Innhold
- Fremfor alt sa jeg absolutt Mistwalker Terra Battle.
- Enheter utvikler seg ikke!
- All-star cast
- Det dårlige
Jeg har spilt min del av gratis mobile spill. Generelt liker jeg ikke dem.
Jeg liker ikke energisystemer, jeg liker ikke sliping i evigheter før jeg får min neste enhet (når det er aktuelt), og jeg liker ikke det grunne, men vanedannende spill som de fleste av dem er tilstede for å holde deg tilkoblet.
Fremfor alt sa jeg absolutt Mistwalker Terra Battle.
Og legg merke til artikkeltittelen der den står Squaresoft er store navn og ikke Square Enix - spillet er fullpakket med navn fra konsollets RPG-gyldne alder. Jam pakket! Og jeg fant ikke engang ut om det før jeg begynte. Tenk deg min overraskelse.
Som din standardpris mobile RPG, Terra Battle har et utholdenhetssystem. I motsetning til de fleste mobile RPGer har den et ganske robust kampsystem som gjør at du tenker på ditt neste trekk.
Hva er dette? Kampskjermen, min venn. Du er innstilt for å bekjempe fiender ved å flytte enhetene på hver side av dem. Du trekker av kjedeangrep ved å tilpasse enhetene dine vertikalt eller horisontalt, som du må gjøre for å drepe dine fiender raskt nok til å overleve.
Mens du arbeider med fiendene dine, må du også være sikker på å holde deg unna skadens måte. Fiender har AoE evner i kjedene, og feller i noen stadier sikrer at du ikke vil ha det bra hvis du går inn i et stadium uforberedt.
Jeg kan ikke forklare gameplayet godt nok til å gjøre det rettferdighet. Den har grunnlaget for en SRPG med elemental og våpen svakheter og styrker man kommer til å forvente fra mobile RPGs i disse dager. Det er ganske fint.
Enheter utvikler seg ikke!
Hvordan Terra Battle håndterer oppgraderingsenheter var clincher for meg: Du utvikler ikke. Du jobber forandre.
Enheter som er i stand har tre jobber. Mens hver og en er sterkere enn sist, kan ferdigheter migreres fra en jobb til den neste. For eksempel kan du se min forrett, Grace, under i hennes andre jobb, låne to ferdigheter fra hennes forrige.
Dette tillater faktisk tilpasning av enhetene i stedet for bare stat bonuser. Dette alene imponerte meg veldig, men jeg ble slått ut av sin kombinasjon med kamp, god musikk og generell følelse som sprang bort fra de andre mobile spillene jeg har spilt.
All-star cast
Jeg vet ikke om du var en fan av RPGer tilbake mellom Super Nintendo og PlayStation 2-erasene. Jeg vet at jeg var, og jeg er veldig kjent med noen av navnene som er involvert i Terra Battle's utvikling, kunst og musikk.
Først opp er Hironobu Sakaguchi - skaperen av Final Fantasy serie. Han hadde også hendene i Chrono Trigger, Parasittaften, og Final Fantasy Tactics. Hans siste spill, Den siste historien, var en av de mest kritikerroste spillene på konsollen.
Men forbi Sakaguchi, hvem har ellers bidratt til Terra Battle?
- Nobuo Uematsu - Kjent best som den legendariske komponisten for flertallet av Final Fantasy serie.
- Kenji Ito - Komponist for det meste av SaGa serie, den Mana spill post-Sverige av mana, og det mobile spillet Puslespill og drager.
- Hideo Manaba - En av de største artistene som er involvert i Final Fantasy Tactics, Final Fantasy IX, og Final Fantasy XII.
- Hitoshi Yoneda - Artist for Phantasy Star og Phantasy Star II.
- Manabu Kusunoki - En av de større artister involvert i Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Saga, og Blå drage.
- Kimihiko Fujisaka - Karakterdesigner for Drakengard serier og Den siste historien.
- Naoto Oshima - Tegn designer for en rekke Sonic spill til Dreamcast æra, samt designeren for NiGHTS og Burning Rangers.
- Yoshitaka Amano - Illustrator og tegndesigner for de fleste av Final Fantasy-serien.
Det er mange store navn i den japanske industrien for å være på ett mobilspill, men de er! Og det er flott! Utropstegn!
Å se alle disse navnene (og de som kommer med flere nedlastinger) fikk meg så spent, fordi Terra Battle virkelig er et godt spill. Men med det gode kommer det dårlige.
Det dårlige
Det er to ting jeg tydeligvis ikke bryr meg om Terra Battle, men kan håndtere. Den første er den lille mengden utholdenhet du får.
Ditt utholdenhetsbasseng er veldig lite fra start til slutt. Mens du får mer maksimal utholdenhet når du går, øker mengden du trenger per scene bare. Dette er ganske vanlig for mobile RPGs, men det er spesielt restriktivt fordi du bare øker din maksimale utholdenhet (og opplader den) ved å fullføre et område. Du må bruke energien forsiktig.
Det andre problemet er knyttet til den første: Du får bare energi, valutaen brukes til å få enheter via sannhetspakten (det gode rekrutteringsalternativet) når du fullfører et område.
Du får litt energi via daglige pålogginger, men det føles fortsatt veldig stramt. Du får ikke nye tegn veldig ofte, så hvis du har vært uheldig hele tiden du har brukt med spillet, kan du ha mye problemer i senere områder, og det er ikke mye du kan gjøre med det.
Disse to fasettene i spillet spiser ikke hvordan jeg føler meg om det, men det er noe å huske på. Dette er jo en mobil RPG - noen ting er uunngåelig med sjangeren. Kanskje den fremtidige konsollversjonen vil fjerne utholdenhetssystemet? Man kan håpe.
Til tross for disse to manglene (det kan være mye verre), Terra Battle er fortsatt en grundig fornøyelig opplevelse for en klassisk japansk RPG-fan. Hvis du ikke har gitt det et skudd ennå, sjekk det ut på Google Play og App Store. Du kan bare elske det så mye som jeg gjør.