Teknologi og spillforbindelsen

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Korea’s Story of High-Speed Rail Technology
Video: Korea’s Story of High-Speed Rail Technology

Innhold

Innen forrige århundre har kraften og lett tilgang til moderne teknologi vokst eksponentielt. I løpet av denne perioden har teknologien i alle næringer blitt billigere, mer effektiv og mye produsert. Takket være dette, bruker databehandlingskraften til en gjennomsnittlig smarttelefon mer strøm enn et hele serverrom fra noen få tiår siden. Dette har vidtgående fordeler og har påvirket alle områder av livet.


Gaming har gått hånd i hånd med teknologisk vekst gjennom årene, som spill bidrar til å presse teknologi og omvendt. Gaming har utviklet seg fra enkle mekaniske leker til high-definition virtuelle virkelighetsopplevelser. Den første spill-enheten, en elektromekanisk enhet som heter Nimatron, ble oppfunnet av atomfysikeren Edward Condon i 1940 for New Yorks verdensmesse. Det ble spilt av over 100 000 mennesker, med vinneren presentert et stemplet token innskrevet med 'Nim Champ'.

Mens Nimatron spilte en interesse for spill for mange av dem på messen, spilte spill ikke inn i forbrukerens hjem til tidlig på 1970-tallet. Fremskritt innen teknologi gjorde dette til skade.

Gaming utvikler seg

Det var utfordringer i begynnelsen fordi teknologien i tiden var begrenset, tungvint og dyr. Nimatron var mer av et karnevalsnyttsspill, som var for stort og dyrt å enkelt gjenskape. Det ville ta omtrent 30 år fra spillteknologi å utvikle seg til noe praktisk for den gjennomsnittlige forbrukeren.


Ralph Baer og hans team utviklet det første hjemmekampsystemet - kalt "Brown Box" - og ga ut prototypen i 1967. Enheten brukte en vakuumrørskrets som var koblet til en fjernsyn. Spillet tillot brukere å kontrollere en kube og jage hverandre på skjermen. Det kan programmeres til å spille andre spill, inkludert fire sports spill, brikker og ping pong. Ekstra tilbehør, for eksempel et vedlegg for et golfspill eller en lyspistol for et skytespill, ble inkludert, og var ganske avansert for tidsperioden.

Magnavox kjøpte lisensrettighetene til Brown Box og lanserte sitt spilleanlegg, Magnavox Odyssey, i 1972. Denne utgivelsen kom noen måneder før det legendariske spillfirmaet Atari brøt ut på scenen. Siden da har spillbedrifter og systemer hele tiden søkt den beste teknologien for de mest avanserte funksjonene.

Siden krysset inn i mainstream tidlig på 1970-tallet, har spill sett fantastiske teknologiske fremskritt som garanterer fremtiden for spill er enda lysere. Noen av denne teknologien er ny, og det som er eldre blir stadig forbedret. Her er noen eksempler.


Fargerikt, High Definition Graphics

Vi har kommet langt fra visjonen fra grunnleggende 8-bits grafikk og svakt opplyste projektorer. Klientteknologi gir spill til å produsere fantastiske visuelle opplevelser. Mange spill er fullt gjengitt inne i fotorealistiske verdener, støttet av høydefinisjon og til og med 4k oppløsning. Denne teknologien har blitt mer overkommelig, noe som gjør noe mindre til å virke underordnet. Den høye bildekvaliteten forbedrer brukeropplevelsen og gjør at du føler at du er inne i spillet.

Online spill

Begynnelsen av spill var begrenset til maskinen foran deg. Spill var singelspiller, vanligvis med et styre for hver bruker å registrere sin høy poengsum. Forsøk på å dele informasjon mellom spillesystemer ved hjelp av telefoner var et tidlig forsøk på hva som nå skulle betraktes som multispiller-spill. For eksempel avslørte Atari en modemoverføringsteknologi som tillot brukere å laste ned spill og programvare direkte til konsollene sine. På den tiden tok enheten seg ikke på, og fikk ikke oppmerksomheten til ledende spillmakere i markedet.

Moderne internett evner har forbedret eksponentielt i tiden mellom Atari første forsøk på online spill og nå. Fødsel av MMO gaming (massivt multiplayer online) så tusenvis av brukere nå i stand til å samhandle og spille, handle og konkurrere med andre. Dette gjaldt sammen med konsollspillsystemets konsol som inkluderte slike systemer som Sony PlayStation, Microsoft Xbox og Nintendo GameCube. Forbedret teknologi tillater spillere å koble seg til andre, i store grupper, umiddelbart og fra hvor som helst i verden.

Mobile Gaming

Med smarttelefoner og deres respektive appbutikker har spillopplevelsen forlatt stuen og går nå med deg i lommen. Gaming har blitt brakt inn i det vanlige, i motsetning til noen gang før, og mobil teknologi har forandret måten mange ser og spiller spill på. Sosiale medier og nettfora har dannet seg, og bygger lokalsamfunn rundt fans av individuelle spill, spillsystemer og en annen spillteknologi. Mobilspill kommer i alle typer, som puslespill med singleplayer, ordet og brettspill for å dele med venner, eller til og med online spill med et stort antall spillere.

Virtuell virkelighet

Et av de nyeste og raskest voksende områdene av spill involverer virtuell virkelighetsteknologi. Den virtuelle virkeligheten bruker et hodesett for å fordype brukeren i en visuell verden. Dette vil tillate en å flytte rundt i dette rommet, interagere med miljøet og andre brukere, og gir bokstavelig talt en hel verden til fingertuppene. Oculus, det ledende virtuelle virkelighetsfirmaet, ble anskaffet av Facebook i 2014. Oculus 'headset har jobbet godt tett med videospillbransjen og fortsetter å forbedre seg. Kombinert med stadig bedre talegjenkjenningsprogramvare, kan den virtuelle virkeligheten snart ta en helt ny mening.

Fremtiden

Hvis disse fremskrittene har lært oss noe, er det at spill kan se veldig annerledes ut i 2027 enn i 2017. Siden teknologien som er tilgjengelig har utviklet seg, har trender kommet og borte, alt legger til noe minneverdig. Vi kan være sikre på at neste teknologiske spillutvikling vil gjøre det samme.