The Art of the Drive & kolon; Er Racing Games Back & quest;

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
The Art of the Drive & kolon; Er Racing Games Back & quest; - Spill
The Art of the Drive & kolon; Er Racing Games Back & quest; - Spill

Innhold

Racing spill kommer i mange smaker, noen er simuleringer, noen er semi realistiske, og noen er arkade racere og ikke realistisk i det hele tatt. Men har vi sett en gjenoppblomstring av racing spill? Med DiRT: Rally, Prosjektbiler, Forza Horizon 2, og Mario Kart 8 Vi har de tre hovedtyper av racing spill: off-road og on-road simulering, semi-realistisk racing og arkadespill. De er alle gode, og de er alle toppen av spillet sitt.


Tidligere racingspill i løpet av få år har vært gjennomsnittlig i beste fall.

DiRT 2 og DiRT 3 tok simuleringen og kastet den ut til døren, favoriserte enkel kontroll over ferdigheter.

De F1 Spillene har vært jevnt avtagende i kvalitet. Nett (tidligere TOCA Race Driver) startet lovende. Deretter Rutenett 2 skjedde, som tok alt som var bra om serien og fjernet det. Rutenett 2 var ikke et dårlig laget spill, men det var dårlig Nett spill. Rutenett: Autosport gir meg håp for fremtiden for den serien.

Tilogmed Forza serie, Forza 5 lansert med færre spor og biler enn det tredje spillet i serien, og de andre ble solgt som DLC. Forza 4 gjorde ikke mye for å heve serien, og det så ut som om det gikk stagnerende. Spin-offen, Horisont. var merkelig et bedre spill, og Horizon 2 er veldig morsomt.


Du trenger ikke toppen av linjebilene for å ha det gøy å kjøre.

PS2 / 1 Era var gullalderen for racingspill

Vi så noen av greats rundt denne tiden, med Richard Burns Rally de Vrally serie, Colin McRae Rally (som ble til Colin McRae DiRT, og senere Skitt serie), originalen Forza spill og Gran Turismo 3: A-Spec. Det var et helvete av en tid å være en racing game fan. Deretter kjører spill, som Driver (for PS1), tillater oss å kjøre rundt en by. Jeg har ikke fått samme følelse av frihet i et kjørespill siden Forza Horizon.

Driver hadde 'stjerner', akkurat som GTA, men fokuserte på kjøring.


Hvor er vi nå?

Det har vært nyere spill, som DiRT: Rally og Prosjektbiler, som jeg tror er å bringe tilbake racing sjangeren. Men hvorfor disse to spesielt?

Rally spill har splittet seg i generelle off-roading spill med DiRT serien, men DiRT: Rally har tatt opp mantelen av Richard Burns Rally.

So langt, det gjør en fantastisk jobb. Kjøring føles skummelt (men det er mye moro). Dette er hva kjører spill pleide å være: de tok ferdighet, posisjonering, lytting og besluttsomhet. I nyere spill, trenger du ofte bare å bruke håndbremsen til å gjøre en killer powerlide. Men gjør det samme i DiRT: Rally er langt mer tilfredsstillende. Det gjør at du føler deg som en kjørende gud.

Tenk deg dette: Du hører om en rett 1 mens du sprer deg ned på et fjell i Hellas. Dette fyller deg med en følelse av frykt, men bare for en delt sekund. Du setter forsiktig bremser og strekker seg opp til sling-shot rundt hjørnet. Hver gang du gjør dette, føler du ustoppelig. Men du savnet det ene tempoet notatet som var viktigst: "Ikke kutt". Du stopper veldig raskt, og med en knusende kryp du grinder helt på taket ditt. Og du sparker deg selv for ikke å lytte hardere.

Prosjektbiler er mye det samme, bortsett fra det er på veien.

I stedet for at bilen føler seg løs og glir rundt, stikker den til veien. Du kan ikke bare kaste bilen rundt et hjørne. Alt må være klinisk og presist, planlagt i millisekunder og utført til perfeksjon. Nå høres det ut som om jeg snakker om Arma serie ... helt tilbake til racing.

Prosjektbiler gjør deg til føreren av en ekte bil med hjul. Du kjører en Ariel Atom med åpen hjul rundt Monaco, og ved å se en av de berømte stramme svingene begynner du å bremse. Du begynner å snu, men du låser opp. Du løsner grepet på bremsen. Selv om du har klart å få tilbake kontrollen, har du savnet toppunktet. Du re-fokuserer, re-calculate, og trykk på.

Spiker det neste hjørnet, du tar det perfekte som og gjenfinner din rov ... alltid tenker på de neste 3 hjørnene. Planlegger, posisjonerer og tikker hvert hjørne av når du drar. Du fullfører et fang, men det er ingen hvile for de onde. Nå må du snake deg oppe på en høyde, og du må hele tiden styre hastigheten. Du fortsetter, sakte blir raskere rundt banen, tar flere farer. Du er i en bil, en bil med motor, pedaler, hjul og en girkasse. Du kjører.

Gjenta de beste øyeblikkene til F1, hvis du er dyktig nok.

Kjøring er (blir) fantastisk igjen!

Som du kanskje kan fortelle, er jeg en stor fan av begge disse spillene. De begge gjør at du føler at du faktisk kjører. Du er ikke bare styring, du er bilen. Mann og maskin er en.

Begge spillene ovenfor kaster alltid noe nytt på deg, ofte noe du vil gjøre. En ny tilnærming til et hjørne, prøver en ny bil, spiller mot en annen person online. Du vil alltid skyve grensene.

Dette er hva å være en racing driver må være, så ikke rart at de elsker jobbene sine. Det er spennende. La oss bare håpe denne trenden fortsetter, og vi ser mange flere ekte kjørespill i fremtiden.

Det er ikke å si at jeg ikke liker arkadekjørere, Split / Second og Mario Kart (spesielt Double Dash) er også fantastisk!