Terraria 1 & period; 3 å være 'Amazing' & comma; 1 og periode; 2 for konsoller i utvikling

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 20 Juni 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Terraria 1 & period; 3 å være 'Amazing' & comma; 1 og periode; 2 for konsoller i utvikling - Spill
Terraria 1 & period; 3 å være 'Amazing' & comma; 1 og periode; 2 for konsoller i utvikling - Spill

Innhold

Hvis du har kjørt deg selv, har du fått det nye innholdet som er funnet i Terraria 1.2, kan du være glad for å vite at spillets 1,3 Lunar-oppdatering vil bringe det totale elementet telle over 2000.


Redigit annonserte at de var nærmer seg 2000 objektet merket på Twitter tidligere i uken, og sa at de bare hadde 17 å gå til de nå de store 2-0-0-0.

Re-Logic Creative Director Cenx postet en interessant tweet et par timer før Redigits kunngjøring:

Samtalen for 1,3 ble virkelig interessant. Denne oppdateringen kommer til å bli fantastisk.

- Whitney Baird (@Cennxx) 14. januar 2014

Over 2000 elementer totalt og en fantastisk oppdatering? Hvis dette ikke høres bra nok til å trekke deg tilbake til spillet enda en gang, nevner Cenx også the1.3-oppdateringen i a tweet den 7. januar, å nevne sjefer i 1,3 vil være mer utfordrende.

For å sammensatte alle disse gode nyhetene, er programmererne Yoraiz0r og Solsund bli med Redigit i Terraria 1.2.3 og 1.3 utvikling. Ting ser opptatt over på Demilogic. Man kan bare forestille seg hvor mye det går inn Terraria og dens annonserte oppfølger.


Konsollversjon av 1,2 utviklingsprosess

PC-spillere fikk sin dose av lappen i slutten av 2013, men de som foretrekker sin sandkasse, morsomme tider på konsoller, har ventet tålmodig på å få spillet til å skifte 1,2 patch.

En Engine Software Development Team-medlem laget et innlegg på de offisielle forumene, og gir en oversikt over hva som er utviklet for konsollversjonen av spillet hittil. Mer enn halvparten av porten ser ut til å være komplett, basert på den utgitte 2013-rapportrapporten. fire skjermbilder av 1,2 på konsoller ble også lagt til Engine Software Facebook.

Det er viktig å huske at Engine Software bare utvikler konsollen Terraria porter, mens Codeglue utvikler mobilportene. Det har ikke vært noen direkte 1,2 informasjonsoppdateringer på mobilversjonene til og med ennå. Forhåpentligvis vil mobilspillere høre en oppdatering på oppdateringen snart.