SWTOR's Invasion Flashpoints ser ut til å overskride landingssonen

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
SWTOR's Invasion Flashpoints ser ut til å overskride landingssonen - Spill
SWTOR's Invasion Flashpoints ser ut til å overskride landingssonen - Spill

Innhold

Det har ikke vært lenge siden spillere på Bioware Star Wars: Den gamle republikk har fått nye Flashpoints (spillets versjon av liten gruppeinnhold). En ny form for Flashpoints ble lagt til patchen før Kuat Drive Yards med Tactical Flashpoints: rollen nøytral og noen ganger nivå nøytrale forekomster som kan fullføres av en gruppe sminke av Tanks, Healers og DPS. Med lanseringen av 2,7 ble to nye Flashpoints løslatt til massene. Men levde de opp til sprøytena som Bioware bygde seg rundt dem? Å svare på det spørsmålet tar flere forskjellige synspunkter.


The Breakdown

Belønninger

Jeg kommer til å være ganske ærlig her; Disse Flashpoints gir ikke mye i veien for belønninger. Den endelige sjefen i hver instans faller et stykke Black Market gear (et nivå som ble mindre verdifull for en stund siden), noe som er greit hvis du prøver å utfordre et alt. Det er ingen daglige / ukentlige oppdrag for disse Flashpoints, så det er ingen insentiver der. Også sjefene slipper bare planetariske kommendasjoner. Seriøst Bioware? Du kunne ikke i det minste gi oss Basic Commendations? Du vet, ting du gir oss for å fullføre dagbøker?

Uansett kan du også få "Recovered Relics", som er en ny valuta som brukes til å kjøpe utstyr fra de nye leverandørene på en del av flåten. Det ser kult ut ... fra et bestemt synspunkt. Det tok meg ikke i det minste. En av de eneste kule tingene du får fra alt dette er et tilpasningssett for HK-51 som får ham til å se ut som en kampdreid for fraksjonen din, noe som spillerne har bedt om en stund.


Du trenger imidlertid bare å kjøre begge Flashpoints en gang per fraksjon for å motta denne belønningen, slik at det ikke inviterer noen gjentagelser i tilfellene. En av de andre ulempene ved mangelen på konkrete belønninger er at det gjør køen ganger uutholdelig lang. Ingen ønsker å løpe noe som de ikke får litt nærmere gulrot på en pinne for å gjøre.

Vanskelighet

Hva vanskelig? Dette er taktikk, så de er ment å være enklere. Men å være i stand til å smadre ansiktet mitt på tastaturet og fortsatt sette ut nok skade å slippe en sjef er ganske trist. Sjefmekanikken er enkel, og resirkuleres for begge fraksjoner. Det betyr at den første sjefen i Korriban Incursion Flashpoint for Empire har nøyaktig samme mekanikk som den første sjefen i Korriban Incursion Flashpoint for republikken.


Jeg håper at de legger til noen flere mekanikker til disse sjefene, hvis de noen gang bestemmer seg for å lage hardmodusversjoner (som de burde).

Historie

Ærlig er dette den eneste innløsningskvaliteten til disse tilfellene. Jeg vil ikke ødelegge noe, men la oss bare si at den første delen av Forged Alliances historiebue setter oss opp for en veldig interessant utbetaling nedover veien. Hvis du kan komme gjennom køtidene, er det absolutt verdt et gjennombrudd på hver fraksjon bare for å se historien.

Dommen

Foruten en ny HK-51 tilpasning og det nye tillegget til den generelle historien om SWTOR, legger disse Flashpoints veldig lite til dette spillet. Hvis en hardmodusversjon av hver ble utgitt med oppdatert mekanikk og utstyr, kan disse kanskje bli interessante. Men i deres nåværende tilstand av disse tilfellene kan jeg ikke i god tro si at fremtidens løfter utgjør dagens feil. Jeg gir disse Flashpoints en 4/10.

Vår vurdering 4 Bioware savnet en perfekt mulighet til å presentere en ny og spennende historie på en morsom og utfordrende måte.