Innhold
[Dette er et oppfølgingsstykke til KKP-spill bekrefter historien om å gi gaver til spillerorganisasjoner. For kontekst anbefales det å lese denne artikkelen først.]
Alt er ikke bra i New Eden-hagen og beboerne har lært ting de ikke ville vite.
EVE Onlines fellesskap har vunnet priser. Utviklere KKP-spill vet at den har de mest proaktive, kreative og dedikerte fans i moderne videospill. Den islandske spillstudio har jobbet hardt for å pleie og bygge et overraskende personlig forhold til EVE fanbase i løpet av det siste tiåret.
I stedet for bare å produsere og støtte et generisk produkt mens de holder sine kunder i armlengden, har forholdet mellom utvikler og spiller blitt styrket med faste spillers møter, inkludert den årlige Fanfest-konvensjonen i Reykjavik, Island.
Fra lanseringen i 2003, EVEutviklingshistorie er tegnet med eksempler på fordelene med denne unike forbindelsen. Ved å lytte til sine spillere og fremme forståelse har CCP Games vært i stand til å bygge en solid og vellykket og langvarig operasjon. Alle involverte parter har blomstret som et resultat.
Et Tempestuøst Forhold
Men det er også tider når forholdet har rammet steinete bakken. I løpet av det siste tiåret har det vært mange hendelser når segmenter av spillerens befolkning på EVE har blitt ganske militant om hendelser som truer status quo av spillet der de er så investert. Ved enhver anledning har det vært KKPs kreditt at de vurderte og overvunnet vanskelighetene som forårsaket uro. Ikke alltid uten kostnad.De intime forholdsaktørene har med CCP slik at utviklere og andre medarbeidere har blitt rekruttert fra spillerbasen, slør linjene mellom spiller og medarbeider, og forsterker det unike forholdet, men også forårsaker at linjen mellom de to blir utydelige.
Videre kompleksitet har oppstått av den fremvoksende naturen av EVEs spill som strekker seg langt utover spillmiljøet i klienten. Som EVE vokste som et kulturelt fenomen, så også dette styrker relasjoner både forretningsmessig og personlig.
Det er tydelig en dobbeltkanten av et slikt intimt forhold.
Utvikle utfordringer
Utfordringen med å støtte og politisere samfunnet samtidig som det er en del av det, har utvilsomt blitt stadig vanskeligere for KKP å navigere. En lidenskapelig og dedikert følge er en god ting for en bedrift å ha, men når produktet er en som har blitt solgt til dem på grunnlag av å ha enestående kontroll over spillmiljøet, vil enhver beslutning som gir løgn til den forståelsen, true opprør eplervognen.
Slik er naturen av de nåværende omveltningene; spillere som tidligere var bemyndiget av troen på at sandkassen var deres å kontrollere, fant seg plutselig disenfranchised, da det blir tydelig at reglene som styrer KKPs forhold til "partnere" i den virkelige verden, har en konkret effekt på spilløkonomien ved å slå hjerte av EVE Online.
Dette kan bare være skadelig for spillernes oppfatning av spillet sitt og av de som er betrodd til å opprettholde det. Tidligere har KKP hevdet å bare være "vaktmestere" hvis jobb det er å opprettholde spilluniverset som "tilhører spillerne".Den aktive naturen av deres samfunnsengasjement sitter ikke lett med den påstanden.
Nyt din Apple
Likevel å være en fan av EVE og en ansatt i KKP-spill er ikke gjensidig utelukkende. Selv om avgjørelsene som førte til den nåværende SOMERblink-fiasko kanskje er øyenbrynbærende, er det vanskelig å tro at de som står bak det, ikke virker i beste interesse EVE - og KKP - som helhet.
Hvis disse spillerne, sint på CCPs nåværende politikk, skulle akseptere at dette var ganske enkelt måten ting er gjort på, at smøringen av hjulene i PLEX-salg og fellesskapshendelser er sammenflettet og et nødvendig onde for spillets gode, gjør det egentlig forandret hva som helst?
Den fjerde veggen har alltid vært tynn i EVE; aksepter at du har tatt en bit av eplet av kunnskap og øynene dine er nå åpne. Dette er bare et annet lag av metagamen.
EVE er ekte.