Sivilisasjon 6 & kolon; Guide til å vinne med India

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 5 August 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Sivilisasjon 6 & kolon; Guide til å vinne med India - Spill
Sivilisasjon 6 & kolon; Guide til å vinne med India - Spill

Innhold

Det er så mange sivilisasjoner tilgjengelig for å spille i Sivilisasjon VI. Ved lanseringen har spillet en rekke 19 sivilisasjoner å velge mellom, og hver har sterke og svake sider som gir seg til varierende seierforhold. Ønsker du å vinne med India? Her er det du trenger å vite!


Vil du sjekke ut vår andre Sivilisasjon VI guider? Følg linkene under:

  • Amerika
  • England
  • Sumeria
  • Hellas
  • Roma
  • Distriktsguide
  • Kartoversikt

Endringer fra tidligere spill

I Sivilisasjon v, Indias spesielle evne dreide seg om ulykke. Evnen ble kalt Befolkningsvekst og forårsaket høyere ulykke med flere byer. India favoriserte noen større byer til de nådde en viss størrelse.

Det har vært et skifte fra denne evnen i Sivilisasjon VI som nå indian siv evne handler om religion. De Dharma evnen tillater spilleren å motta alle tilhenger tro på alle religioner som er tilstede i deres byer.

Tid til å gjøre en pilegrimsreise til Calcutta?

Indias leder

Tilbake som Indias leder er Gandhi. Han er elsket verden over for sine passive motstandsbevegelser og var en av de store stemmeene i Indias uavhengighet vekk fra det britiske imperiet.


Hans passive motstandsbevegelser inspirerte hans spesielle evne i spillet, kalt Satyagraha. For hver sivilisasjon som India møter, som har grunnlagt en religion og for tiden lever i fred, får India en betydelig bonus i tro. Eventuelle motsatte sivilisasjoner som bekjemper India, mottar en lykke straff for å kjempe mot Gandhi.

Unike indiske bygninger / enhet

Indias unike enhet er elefantmontert Varu. De er klare til å stampe over fiender, redusere deres kamp effektivitet med 5 når på en tilstøtende flis. Hvis mer enn en Váru-enhet er nær fiende, er tellingen kumulativ.

De Stepwell er en unik flis forbedring for den indiske civ. Det gir både mat og boliger. Hvis den er bygget ved siden av en gård, vil den gi ekstra mat, og hvis den er bygget ved siden av et hellig sted, vil det generere mer tro.


Elefanter ble brukt fordi de skremte hester

Indias seiersbetingelser

Som forventet er Gandhi agenda som en fredsbevarende. Du vil prøve å bli venner med enhver siv som ønsker å holde freden. Du ønsker ikke å erklære krig mot noen, og du må styre deg bort av warmongers. Med alle bonusene oppnådd fra å være i fred og akseptere alle andre verdensreligioner, vil du være sikker på at du holder alt rolig og. På slutten av dagen vil du dra nytte av ekstra boliger som resulterer i høyere produksjon og høyere befolkning.

Tror du at du kan erobre verden uten å ty til krig? Den fredelige generalen vil vinne kampanjen for India. Har du spilt med denne civile ennå? Var det vanskelig å spille uten å gripe til vold og holde alle glade? Vi håper allikevel at den kan hjelpe deg å planlegge reisen.