Den beste bygningsordren for Avenger i XCOM 2 & colon; Krig av de utvalgte

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Den beste bygningsordren for Avenger i XCOM 2 & colon; Krig av de utvalgte - Spill
Den beste bygningsordren for Avenger i XCOM 2 & colon; Krig av de utvalgte - Spill

Innhold

Med den siste Krig av de utvalgte DLC ekspansjon for XCOM 2, er flere nye konstruksjoner tilgjengelig for bygging på Avenger. Dette har forlatt mange spillere lurer på om den beste byggeprosessen til Avenger og dens strukturer.


Mens jeg ikke tror det er en virkelig feil metode i hvordan du begynner å bygge, er det sikkert noen strategier som er mer nyttige enn andre. Til tross for at alle strukturer er viktige, er jeg en stor forutsetning for ideen om at du kan gjøre nesten alle byggeordre. Men det er verdt å huske på at de første flere strukturene du jobber mot, vil sette tonen for hele kampanjen din.

I dette XCOM 2 guide, jeg kommer til å gå over en strømlinjeformet byggeordre for Avenger som skal passe din spillestil og mål for WOTC kampanje. (Ønsker du å hoppe over nedslaget og hoppe rett til den ferdige byggeprosessen? Klikk her.)

Ting du bør vurdere før du starter din byggordre

Før du kan vite hva en "optimal" byggeordre for Avenger er, er det flere ting du bør vurdere først:

  • Din spillestil
  • Vanskeligheten du spiller på
  • Hvorvidt Ironman er aktivert
  • Tilfeldige muligheter (ikke vennlige)

Personlig foretrekker jeg en høyrisiko, høy belønningsstil for lek for mitt team. Jeg liker å benytte to rangers og deres melee evner. I WOTC, Jeg støtter disse rangers med en Skirmisher, Templar og en støttespesialist. Jeg spiller også på Commander problemer. Som et resultat av denne lagstilen er det ganske vanlig at mine soldater blir skadet. Så mine prioriteringer vil være annerledes enn noen som tar en litt sikrere eller mer standardisert tilnærming.


Den endelige vurderingen - de tilfeldig mulige som kan og vil påvirke spillet ditt - vil trolig være sterkt avhengig av mørke hendelser, og hvilke styrker eller svekkelser dine utvalgte fiender har. Du må ofte spille disse ved øret og tilpasse seg raskt.

Tilpassing av byggeprosessen din vil være en stor del av utviklingen av systemet for å få det du vil ha ut av ditt tidlige spill. Imidlertid vil de to første bygningene på avenger vanligvis være det samme i hvert spill gjennom.

Hva å bygge først inn i XCOM 2: WotC

De tre første bygningene du velger er potensielt de viktigste faktorene i hvor jevnt ditt tidlige spill kjører. Forutsatt at du har hoppet over "Lost and Found" opplæringen til Krig av de utvalgte, listen over bygninger du kan konstruere umiddelbart etter ditt første oppdrag er som følger:


  1. Guerilla Tactics School
  2. Motstandsring
  3. Treningssenter
  4. Laboritory
  5. Verksted
  6. Power Relay

Denne listen er i synkende rekkefølge basert på betydning - som betyr at GTS (Guerilla Tactics School) og Resistance Ring skal være dine to første bygninger. Det er flere grunner til dette som jeg skisserer nedenfor.

Squad størrelse er en ekstremt viktig faktor i å bestemme kampene mot ADVENT, så med GTS er muligens det beste alternativet for alle. Det lar deg sende flere squadies til flank rundt fiender, scout mer effektivt, og potensielt håndtere mye mer skade. I tillegg har GTS andre bonuser du kan låse opp som vil ytterligere øke soldatens evne til å kjempe.

Motstandsringen er en ny struktur lagt til Krig av de utvalgte. Skjulte handlinger kan utføres fra denne ringen - og disse handlingene kommer med mange mulige belønninger og resultater. Fra Resistance Ring kan du begynne å spore de valgte, motvirke deres forsøk på sabotasje, og legge grunnlaget for å redde fanget XCOM-operatører. Det er også potensielle materielle fordeler for skjulte handlinger, og til og med permanent stat øker til soldater som deltar i disse handlingene.

For de grunnene alene, starter med Resistance Ring er like levedyktig som å starte med GTS, avhengig av hvilken tilnærming du vil ta. Men uansett vil du vurdere å bygge disse to strukturene på Avenger før du bekymrer deg for noe annet.

Alt annet på listen ovenfor er ikke så nyttig å rush som din første eller andre bygning. Treningssentret er noe du vil definitivt ønske å bygge - men bare etter at du har kommet inn i midtspillet og har bygget Resistance Ring og GTS. Hvis du bygger det tidligere, vil du ikke ha nok evner eller til og med nok soldater av riktig rangering for å utnytte treningssenteret til sitt maksimale potensiale.

