At Dragon & comma; Kreft dev blames La oss spille for mangel på salg

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
At Dragon & comma; Kreft dev blames La oss spille for mangel på salg - Spill
At Dragon & comma; Kreft dev blames La oss spille for mangel på salg - Spill

Tallrike spillutvikler Ryan Green har sagt ut om den skadelige effekten Let's Plays har hatt på salg for Den draken, kreft i et blogginnlegg på spillets offisielle nettside. Han hevder at studioet ikke har sett en dollar fra salget så langt.


Green fortsetter å forklare:

'Den draken, kreft ble laget av et studio på åtte, og for mange av oss var det en heltidsinnsats som involverte tusenvis av arbeidstimer. Denne store innsatsen krevde å ta på plass investering, og vi bestemte oss for å betale av all gjeld så snart som mulig. Men vi undervurderte hvor mange som ville være fornøyd med å bare se på spillet i stedet for å spille det selv. "

Den draken, kreft var en dyp personlig skapelse for Green og hans kone Amy, også et medlem av utviklingslaget. Det krønner den tragiske døden til sitt eget barn, som førte til kreft på bare fem år etter å ha blitt diagnostisert med sykdommen ved 12 måneder gammel.Jeg kan forestille meg at det legges ytterligere smerte til det faktum at det til tross for at millioner av visninger på nettsteder som YouTube er samlet, har dette ikke blitt oversatt til salg.


Den kanskje nå ironisk tittelen Takk for at du spilte, en dokumentar som følger familien gjennom 2 års opprettelsesprosess for spillet, skyldes å se en utgivelse på digitale plattformer 29. mars.

Senere i posten klargjør Green sin holdning til Let's Play, og sier:

"Vi føler at La oss spille kultur legger til verdi for dette mediet. Og for spill med mer ekspansiv eller replayable spill, kan den direkte utgjøre utviklere."

Men han peker på hvordan dette kan ha motsatt effekt på kortere, mer historiedrevne erfaringer som Den draken, kreft. Når du har sett noen spiller gjennom en følelsesmessig intensiv, men likevel fortalt lineær opplevelse som er over etter 90 minutter, er det veldig mye incitament for seerne å gå ut og kjøpe det spillet for å spille det for seg selv? Spesielt når, som Green påpeker:


"... mange La oss spillere legge inn hele spillet vårt, legge inn linker til alle sine egne sosiale kanaler og alle sine egne merchandising og utelate en link til nettstedet vårt."

Noen har kritisert Greens argument, men sier at det kommer med sjangerenes territorium, og at det er en konsekvens av å lade $ 14,99 for et spill som bare varer en og en halv time. Studioet drev ytterligere kritikk når, ved en feiltakelse, opphavsrettskrav brakte ned en rekke YouTube-videoer med spillet for å bruke Jon Hillmans lydspor.

Green forklarte at hensikten ikke var å gjøre opphavsrettskrav eller tvinge innholdsskapere til å ta ned videoen deres, men de ønsket at Hillman skulle kunne "trekke inn penger på det opprinnelige lydsporet til spillet vårt som han hente sitt hjerte inn i."

Likevel, noen la spillerne reagere dårlig på den tiden, og tok til Twitter for å stille spørsmål til avgjørelsen, slik som fyren nedenfor:

Men egentlig, hvem er profiting av hvem her?

Hva er tanker om situasjonen og på La oss spille generelt? Gi oss beskjed i kommentarene.