Innhold
- Assassin's Creed 2
- Minerva's Reveal (End Game)
- Tomb Raider 2
- Dusj Scene
- Batman: Arkham Asylum
- Spillkrasj
- Spes Ops: The Line
- Konrads tale (slutt)
- Borderlands
- Undead Ned
Å bryte den fjerde veggen i et videospill er absolutt ikke et helt nytt konsept i disse dager. Vi har sett det på riktig måte i flere tiår nå - med noen spill som utfører denne prestasjonen bedre enn andre, selvsagt.
Noen ganger kan det imidlertid være en decoy taktikk å bryte den fjerde veggen for når videospillet ditt ikke er ganske smart nok. Andre ganger er det en vittig måte å inkludere spilleren på bare ett aspekt av opplevelsen.
Under alle omstendigheter er den fjerde veggen relativt interessant. Og her er noen få eksempler på hvor flott det kan være når det er gjort riktig.
nesteAssassin's Creed 2
Minerva's Reveal (End Game)
Assassin's Creed 2 regnes ofte som en av de beste spillene i franchisen, da det gjorde en fin darn god etterfølger til den første utgivelsen. Det var noen feil, sikkert, men hvilket spill har ingen problemer?
Når det gjaldt slutten tok ting imidlertid en annen tur. Minerva fant et utseende, men i stedet for å snakke direkte til Desmond Miles, gikk hun rett opp til kameraet og snakket til spilleren, i hovedsak å bryte den fjerde veggen helt ned. Hun adresserer en fremtidig versjon av Desmond gjennom spilleren.
Tomb Raider 2
Dusj Scene
Gravrøver har kommet langt over de siste tiårene - hva med ny grafikk, en ny historie, og til og med en ny tegnmodell som skifter ting opp. Nesten alle var en pervert når det gjaldt kurven til Lara Croft, og dusjen i det andre spillet var lett et høydepunkt i opplevelsen til gravforskeren.
I denne spesielle scenen, nær slutten av spillet, anerkjente Lara at kameraet var inne på badet med henne. Hun fortalte da spilleren at de hadde sett nok til å trekke henne hagle på oss.
Batman: Arkham Asylum
Spillkrasj
Rocksteady sikkert gjort et navn for seg selv med Arkham spill satt i Batman-universet. Noen var bedre enn andre, men et viktig poeng i det første spillet satte virkelig standarden for fjerde banebrytende opplevelser nylig.
Det aktuelle punktet handler om scenen hvor Batman blir en skurk for en tid. Joker slår deretter helten. Spillere får beskjed om å bruke midtpinnen til å unnslippe skuddet, men på grunn av Scarecrows rusmidler som bryr seg med kontrollene og mekanikken i spillet, kan vi ikke gjøre det.
Spes Ops: The Line
Konrads tale (slutt)
Spes Ops: The Line var rent geni. Spillet sørget for at spillere følte seg som syke, dementerte individer for å delta i sekvensene hele tiden - fortalt en interessant, overbevisende historie om mørket som følger under krigstid.
En sekvens står imidlertid bortsett fra resten. Slutten talet brakt av Konrad kaller bokstavelig talt spilleren ut for å gi seg selv ved å spille videospill. Gitt, i spillet-tegnet var opprinnelig til kaptein Walker, men utvikleren sørget for at den følte fjerde veggbryter også.
Borderlands
Undead Ned
Borderlands var et fantastisk spill i form av samarbeidsopplevelse i en zany første person verden. Samarbeidet med alt innholdet som ble utgitt etter lanseringen, og alt som allerede var der for å fullføre i spillet, og spillerne ble behandlet til en ganske betydelig pakke.
Når det gjelder å bryte den fjerde veggen, tok sluttkredittene seg av det. En undead-versjon av Dr. Ned ser ut, krasjer gjennom rullende kreditter for en endelige sjefskamp. Spilleren trodde at det var over, og så ringte Ned dem igjen for en mer stomp.
Så, der har du det. Fem spill som klarte å bryte den fjerde veggen på svært unike måter. Disse fem erfaringene klarte å holde seg i hodene våre lenge etter å ha spilt dem - og ikke bare fordi de virkelig trakk oss inn i spillverdenen, men også fordi de brøt ut av det.
Disse utviklerne vet alt om å lage unike opplevelser. Hvilket fjerde veggbryter spill skiller seg ut for deg, skjønt? Gi meg beskjed i kommentarene!