Innhold
I en verden der indiespillfirmaer kan variere fra hundrevis av medarbeidere til en liten håndfull, er det et problem å finne ut hvilke utviklere som er verdt å søke på.
Ved hjelp av nettsteder som Glassdoor.com kan ansatte legge om vurderinger som beskriver hvordan forskjellige firmaer jobber og hvordan de blir korte på enkelte områder - besvare spørsmål mange spørsmål om selskapets arbeidsforhold og behandling av ansatte. Det er en flott ressurs for alle som ser etter arbeid med en av disse utviklerne - eller for alle (som oss) som bare vil se hvilke indie-utviklere som er best å jobbe for.
Med tanke på arbeidsplassstyring, arbeidsbelastning og selskapets fordeler har vi avrundet en liste over noen toppkvalitets uavhengige spillutviklere som ifølge deres egne ansatte er gode selskaper å være en del av.
DAEDALIC Entertainment
Dette Hamburg-baserte selskapet er en av Tysklands mest dype utviklere, med et sterkt fokus på fortellinger og tegn i sine spill. De er i ferd med å utvikle seg The Long Travel Home, en romutforsknings-RPG som skal utgis senere i år. (Og deres demo for et annet kommende spill, Sinnstilstand, ble inkludert i vår runde opp de beste demoene fra PAX West 2016.)
Pros:
- God arbeidsatmosfære
- Små dedikerte lag
- Fleksibel arbeidstid
- Bredt utvalg av prosjekter
Ulemper:
- Ingen overtid betaling
- Mange siste øyeblikks ledelsesbeslutninger som kan føre til store omdesigner av et spill i nærheten av ferdigstillelse
"Flott lag, flotte spill, kaotisk produksjon.
Råd til ledelse: Bruk en skikkelig utviklingsplanleggingsmetode (i vårt team var det ingen i det hele tatt). "
- Tidligere ansatt (intern i Hamburg, Tyskland)
Psyonix
Ansvarlig for Rocket League, spillet som stropper raketter til biler og lar deg gå nøtter, publiserer dette lille firmaet i San Diego, California også arbeid for andre utviklere i bransjen.
Pros:
- Hyggelige mennesker, vennlig miljø
- Morsomt og bredt spekter av prosjekter
- Veldig liten crunch
- Øl fredag
Ulemper:
- Mange ansvar til tider på grunn av få ansatte
- Miljøet kan være for avslappet
- Veldig liten HR
- Dårlig styring til tider
"Potensielt et godt studio, men mye voksende å gjøre.
Sannsynligvis et bra sted for noen bare å komme inn i spillutvikling. Personalet er ung, og ser ut til å nyte veiledning av junior utviklere. "
- Forarbeidere (San Diego, CA)
Insomniac Studios
Denne utvikleren har eksistert siden 1994, og skapte Spyro the Dragon og Ratchet og Clank serie. Deres nåværende spill inkluderer Edge of Nowhere for Oculus Rift og Metroidvania-stil spillet Deep of the Deep.
Pros:
- Samarbeidskultur på arbeidsplassen
- Flott arbeid / livsbalanse
- Betalt to ukers ferie på slutten av året
- Selskapet bryr seg om sine ansatte
- Helsefordeler
Ulemper:
- Spredt fokus på grunn av det store antall prosjekter
- Rask tempo og lang knase ganger
"Alle bidrar til ideer, godt utvalg av arbeid, store spill uten store lag, alle er utrolig drevne."
-- Nåværende ansatt
Fra lyden av det er disse indie-utviklerne stedet å være hvis du vil ha det beste av det beste når det gjelder arbeidsmiljø og fordeler. Er de selskapene du forventet å se? Hva andre syntes du ville ende opp på denne listen? Gi meg beskjed i kommentarene!