Innhold
- Mens jeg dekket IndieCade-standen på E3, gjorde jeg det et poeng å tilbringe litt tid med laget som ble levendegjort "That Dragon, Cancer."
- Den fine linjen mellom virkelighet og håp.
- "Jeg elsker Joels le, jeg skal finne en måte å sette den i spillet et sted, slik at folk kan oppleve glede i den." -Ryan Green, på det som kjørte ham for å gjøre That Dragon, Cancer
- Et videospill som kan nå ut og gripe inn i våre håp, angst og terror.
- En skrift av håp, fra en trosbrønn.
Mens jeg dekket IndieCade-standen på E3, gjorde jeg det et poeng å tilbringe litt tid med laget som ble levendegjort "That Dragon, Cancer."
Da jeg leste gjennom listen over spill tilgjengelig for Indie Cade messe, hoppet en ut på meg: The Dragon, Cancer. Beskrivelsene jeg fant om spillet var spennende, og litt skremmende. Mest beskrev hovedsakelig spillet som en kunstnerisk og poetisk interaktiv fortellingsopplevelse, fortalt delvis fra perspektivet til en forelder med et lite barn, med terminal kreft.
Da jeg gushed til venner og familie om min kommende tur, var det første spørsmålet som ble spurt: "Hvilke spill vil du mest prøve?" Da jeg noterte The Dragon, Cancer som blant toppene i listen min, fikk jeg mer enn en få merkelige utseende. I noen tilfeller fikk jeg til og med noen direkte misbilligelse av mitt valg for å tilbringe tid under en slik oppløftende hendelse, med fokus på noe så "ned".
Alt dette negativitet gjorde var å styrke min beslutning om å se dette prosjektet, forstå hva det egentlig var og lære hvordan det var.
Den fine linjen mellom virkelighet og håp.
Snakk med Ryan Green og Josh Larsen, hovedduoen bak That Dragon, Cancer - var opplysende og veldig stor. Det var ikke en diskusjon om "kom og se på min kjærlighetsarbeid, jeg har så mange polygoner, jeg vil være i kontakt med disse plattformene." (Ingen respekt for disse samtalene, men de var stort sett forventet) I stedet begynte diskusjonen min da Ryan Green sa:
"La meg fortelle deg om Joel, min sønn. Han er fire, og han går inn i sitt tredje år med en terminal kreftdiagnose. "
Ryan var villig til å fortelle meg om sønnen sin, og jeg skjønte at han snakket med ham, selv kort, hvordan han kunne være så drevet for å dele sin erfaring med familien på denne måten. Jeg fortalte ham om min like eldre sønn, og min erfaring med et nært familiemedlem som kjempet leukemi gjennom barndommen. Da vi delte historier, fortalte han meg hvor berørt han var for å se hans spills hensikt - koble folk - i aksjon i samtalen. I tillegg følte jeg umiddelbart at jeg hadde muligheten til å møte ham og hans lag, prøve spillet, og forhåpentligvis hjelpe andre å se hvor verdifull en opplevelse dette kan være.
(Foto fra www.thatdragoncancer.com)
At Dragon, Cancer er et vakkert kunstnerisk og uttrykksfulle videospill, hvor spilleren opplever livet, og den kontinuerlige trusselen om døden, med ung Joel. Noen ganger spiller du fra Ryans perspektiv, ser barnet ditt skrike og skrik, kveler i smerte; Kunne ikke gjøre noe annet enn å tilby en juiceboks i trøst. Andre ganger spiller du som Joels mor, et annet familiemedlem, eller som en allvitende tredjepart - ser på Ryan, søker etter håp i en solnedgang og når den lyse horisonten gjennom et sykehusvindu.
Til slutt, noen ganger er du Joel. Noen ganger i dette vakre, haunting-og håpfylte spillet, ser du rundt fra et uskyldig barns perspektiv, saddled med dødsdom, søker etter håp og kjærlighet og liv fra de kjære som fortviler seg til din fnise.
