Telltale spill av troner og kolon; Glitches og svak oppløsning drar ned en engasjerende sesong

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 5 April 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Telltale spill av troner og kolon; Glitches og svak oppløsning drar ned en engasjerende sesong - Spill
Telltale spill av troner og kolon; Glitches og svak oppløsning drar ned en engasjerende sesong - Spill

Innhold

Vi er endelig her: nesten et år etter at reisen startet med å åpne episoden Jern fra is, sagaen av Forresters kommer til slutt med episode seks, The Ice Dragon. Alle forgreningsvalgene når sine endelige konklusjoner og alle som noen gang går "å huske at" endelig gjør ... slags.


Noen av endene er tilfredsstillende og tegner historiens buer til et nært, mens andre blir igjen helt åpne og gjør alt arbeidet for å nå målstreken, meningsløst. Det bør gå uten å si det massive spoilers florerer, så slut å lese hvis du ikke har spilt ennå.

Glitches og tekniske problemer

Før du kommer inn i historiens hjerte, må mange tekniske problemer tas opp. For en tittel med en liten spillverden, begrensede animasjoner og en 2D oljemalert stil, gir det ingen mening hvorfor Game of Thrones er så glitchy.

Nesten alle scener har stammende problemer og jerky karakterbevegelse, og det er 10 til 20 sekunder med en blank skjerm mellom hver av flashback-scenene i "tidligere på" -segmentet. Enda mer irriterende åpnet åpningspoengene på den utøvende produsenten, så for Miras hele første segment i King's Landing fikk jeg se navnene til alle produsentene som tok opp høyre halvdel av skjermen.


Jeg ville kritt alt opp til det faktum at jeg har spilt dette på Xbox 360 og den aldrende maskinvaren ikke fungerer med nyere spill, bra, bortsett fra at jeg har sett rapporter om de samme problemene i PS4 / Xbox One-utgavene, og dette er alle problemer som oppstod med eldre Telltale-poster som Ulven i blant oss.

Det dreper eller blir drept tid som sesongen når sin ende

Hva skjedde før: A Game of Thrones oppsummering

Programmeringsproblemer til side har jeg vært ivrig ser frem til oppløsningen av denne 11 måned lange sagaen siden det viktige valget på slutten av episode 5, Et Nest Of Vipers. Å velge om Asher eller Rodrik overlever følte seg som førstevalg i hele sesongen som virkelig hadde betydning eller hatt store konsekvenser - og det gjør det, da segmentene er ganske forskjellige, avhengig av hvem som bodde og hvem som døde.


Det var en lang forsinket utvikling, da mange av valgene i alle de tidligere episodene førte til stort sett de samme resultatene. Et øyeblikk i den første episoden som var spesielt dumt, kommer til å tenke når spillet informerte meg om at Gregor Forrester ville huske noe Gared sa ... ca. 15 sekunder før Gregor dør.

Selv andre tilsynelatende store valg ofte falt flatt, som med hvem forrderen endte med å være og hvordan du jobbet med ham. Jeg endte opp med å få Duncan, men på grunn av de ulike alternativene jeg hadde tatt i løpet av spillet, hadde årsakene han ga for å snu forræder (etter mange år med unfailing lojalitet til en familie han hadde tjent hele livet) bare ikke gjort noen føle.

The North Grove

Wrapping opp hovedbuen av hele sesongen, The Ice Dragon åpner med Gared til slutt å nå North Grove, på bekostning av en god venns liv så vel som sin egen ære, etter å ha forlatt Nattens Watch. En gang der, tar historien en merkelig sving skjønt, og legger til i noen overt overnaturlige elementer som føles ute av sted for innstillingen.

Gareds reise når sin ende ... men det er faktisk bare begynnelsen

Nøyaktig hvorfor lunden er viktig, eller hvorfor Gregor ikke hadde brukt den frem til nå, blir aldri besvart, og slutten av reisen føles hul. Du får gjøre to store valg her om hva slags person Gared skal være og om North Grove vil ende opp med å hjelpe Forresters. Men dessverre slutter episoden før noe kommer av disse valgene, noe som gjør dem irrelevante.

Fallet av Ironrath

Tilbake på Ironrath kommer den endelige katastrofale kampen mellom Whitehills og Forresters, og det dreper eller blir drept tid. Selvfølgelig, å være Game of Thrones, Det er ingen slag trukket og ingen uskyldige spart, siden begge sidene tar store tap, noe avhengig av hvilke valg du gjør.

