Ti forferdelige spill fra gode utviklere

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 12 Desember 2024
Anonim
Full Moon February 16, 2022 We choose peace, happiness, growing vegetables and flowers. What do you
Video: Full Moon February 16, 2022 We choose peace, happiness, growing vegetables and flowers. What do you

Innhold



La oss innse det: ingen er perfekt (ikke engang jeg, men jeg er jævla i nærheten), ikke engang våre favorittutviklere. Flere utviklere har gjort noen kolossale blunders gjennom årene og utviklet spill som fikk oss til å spørre: "Hva tenkte de?" For din forvirrede glede og fornøyelse, presenterer jeg ti spill garantert å dræpe opp smertefulle minner.

Rem i. Det kommer til å være en humpete tur.

neste

Daikatana

Utvikler: Ion Storm

Hvordan kunne den samme utvikleren som gjorde den legendariske Deus Ex gjør også en av spillets mest legendariske stinkers? Med den (da) respekterte John Romero (medstifter av iD Software og designer for mange av deres klassiske spill) knyttet til prosjektet, var forventningene forståelig høye. Romero navn ble falt mer enn en baby leker.


Da utgav spillet, og til tross for hva den nå beryktede annonsen lovet, gjorde Romero ikke gjøre hvem som helst hans tispe.

Det var fryktelig A.I. for både fiender og ledsagere, datert grafikk og kunstdesign, og et begrenset antall lagrer. Selve spillet er bare ren fryktelig.

Når vi legger sammen Romero's store ego, mottok den latterlige mengden dekning spillet mottok (Tid dekker noen?), konflikt i studio og den kontroversielle annonsekampanjen, får vi en massiv og sterk cocktail av dreck. Spillet til denne dagen er fortsatt en leksjon i ukontrollert hype, og hvordan ikke å kjøre en PR-kampanje. På en eller annen måte klarte Ion Storm å frigjøre tre flere spill etterpå Daikatana det var faktisk bra! Spille Deus Ex eller Anachronox i stedet.

Bo langt borte fra denne kolossale turen.

Ukjent 2

Utvikler: Naughty Dog

Mitt forhold til Ukjent 2 er

Spotty i beste fall, og jeg har sagt en ting eller to om det før, men jeg kan ikke annet enn nevne det igjen. Tross alt er Naughty Dog studioet som brakte oss Crash Bandicoot (awwww ja!), den Jak serier og De siste av oss. Klart, de vet en ting eller to om å lage spill, det er derfor Ukjent 2 er så forvirrende.

Den første ikke kartlagt var ikke et mesterverk, men det hadde kompetanse i sin mekanikk og design. Den andre var forferdelig rundt: Papirtynne tegn ("tegn" er en sjenerøs betegnelse), et bumbling-plott, svakt spilldesign, en av de mest usannsynlige og udefinerte hovedpersonene i spill, og en fullstendig respekt for spilleren gjort for en dum opplevelse.

Kan være Ukjent 4 vil være annerledes, men jeg holder ikke pusten min.

Tåke

Utvikler: Free Radical

Oh, Free Radical, hvordan har du mistet deg? Etter å ha levert noen av de beste FPS-spillene av all tid og den kriminelt undervurderte

Synsk, du gikk og løslatt dette ... vederstyggelighet. Nå vet jeg at det ikke er helt feilen din. Noen spillpressuttak hadde merket Tåke som en "halogen-killer "(som vi ikke har hørt det før), men du klarte fortsatt å lansere et spill med et asinintall, skummel nivådesign, karikaturer for tegn, og fylt alt sammen til randen med utallige feil og tekniske problemer. Jeg vil bare vite hvordan i verden klarte du denne herculean feat.

Heldigvis har Free Radical (nå Crytek UK) jobbet med gode spill siden utgivelsen av den avskyelige Tåke. Mens skjebnen til TimeSplitters 4 er oppe i luften, hvile lett å vite at vi aldri vil se en annen Tåke. Verden kan bare tolerere så mange dårlige spill.

For menneskelig

Utvikler: Silicon Knights

Du utviklet en

godt mottatt spill som blir grunnlaget for en fan-favorittserie. Deretter lager du en av de mest originale og rett og slett beste horror spillene hele tiden. Du følger dette opp med en komplett gjenoppbygging av Metal Gear Solid. Du regurgitate deretter spillet ditt som har vært i utvikling helvete i ni år på et intetanende publikum fordi det alltid er en god idé. Hmmm. En av disse tilhører ikke.

Hvis John Romero var stolt av hans Daikatana hype, Denis Dyack var utførelsen av uabsullet arroganse når hyping For menneskelig. Dette er et spill som ble planlagt som en trilogi, som også var satt til å motta en tredelt fiktiv dokumentar-serie alt før spillet hadde til og med sluppet ut. Spillet ble til slutt ploppet på butikkhyllene etter utallige forsinkelser og en anslått $ 60-100 millioner hadde brukt for å gjøre det. Dårlig kamp, ​​ubehagelige kontroller og tvilsom design og mekanikk laget for en uneventful og ganske kjedelig opplevelse. Ikke glem alle de juridiske problemene der Silicon Knights saksøkte episke spill og tapte og ble deretter bestilt for å huske og ødelegge alle usolgte kopier av spillene sine med Unreal-motoren.

Silicon Knights forbannet oss også med horrid X-Men: Destiny. Dobbel takk Denis!