Workshops og laboratorier er enda mindre nyttige tidlig på grunn av det lave antallet forskere og ingeniører. Men med Resistance Ring, rekruttering av forskere, og ingeniører blir mye lettere.

Til slutt trenger du ikke å rush et kraftrelé. Du vil starte med mye for å komme på kampanjen din mot ADVENT.

Hva skal du bygge senere på XCOM 2: WotC

Etter at du har fått vinner mot ADVENT under beltet ditt og du har forsket på et par teknologier, vil de neste to strukturene du bygger, være viktige: The Proving Grounds and the Infirmary.

Jeg vil ikke dykke inn i en detaljert forklaring på hvorfor Proving Grounds er et viktig byggevalg, men jeg vil si at det kommer til å være et krav til skalletjakken - så du trenger det for å fullføre hovedfortellingen.

I likhet med motstandsringen ovenfor er Infirmary en ny struktur i Krig av de utvalgte som gir raskere healing. Og det gir deg også stabsoldater med negative egenskaper, slik at de kan miste en av de negative egenskapene hver femte dag. Bemanning en ingeniør i Infirmary lar deg helbrede sårede soldater til dobbelt så mye som det er en stor velsignelse på visse punkter i spillet. I hovedsak bør bygging av Infirmary være en prioritet fordi det er viktig at dine XCOM-squadies er klare til å kjempe.

Komplett byggbestilling for XCOM 2: WotC

Som jeg sa tidligere, bygger den "beste" for din Avenger i Krig av de utvalgte er en som justerer ikke bare med spillestilen din, men også med spillets mekanikk.

Du har kanskje lagt merke til at jeg ikke har forsvunnet støttestrukturer som Power Relays og Workshops eller Laboratories. Det er fordi det ikke er noe poeng i spillet der du bare bygge dem. jeg er ferdig XCOM 2 mange ganger uten noen gang å bygge noen av disse støttestrukturene. Mens du bør velge å bygge kraftreléer over eksponerte strømspoler for maksimal effekt på Avenger, bør du gjøre dette i henhold til når du faktisk trenger ekstra strøm - ikke noen bestemt tidsplan.

Resistance Comms er også utelatt her, da de er en annen struktur som du bare bør bygge når du virkelig trenger det.

Med alt dette i tankene, er en ferdig, optimal byggeplass som fungerer for de fleste spillere som følger:

  1. Motstandsring
  2. Guerilla Tactics School
  3. sykestue
  4. Proving Grounds
  5. Treningssenter
  6. Psi Lab
  7. Shadow Chamber

XCOM er generelt langt mindre sprø, og langt mer ødeleggende når du bygger Avenger i denne generelle ordren. Du låser opp muligheten til å sende soldater på skjulte handlinger tidlig - slik at du kan etablere tidlig tilgang til de tre motstandsgruppene, deres soldater og deres evner.

En tidlig Infirmary-bygning betyr at du kan ansette en ingeniør i strukturen og kutte helbredelsestiden for dine XCOM-soldater i halvparten, mens du åpner et bemanningsalternativ som kan fjerne deres negative egenskaper. En oppgradert Infirmary lar deg lage hypervitalmoduler, som fjerner sår eller tretthet på en soldat for ett oppdrag, slik at du kan bruke dem. (Bare husk at du kun kan bruke denne en gang per soldat for hele kampanjen.

Å bygge Proving Grounds er nyttig når du er tidlig i midten av spillet, slik at du kan bygge skull jack for primærhistorieoppdraget - og senere er det flott å jobbe med gnister og annet ekstremt nyttig utstyr.

Senere i midtspillet er treningssenteret nyttig når du endelig har nok evne til å utnytte det og forbedre dine soldater.

Og sist men ikke minst, er Psi-senteret og skyggekammeret nyttig mot sent spillet, og bør fokuseres på sist fordi deres krav hindret deg i å bygge dem tidligere i kampanjen.

---

Der har du det! Det er den beste byggeprosessen til Avenger som jeg har oppdaget i min tid på å spille Krig av de utvalgte. Hvis du har noen spørsmål eller bygge bestillingsforslag på egen hånd, la dem stå i kommentarene nedenfor! Og sørg for å sjekke ut resten av vår XCOM 2 guider for flere tips og triks som vil hjelpe deg gjennom WOTC DLC.

  • Konsollkommandoer for XCOM 2: Krig av de utvalgte
  • XCOM 2: Krig av de utvalgte trøtt soldatene Tips
  • XCOM 2: Krig av den valgte DLC Factions Guide
  • XCOM 2: Krig av den valgte Cheat Engine Guide