TERA Tid - Stigende til Anledningen & lpar; Del 2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
TERA Tid - Stigende til Anledningen & lpar; Del 2 & rpar; - Spill
TERA Tid - Stigende til Anledningen & lpar; Del 2 & rpar; - Spill

Innhold

Dette er del to av denne utgaven av TERA tid. Klikk gjennom lenken for å lese den første delen hvis du ikke har det ennå. Takk skal du ha!


Etter å ha spilt hver dag i løpet av den siste uken, kan jeg si at det å være et Elite-medlem var en god beslutning. De Village Atlas er ekstremt praktisk hvis du er lei av å sitte på en Pegasus, og de daglige boostene gjør virkelig en forskjell i hvor raskt du nivåer og opplever spillet. Ikke engang kommer til å nevne de andre tingene du får, fordi de er alle like praktiske.

Søkeordet her er "bekvemmelighet". For et spill som allerede var strømlinjeformet og lett å komme seg inn i, spredte Elite-fordelene en slags push over kanten - selv om jeg ikke klager.

Du får fire daglige, en-timers økninger:

  • 100% EXP boost
  • 100% gulldråpeøkning
  • 100% søken gull økning
  • 100% rykteøkning

Det høres ikke ut så mye, men EXP og gullforsterkningene gjør en stor forskjell, selv om de bare varer en time. Den timen kan være et nivå eller to, avhengig av karakterens nivå.


Jeg klager ikke, men ..

Noe må gjøres om MW alkahest problemet. Jeg, og flere andre spillere, har bare sett en eller to MW alkahestdråper per dungeon-løp. Selv i løpet av denne fortidens dobbeltehelg, har det bare vært opptil fire per løp. Å si dette er ikke nok, ville være en underdrivelse.

GM Knoxxer har anerkjente (post # 23) at de skal se på hvordan de kan forandre det for å være mindre av en massiv tid og penger synke. Som det står, trenger du noen dype lommer til å forsøke å nå +12 - og lykke til med det.

Strongboxer slipper heller nok MW alkahest som helhet. Det er mulig å få noen fra de nye boksene, men det er på ingen måte nok. For ikke å nevne kostnaden for strongbox-nøkler.

Baldera! Vel, egentlig ikke.

Dette betyr sannsynligvis ikke noe i det hele tatt, men det er merkelig.

Jeg har vært på Baldera tre ganger de siste to ukene. En gang før og to ganger etter TERA: Stigende lansert. Hvis du trenger en oppfriskning:


Denne provinsen er stengt, som alle som har forsøkt å ramme seg inn i den via den ødelagte inngangen i Oblivion Woods. Hvis du vil vite hvordan du kommer dit, er det noen få steder på nettet med fullt bilde walkthrough å gjøre veien der. Dette i seg selv er ikke noe nytt.

I løpet av min tid det før det løpende lappet ble utgitt, var det ingen NPCer. Det var tidligere NPCs (sett i linken til gjennomgangen ovenfor), men jeg vet ikke hvor lenge de var fraværende fra innleggene sine.

Jeg fikk ikke bilder av hvor NPCene ville være, fordi jeg ikke er psykisk.

Etter at TERA gikk fri til å spille, returnerte NPCene seg magisk tilbake til stillingene for å være like ubrukelig som de var i utgangspunktet.

NPCene selv er ikke den merkeligste delen av denne endringen. Bak denne byen er et ganske stort, flatt område omgitt av klipper. Før stiger, ble dette avskåret - en av de mange "enden av verden" flekkede over spillet. Dette området er nå intakt igjen og kan ses i imgur album nevnt ovenfor også.

Det er bare rart at NPCene og en stor del av land i et lukket område vil forsvinne og dukker opp igjen mellom en patch og en annen. Jeg ville elske at Baldera åpnes en gang snart, men jeg regner ikke med det. Likevel er det noe litt mer lyst til å tenke på. Bedre enn å snakke om fortryllende hele dagen.