Hva som helst

Utvikler: Sjeldne

Å, hvordan de mektige har falt! Jeg ble ærlig revet mellom Sjeldne og Sonic Team. Men, Sonic Team har blitt en løpende gag i seg selv og er allerede i fokus for mye spotting. Så la oss se på sjelden i stedet!

Sjelden er ansvarlig for gode minner for mange av oss. Enten det er Killer Instinct, Blast Corps, Goldeneye, Conker's Bad Fur Day, og mange flere, har sjeldne levert noen tidløse klassikere. Etter utgivelsen av polariseringen Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Unnlatt å møte salgsforventningene, ble sjeldent satt på et strengt Kinect shovelware diett, langt fra deres storhetstid. Det forteller når folk er mer begeistret for en utgivelse av et studios eldre spill over nye prosjekter de utvikler.

Rogue Warrior

Utvikler: Rebellion (again!)

Sukk. Hvorfor Opprør hvorfor? Du måtte bare dukke opp igjen, ikke du? Med din verste og skumle venn til festen også! Ikke oppfør deg som du ikke vet! Din ole pal der dråper "f" bomben mer enn Randy Pitchford spouts drivel; de styrer også verre enn min store, flotte, bestemor kjører en gaffeltruck mens den er full og verste av alt har Peter Dinklage tær lenger enn han. Gå hjem Rogue Warrior, du er en ødelagt haug av søppel som gjør Junkion til å ligne en ferie-hotspot.

Den ekte kickeren? Bethesda var utilfreds med det arbeidet de opprinnelige utviklerne Zombie Studios gjorde. De kastet spillet ned i dreneringen og brakte Rebellion inn for å lage et helt nytt spill. Gjør deg lurer på hva om den opprinnelige formen ikke passet Bethesdas visjon. Kanskje det ikke var nok feil og glitches ...

Kane & Lynch (serie)

Utvikler: IO Interactive

Her har vi ikke en, men to spill som er forferdelig forferdelige og forblir en rystelse på utviklerens rekord. IO Interactive er kjent for den herlige Leiemorder franchise og woefully oversett

Frihetskjempere (det har en flipping nailgun modus folk!). Kane & Lynch: Dead Men ble utgitt i 2007 og på en eller annen måte ble en etterfølger grønnlig, utviklet og utgitt i 2010. Det er for mye Døde menn IO.

Den verste delen er at sentrale kjerne i spillet kan være interessant. Ideen om å spille som en mentalt ustabil og psykotisk karakter som ville oppleve og se forskjellige ting fra samarbeidspartneren, kunne være overbevisende. Det siste spillet var et rot, men med feil som overskygget noen positive. Legg til at kontroversen til Jeff Gerstmann angivelig ble sparket for hans gjennomgang av spillet, og alle ble igjen med dårlig smak i munnen.

Oppfølgeren sørget for at den dårlige smaken ikke bare ble værende, men ble verre ved å vedta en skakkamera visuell stil, og ved å ha de to hovedkarakterene rundt i bursdagsdraktene, med bare en liten pikselert uskarphet som redder oss fra ytterligere traumer. La marerittene begynne ...

Stormrise

Utvikler: The Creative Assembly

Denne er virkelig dumbfounding og defies forklaring. Kreative forsamlingen har gjort sitt preg ved å skape noen av de beste strategispillene man kan spille. Så hvordan gjorde de på jorden så gud-forferdelig?

Stormrise hadde en interessant ide eller to, men noen gode ideer eller konsepter ble umiddelbart negert i minuttet du spilte. Dårlige kontroller? Kryss av! Dårlig grafikk som hindrer gameplay? Sjekk igjen! Et fundamentalt ødelagt RTS-fundament i et RTS-spill? Vi har en vinner!

Her håper de ikke bugger opp Total krig: Warhammer.

Dragon Age II

Utvikler: Bioware

Et annet spill jeg har a

tenuous forhold (i beste fall) med, Dragon Age II er fortsatt et splittende spill blant dragealder fanbase. Noen liker spillet. Noen gjør det ikke. Mange av oss naysayers deler de samme klagerne: ekstremt repeterende miljøer, fokus på en liten, uinteressant by, uinteressant kamp og en historie som aldri ser ut til å plukke opp damp. Etter alle de fantastiske spillene BioWare har levert, er dette en definitiv skuffelse.

Alien Vs. Predator (2010)

Utvikler: Rebellion

Opprør har eksistert siden 1992 og har produsert noe anstendig til flotte spill. Grunnen AvP gjør denne listen fordi Rebellion allerede utgitt to gode spill i AvP-franchisen. Den ene ble utgitt i 1994 og den andre i 1999. 1999-versjonen anses av mange å være en klassiker og høydepunktet i serien.

Når nyheter kom Rebellion utviklet en ny avdrag for (da) nåværende konsoller, var fans entusiastiske, spesielt siden franchisen hadde vært sovende siden Alien Vs. Predator 2 i 2001. Det var unødvendig å si at spillet ikke klarte å oppfylle forventningene. Dårlig kontroll, mer feil enn Skrekkforestilling, et plagsomt melee system og mekanikere som flyr i ansiktet etablerte franchise lore (mennesker kan lett slå xenomorphs tilbake med melee angrep ... .. wut?) lagt opp til et spill bedre alene. Dessverre var spillet en kommersiell suksess, og Rebellion har nevnt muligheten for en annen tittel. Fortsett å slå den hesten gutta ...

Så der har du det: noen virkelig fryktelige spill fra ellers kjempebra studioer. Enig med mine valg? Tenk på noen jeg savnet? Lyder av i kommentarene!