Innhold
La oss få dette ut av veien umiddelbart: dette spillet kommer til å ødelegge livet ditt. Rolling Sky er lett som addicting som noen av disse freemium basissimulatorer, men det er enda lettere å komme inn og vanskeligere å slutte å spille.
Etter at du har lurt deg til å spille "bare en gang til" for hundrevis av ganger, vil det også daggjøre på deg: dette spillet er rent ondt. Vi snakker om vanskeligheter på par eller verre enn noen av de beryktede NES-plattformene. Hvis du har noen dusin (eller hundre) timer å spare, kan du ta tak i Rolling Sky her:
- Android
- iOS
Rolling Sky
Det grunnleggende konseptet på skjermen er utrolig enkelt. Tanken er å rulle ballen kontinuerlig fremover mens den ikke faller av kantene og ikke treffer noen hindringer. Disse hindringene kan være bokstavelig talt alt - trær, hammere, store blokker, etc. Det eneste objektet du noensinne vil kollidere med, er en perle.
Hei, dette ser ganske enkelt ut!
Det høres enkelt nok ut. Rull rundt groper og ikke slå ting. Hvor vanskelig kan det være? Problemet er at terrenget skifter raskt, med gulv som faller ut under deg, fliser plutselig skifter posisjon, store klipper må hoppes over, etc.
Alt dette må også gjøres med enheten i vertikal stilling, noe som kan være irriterende hvis du har en stor nettbrett og ikke spiller på telefonen.
Du kan velge noen av nivåene når som helst uten å måtte gå gjennom tidligere nivåer, men stol på meg, du vil starte i begynnelsen før du virkelig føler smerten.
Det er her traumer begynnerNår du går tom for baller (og du vil gå tom for baller), kan du få 10 mer gratis ved å se annonser, eller bli ubegrenset ved å tilbringe en liten deig.
På grunn av hvor raskt terrenget beveger seg under ballen, ethvert lag er umiddelbart dødelig, jo bedre er enhetens spesifikasjoner desto bedre vil du gjøre, og åpenbart ikke spilles i batterisparemodus.
Mest infuriatingly av alle, du må starte nivået over på 0% hver gang du mister en ball, uansett hvor nær 100% du hadde nådd. Jeg håper at telefonen har utilsiktet eller forsettlig skadeforsikring.
Dette er da jeg begynte å skrike ...
Rolling Sky
Først og fremst, Hold alltid fingeren på skjermen og skyv til venstre eller høyre. Ikke løft opp og sett ned igjen, ettersom ballen følger hvor du trykker og holder.
Generelt, det er bedre å lage små, små rettelser enn gigantiske hvor du ruller helt over til den andre siden, da det er for enkelt å over-korrigere og ende opp med å falle av et hull i gulvet.
Unntaket til denne regelen skjer i det lille antallet steder hvor du må hoppe fra en kant av skjermen til den andre, som halvveispunktet på nivå 3. I dette tilfellet, du må veldig raskt skyve fra en kant av enheten til den andre uten å slippe, som er en annen måte at større tabletter faktisk gjør dette spillet vanskeligere.
Alltid Vær oppmerksom på fargeskjemaet på gulvet - Dette er generelt en god indikator på om et segment av gulv kommer til å falle bort. Hvis det er to åpenbart forskjellige mønstre, og en av dem fører en sti til slutten av området, er det her du vil gå (eller ikke gå, alt etter hva som er tilfelle).
Kantene i dette segmentet kommer til å falle bort når du treffer demJo nærmere du kommer til 100% på noe nivå, jo mer opprørende hindringene blir. I stedet for å falle bort, kan gulvene rulle mot høyre og tvinge deg til å flytte med den. En tilsynelatende klar sti som plutselig oversvømmes med dødelige laserstråler og så videre.
I områder med roterende hindringer som hammere som spinner, Det er vanligvis en solid sti som ikke krever at du flytter til venstre eller høyre i det hele tatt. I stedet kan du bare rett og slett rulle rett gjennom bevegelsen til hvert hinder når det går.
Dette er vanligvis (men ikke alltid) midt i midten. Se etter et sted hvor hindringene møtes, og det er vanligvis hvor du vil gå for en problemfri tur gjennom områder som ellers er vanskelige.
Følg midten i stedet for å snurre til venstre og høyre
Når du spiller et gitt nivå, prøv forskjellige skjermfingerposisjoner og hold deg til en. Jeg fant ut at når fingeren min var nær den nederste kanten av skjermen, ville jeg ved et uhell sveipe for lavt når du flyttet raskt og henter Android-menyen.
Dette er spesielt kritisk i senere nivåer, da hastigheten øker kraftig på nivå 3, og det er ikke noe rom for feil i å måtte plassere fingeren hvis den faller av skjermen.
Bruke forskjellige
Når du blir frustrert av en del som virker umulig å passere, prøv å komme fra motsatt retning av hvor du vanligvis mister en ball. For eksempel, hvis du normalt ruller fra høyre og ikke kan hoppe eller slumre inn i et hinder, kan du tenke på planen og prøve å komme fra venstre litt tidligere. Dette kan gjøre hele forskjellen.
De områdene hvor gulvene beveger seg under deg, kan faktisk bli sinnsykt lett hvis du kommer fra motsatt retning siden Du vil rulle rett over alle bevegelige deler som strømmen under deg.
Dette rullende segmentet virker umulig - til du treffer det fra riktig vinkelDet handler om minne
Som med det absurde vanskelig, men vanedannende Mr. Jump, ideen her er i hovedsak memorization over ferdighet. Du må bare lære mønsteret og følge det med fingeren på nøyaktig samme måte hver gang å slå 100%.
Spillets musikk endres når fargene på gulvet endres, og det gir også ledetråder når noe dårlig kommer til å skje, som en laserfire eller en gigantisk hammer som faller. Hvis du spiller med volumet opp, å lære musikken er nyttig å huske nivåets mønster.
Når du treffer det riktige mønsteret og fullt ut husker et nivå, bør det bare ta mellom 1:30 - 1:50 å slå, noe som trolig vil provosere bouts av ekstrem raseri etter å ha tilbrakt dager som ikke går på de vanskeligere nivåene.
Ha det gøy, og slett ikke telefonen med en hammer!