Tabletop Dungeons & Dragons burde bringes tilbake til PC med 5. utgave

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Tabletop Dungeons & Dragons burde bringes tilbake til PC med 5. utgave - Spill
Tabletop Dungeons & Dragons burde bringes tilbake til PC med 5. utgave - Spill

Innhold

I de senere år har vi sett mange forsøk på å ta med Dungeons & Dragons og andre tabletop-RPGer til moderne PC-spillere i MMORPG-formatet til varierende suksessnivåer (Dungeons & Dragons Online og Neverwinter MMO er bare to slike eksempler), men hver av disse manglet følelsen av en god gammeldags bordskampanje.


Det er ingen erstatning for oppfatning av prestasjon på slutten av en god spillerdrevet historiekampanje med de forhåndskrevne oppdragene som er felles i MMOs. MMO har sine gode poeng, men de savner ofte poenget bak rollespill. Det er på tide å ta med bordspill til PCen på en måte som ikke har blitt sett siden Neverwinter Nights serie.

Vær det du vil være.

Hvor vår reise begynner

I juni 2002 utgav BioWare Neverwinter Nights, et rollespill videospill med single og multiplayer spillemoduser og utnyttet Dungeons & Dragons 3. utgave kjerne regelsett. Dette var ikke i seg selv nytt; BioWare hadde allerede pustet nytt liv inn i PC-rollespillet genren med utgivelsen av Baldur's Gate i 1998.

Hva lagde Neverwinter Nights og dens oppfølger, Neverwinter Nights 2 så spesiell? Det var nivået av tilpasning hver av disse titlene tillot spillerne med verktøysettene sammen med spillene. Med verktøysettene kunne spillerne lage egne kampanjer for å leke med venner - men det måtte ikke stoppe der.


Med Aurora verktøysett, hvis du kunne drømme det, kan du (sannsynligvis) gjøre det.

Vedvarende servere

Spillere kan skape og være vert for servere med hele vedvarende verdener der de kan møte andre likesinnede D & D-spillere fra hele verden, og kjøre historier i en pågående innstilling på en mye større skala enn den typiske bordplattformen på fire eller fem personer.

Servere kan være vert med en hel stab av Dungeon Masters, med oppdrag å kjøre på et gitt tidspunkt i dag eller natt. Nytt innhold, inkludert spesielle klasser og feats, kan gjøres av spillere og implementeres på sine servere. Folk som aldri hadde tenkt å prøve Dungeons & Dragons før spilt Neverwinter Nights, og ikke bare var de hekta på PC-spill, men mange forgrenet seg til å spille bordopptaket 3,5-utgaven. Det var det perfekte kreative utløpet for alle som har en historie å dele med verden.


Alle har en historie å fortelle.

Alle gode ting...

Videospillutvikling er ikke en virksomhet som står stille. Hvert selskap er alltid ute etter å gjøre et større, bedre spill enn deres siste - det er hvordan disse selskapene forbli vellykkede. Så i tide stoppet BioWare å oppdatere og patchere det opprinnelige spillet og dets utvidelser; Gamespy, multiplayer server nettleseren hvor hver Neverwinter Nights serveren ble funnet, ble stengt i 2014.

Selv om dette kan ha vært slutten for noen spill, var det ikke for den da-12 år gamle tittelen. År med serverbygging og modding av spillet hadde gjort noen usannsynlige programvareingeniører ut av spillets spillere, og samfunnet kom sammen for å bevare verdenene de elsket.

Selv om spillerbasen har sviktet betydelig, er det fortsatt blomstrende servere som vedvarer i dag, med Gamespys autentiseringssystem erstattet av fellesskapsautentiserte autentiseringsskript. Det kan være over et tiår gammelt, men Neverwinter Nights har ennå ikke pustet sin siste.


Med Gamespy borte, den Neverwinter Nights samfunnet kom sammen for å sikre at disse serverne og mer ikke bare forsvant fra internett.

Hvorfor trenger vi et nytt spill

Teknologi marsjerer, og videospill er alltid i forkant av den mars. Et nyere spill kan igjen puste nytt liv inn i rollespillet sjangeren.

Aurora verktøysett som fulgte med den første Neverwinter Nights laget innholdsskapere av spillerne, men nyere spill, mens flashier enn denne klassikeren, gir egentlig ikke spillere denne muligheten. Det var synd. Den oppfinnsomheten som vises av Neverwinter Nights samfunnet er et skinnende eksempel på hva som gir kreativ kontroll til spillerne kan oppnå.

Hvorfor har ikke utviklere satt fast med denne modellen? Enkelt sagt, det er mer profitt for bedrifter i abonnementsbaserte MMOer og spill som tilbyr mikrotransaksjonssystemer. Med spill som Neverwinter Nights opererer på en mye mindre skala enn standard MMO (selv den største vedvarende Neverwinter Nights servere har en serverkapasitet på ikke mer enn 96 spillere) og er helt gratis å spille, ser det ikke ut til å være noen fortjeneste i det utover det første salg av spillet.

Open World of Solutions

Det er imidlertid en vei rundt dette. Hvis et nytt spill som dette ble gitt ut og gjort gratis, kunne verktøysettet selv være et eget abonnementsbasert program med konsekvente oppdateringer av nye verktøy, teksturer og mer - slik at de lidenskapelige om vedvarende verdenskjøp å drive fortjeneste av spillutgivere, mens de fortsatt støtter et voksende fellesskap av tabletop-til-PC-rollespillere.

Tabletop RPGs vokser populære igjen, særlig takket være D & D 5th edition - og spillutviklere bør dra nytte av dette.

Ikke bare ville BioWare (eller noen utvikler villig til å ta opp et slikt prosjekt) allerede ha en hengiven fan-base hvis de opprettet dette nye spillet, de ville også tiltrekke seg nye spillere. Med den siste utgivelsen av Dungeons & Dragons 5-utgavens regler, opplever bordplaten-franchisen en gjenoppblomstring i popularitet - og dette kan veldig godt oversette til nye spillere for et spill som opererer med 5. utgave regelsystem.

Noen kan hevde at dette spillet allerede er i produksjon; Sword Coast Legends er slated å frigjøre i tredje kvartal i år.Mens SCL spillet harker tilbake til ære dager av Neverwinter Nights, og er absolutt et skritt i riktig retning, er begrensningene (først og fremst at det bare gjelder for småkampanjer med 1-4 spillere) at det ganske enkelt ikke kan erstatte den unike opplevelsen som Neverwinter Nights tilbyr sine fans. Mens mer utviklede funksjoner kan legges inn i Sword Coast Legends, I sin nåværende tilstand er det bare ikke spillet som mange bordopphengere vil ønske det å være.

Hvis at spillet er noensinne laget, det vil ikke være ganske like Neverwinter Nights eller dens oppfølger; den helt gratis-til-spill-modellen ville bare ikke fungere for utviklere og utgivere i dag. Gjør det bra, men det kan gjøre et abonnement på et verktøy som er verdt, og revitalisere det online RPG-samfunnet igjen uten en massiv MMO.