Telltale Games bør lage et Scooby-Doo episodisk spill neste og komma; her er hvorfor

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 2 Februar 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Telltale Games bør lage et Scooby-Doo episodisk spill neste og komma; her er hvorfor - Spill
Telltale Games bør lage et Scooby-Doo episodisk spill neste og komma; her er hvorfor - Spill

Innhold

Telltale Games er en ledende utvikler i spillindustrien og studioet som revitaliserte pek og klikk sjangeren. Jeg vil ikke bore deg med Telltale historie, du vet hva studioet gjør, og hvorfor det har blitt så populært, men jeg vil forklare min resonnement før du drar inn i selve ideen.


Telltale må lage et Scooby-Doo-spill, og kunne få rettighetene.

Først av alt elsker vi alle Scooby-Doo. Alle har vært en stor fan av tegneserie-serien på et tidspunkt, det være seg originalen Scooby-Doo, hvor er du? eller En pups som heter Scooby-Doo, hva er nytt, Scooby-Doo?, eller til og med de mindre kjente 13 Ghosts of Scooby-Doo.

Telltale Games har en historie om å velge ganske store egenskaper for å lage episodiske sesonger med. Vi vet alle og elsker De vandrende døde og Ulven i blant oss, og de pågående årstidene for Game of Thrones, Fortellinger fra Borderlands og Minecraft: Story Mode er veldig bra, men Telltale gjorde også a Tilbake til fremtiden spill, som bare ble re-utgitt på PS4 og Xbox One, a Jurassic Park sesong og a CSI serie.

2017 vil også se utgivelsen av en Telltale / Marvel-spillserie, så det er ingen hemmelighet at Telltale kan sikre rettighetene til noen ganske store egenskaper. Dette fører selvfølgelig til mange spekulasjoner og teorier om hvilken serie studioet kan ta på seg neste gang. Alle har sin drøm eiendom som de ønsker å ta på seg, det være seg Star Wars, Doctor Who, Dexter (perfekt passform), eller Masseeffekt, blant mange andre.


Et Scooby-Doo-spill fra Telltale skriver nesten seg selv.

De to er en perfekt passform med mysteriumløsningen, kunststilen og episodisk format. Jeg har alltid hatt denne ideen, men det var den animerte serien, Scooby-Doo: Mystery Incorporated som fikk meg til å innse nøyaktig hvordan det ville fungere. Hvis du ikke har sett denne gjentagelsen av gjengen, anbefaler jeg det. Ikke bare fordi det er Scooby-Doo og alle ting Scooby-Doo er kjempebra, men det er virkelig et veldig bra show, og viktigst, den har en løpende tomt.

Ja, for første gang var en serie Scooby og gjengen ikke gjort av tilfeldige ukentlige episoder; den hadde en tilbakevendende tomt som løp gjennom hver episode, bygningen fra den første episoden rett gjennom sesongen.

Mystery Incorporated ser gjengen i sin hjemby Crystal Cove, en liten by der en forferdelig masse spøkelser og monstre ser ut til å dukke opp. Vridningen er imidlertid at sheriffen og fredens far, borgmesteren, er klar over gjengene og forsøker å motvirke gjengen fra å avsløre mysteriene fordi de oppmuntrer turismen. Alt imens en tilstedeværelse, kun kjent som Mister E., sender gjengen forvirrende meldinger som hint på et mye større mysterium som pre-date dem med mange år.


Hvis du ikke har sett Mystery Incorporated, bør du

Hva har dette å gjøre med et Telltale-spill? Vi vil, Mystery Incorporated viste oss at Scooby Doo kan være lyst og morsomt, samtidig som det har et større tomt som knytter episoder sammen og blir for alle aldre. I likhet med noen flotte animerte filmer, er det vitser for både voksne og barna, og plottet er bare seriøst nok til å få det til å gripe deg.

Telltale Games har noen fantastiske forfattere med anerkjent track record med både tyngdekraften og humor - De vandrende døde og Fortellinger fra Borderlands representerer begge ender av spektret, henholdsvis. Og deres siste arbeid på Minecraft: Story Mode har vist at studioet kan injisere liv og tegn inn i en ikonisk verden som millioner er kjent med. Jeg har full tro på at laget kunne skrive Scooby-Doo og få det til å appellere til alle.

Å være eller ikke, 5 episoder

Telltale går vanligvis med 5-episoden et sesongformat (dessuten Game of Thrones'6) og jeg tror det passer perfekt til Scooby-Doo. Tilsvarende til Game of Thrones, det kan være flere spillbare tegn, en for hver episode.

Så, hver episode ville ha en spillbar karakter og et mysterium. Episoder 1-4 vil sitte på disse mysteriene, men har en voksende tråd av et større mysterium, noe som vil kulminere i den siste episoden.

I episode 1 ville du spille som Shaggy, og når gangen uunngåelig splittet, måtte han lokke monsteret inn i fellen. Så episode 2 du spiller som Velma, og det er opp til deg å finne ut hvem skyldige er. I hver episode spiller du som medlem som har en annen rolle i gruppen, noe som gjør hvert mysterium føles variert.

Den endelige episoden ville selvsagt være alt om Scooby: kanskje blir han helt skilt fra gjengen og må gjøre alt for seg selv for å løse mysteriet og gjenforene de innblandende barna.

Det er bare en grov ide for hvordan det kan fungere med episodisk format og flere spillbare tegn. Game of Thrones har vært en god serie for Telltale, men de flere spillbare tegnene har gitt meg følelsen mye mindre festet til tegnene. Jeg ville bryr meg så mye mer for Rodrick, Asher eller Mera hvis jeg brukte mer tid med dem, i motsetning til 20 minutter hver episode.

Tenk deg hvor mye mindre meningsfylt forholdet mellom Lee og Clementine ville være hvis den historien ble delt mellom Lee, Kenny, Lilly, Ben og så videre. Men jeg ser det ikke som et problem for Mystery Inc.

Mystery Inc. er et etablert merke

Alle vet Scooby-Doo, Shaggy, Fred, Velma og Daphne, så det ville ikke ta timer med utstilling og karakterisering for å gjøre oss omsorg for dem. Gjengen ville også være sammen i hver episode. I motsetning til GOT, de ville ikke være adskilt av hav, og så ville du stadig se og investert i historien til hvert medlem.

Dette ville åpenbart ikke være et liv eller død slags spill. Mye som Minecraft: Story Mode og Tilbake til fremtiden, det ville være mer lyst og morsomt, derfor de store valgene du lager ikke ville være liv og død basert, de ville forholde seg til mysteriet. Valgene du bestemmer, vil avgjøre om du løser mysteriet riktig eller ikke.

Selvfølgelig, før hver unmasking må du velge hvem du synes er under.

Så der har du det, min tonehøyde for et Scooby-Doo-spill av Telltale. Jeg vil være mer enn glad for Telltale Games å ta denne ideen og løpe med det, jeg forventer ingen royalties, kanskje bare en omtale i studiepoengene! *blunk blunk*

Liker du ideen om et Scooby-Doo-spill? Ville du spille det? Hvis så, gi oss beskjed i kommentarene og / eller berate Telltale Games på Twitter! Jeg tuller, beretter ikke noen, gjør dem høflig eller del denne utsøkte artikkelen.