det sikkert å spenningen og vel verdt prislappen.

Så langt, Rise of Insanity har en god start i tidlig tilgang. Det har grepet meg og jeg kan ikke vente å se konklusjonen av tomten. Jeg håper virkelig at utviklerne kommer opp med skrekk, samtidig som den store balansen mellom skremmende, leting og puslespill opprettholdes.

Rise of Insanity er tilgjengelig i tidlig tilgang på damp på $ 6,99 for Windows og VR. Det er for tiden på salg på 10% avslag for $ 6,29.

[Merk: En kopi av spillet ble gitt til forfatteren for formålet med denne forhåndsvisningen.]