Jeg bestemte meg for å redde Ryon og myrde Gryff på mitt første gjennombrudd, og det var en ubestridelig tilfredsstillelse ved å ta den snivlende ormens hode da han ropte for sin far.

Vi har ventet nesten et år for endelig å stikke dette smug-ansiktet

Det skal være åpenbart på dette tidspunktet at det ikke er en lykkelig slutt på butikken for Forresters, da deres død har vært en forutgående konklusjon siden familiens hode ble drept på tvillingene under det røde bryllupet.

Alle Miras plotting, Asher's army-raising og Rodriks skjebnesvikt ville ikke til slutt redde Ironrath, selv om flere familiemedlemmer klarer å overleve i forskjellige områder av de syv kongedømmene, da det virker som om Telltale setter alt opp for en oppfølger sesong.

I noen tilfeller er det fornuftig, og i andre vil du bli igjen å skrape hodet ditt. Jeg fant meg selv at jeg ville lagret Asher i stedet for Rodrik i den forrige episoden, fordi Rodrik overlevelse bare ikke gir mening. Det er ingen vei etter alle de sårene han har tatt, som han igjen klarte å leve, til tross for at han gikk igjennom av et greatsword, stakk av en dolk, rammet av en kulebøyle og gjennomsyret av en pil.

Hvordan fortsetter han å overleve alt dette?

Miras plotting kommer til slutt

Tilbake i King's Landing finner Mira til slutt ut hvem som har forsøkt å drepe henne og gjør et skjebnesvangre valg om hun vil gjøre noe ubehagelig for å hjelpe familien - som igjen ikke utgjør mye, siden sesongen brytes opp før Beslutning har noe stort resultat.

Jeg gikk ned på ruten for å få Mira sakte å bli vanskelig og forræderisk ved å bo i viperens nest som er King's Landing, så selv om hennes segmenter generelt ikke bare er så sterke eller interessante, fikk jeg se på et tegn som faktisk endret seg tid gjennom mine egne handlinger.Problemet er at kunnskap om showet gjorde det vanskelig å bryr seg for mye her. Hvorfor skulle jeg gå ut av min vei for å curry Maergerys favør, eller hvorfor skulle jeg bryr meg om hun stoler på meg når jeg vet at hun kommer til å ende opp i et fangehull ikke for lenge fra nå?

Ja, vi kjeder deg også med dine segmenter, Mira.

En konklusjon til historien ... slags

De ulike historien buer i Sang av is og brann serier har vanligvis ikke pent innpakket slutt, så i den forstand fulgte denne finalen i ånden av bøkene og TV-showet, selv om det ville vært fint å få noen lukning på alle disse løse ender, hvorav det er mange . Det er noen konkrete paralleller med showet, med tegn som gjør tøffe beslutninger for å redde sine familier eller til slutt å nå et viktig mål bare for å få det til å være for sent å virkelig saken.

Som en konklusjon til en historie som folk har blitt investert i i flere måneder, The Ice Dragon faller kort, men gameplay-wise episoden forblir morsom å spille gjennom flere ganger. Det slår ikke så hardt som tidligere episoder skjønt. Ethan Forrester blir kuttet ned fra ingensteds av Ramsay Snow var sjokkerende og trakk deg virkelig tilbake i begynnelsen av denne fortellingen, og det er ingenting på dette nivået denne gangen. Mens mange hovedpersoner dør, her historien slags bare peters ut uten en sterk oppløsning.

Selv om jeg ikke spesielt likte slutten, vil jeg fortsatt gå tilbake og spille gjennom noen andre alternativer for å se hvilke endringer, så tydeligvis Telltale ikke helt buggle Game of Thrones. Når det er sagt, dette var en ganske svak slutt, og det klargjør virkelig ikke noe som gut-wrenching som slutten av Telltale s The Walking Dead Season 1. Det synes sannsynlig at de får en sjanse til å rette på det med en annen sesong, men mine forhåpninger er ikke høye at slutt på den hypotetiske fremtidsserien vil bli bedre.

Vår vurdering 5 Sagan til Forrester kommer til et nært ... uten en masse oppløsning, dessverre.