"Jeg elsker Joels le, jeg skal finne en måte å sette den i spillet et sted, slik at folk kan oppleve glede i den." -Ryan Green, på det som kjørte ham for å gjøre That Dragon, Cancer
Jeg fikk anledning til å spille et kort kapittel av spillet, som i stor grad er kinematisk. Jeg samhandlet med ulike objekter og scener i Joels sykehus soverom. Jeg hørte Rysys beroligende stemme, ikke bare prøver å roe Joel, men prøver å berolige seg selv. Jeg leste poesi som ble vist gjennom graffiti-lignende animasjon på sykehusveggene, skrevet av Ryan over mange år brukt på sykehusrommet. Rommet der sterile overflater og utilitære møbler ble gjenskapt fra minne i myke, vakre toner og linjer.
På et tidspunkt jeg interaksjonert med et vindu, ut som jeg (som Ryan) tok i skjønnheten i solnedgangen. Kameraet svingte rundt, og jeg observerte Ryan - med skyggen av sønns krybbe bak ham - å tenke på hans skjebne og hans sønns høyde.
Et videospill som kan nå ut og gripe inn i våre håp, angst og terror.
Som en mor på tre og et halvt år har jeg opplevd søvnløse netter. Høring Joels historie gir en håndgripelig terror og angst. På et tidspunkt under demonstrasjonen begynte Joel å gråte, og jeg kunne høre desperasjon og frykt i Rys stemme da han forsøkt desperat trøstet sin uforklarlige syke baby. Jeg kunne aldri begynne å sammenligne mine erfaringer med Ryan, og den av den grønne familien. Men i det øyeblikket var min fysiske trang til å nå ut for det gråtende barnet overveldende. Mitt instinkt til å klappe og hjelpe det skrikende spedbarnet da han begynte å kvele på egne skrik, var kvelende. Tårene fra å bli sittende fast utenfor spillet, kunne ikke hjelpe, kom plutselig og stille da jeg tok inn lydene og kunstene i That Dragon, Cancer. Alt dette, mens du er på en stol omgitt av tusenvis av spillere i LA Convention Center.
En skrift av håp, fra en trosbrønn.
Da jeg snakket med Ryan og Josh om hvordan de kom sammen, lagde Josh sin tekniske og kunstneriske bakgrunn med Ryan's drive og erfaringer, lærte jeg at deres tro spilte en stor rolle.Mens jeg ikke følte meg for mye religiøs tone i spillet, lærte jeg at håp, troen du føler i det, er i stor grad delvis på grunn av troen og håpene de føler i sitt eget liv fra deres sterke religiøse bånd. Religiøse bånd som har gitt Joels familie muligheten til å ta de vanskeligste avgjørelsene, da de har slått 8 kreftformede svulster i gang med en liten gutt som ikke engang kan lese. Spesielt Ryan nevnte øyeblikket han og hans kone innså, måtte de fortelle Joels søsken at han kan dø, og hva som ville skje med ham da han gjorde det.
Lytt til Ryans fortellinger i demonstrasjonen, hørt håpet i stemmen hans gjennom mørkets øyeblikk, begynte jeg å tenke, og håper selv, at det ikke ville være de som overser That Dragon, kreft som en ting å bli savnet.
Ryan Green, Josh Larsen og resten av det fantastiske laget på That Dragon, Cancer har gjort en fantastisk jobb med å bringe en vanskelig, harrowing og håpfylt historie til livet for andre å oppleve. Jeg føler meg velsignet og veldig heldig, har fått mulighet til å se det, å klemme sine skapere, og forhåpentligvis overbevise andre om å se på det selv.
For mer informasjon, eller for å støtte Greens prosjekt med sitt utrolige prosjekt og historie, besøk www.thatdragoncancer.com for mer informasjon og oppdateringer.