SWTOR og tykktarm; 2 og periode; 0 Ideer og komma; Forslag og komma; og kommentarer

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 4 Juli 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
SWTOR og tykktarm; 2 og periode; 0 Ideer og komma; Forslag og komma; og kommentarer - Spill
SWTOR og tykktarm; 2 og periode; 0 Ideer og komma; Forslag og komma; og kommentarer - Spill

Innhold

SWTOR

Når vi hører det navnet, tenker vi på den WoW klonen som spiste støv etter noen dårlige valg og dårlige implementeringer laget av Bioware. Selv om SWTOR mislyktes, var jeg for en virkelig håper på at den skulle lykkes. Jeg tenkte på noen av de tingene som gjorde SWTOR bare en annen dårlig laget WoW klone, og så vil jeg fremheve noen av de tingene jeg tror må løses, og noen av tankene mine om dem.
Jeg tror at Bioware burde ha gjort det bra, de hadde erfaring med KOTR, og de hadde et vellykket spill de kunne se på og studere, for å finne ut hva som fungerer og ikke fungerer i samfunnet.


Ships

Ikke misforstå at skipets ide var kult, men de gjorde det virkelig som om det ikke var ferdig. Du kan ikke kjøpe et nytt skip, eller tilpasse det på noen måte. Dette burde ha følt seg mer som spillerenes bolig, de har til og med skapt hverandres skip, men de vil ikke la meg legge til gigantiske kanoner til den, eller endre veggfarge. Jeg tror å være i stand til å ringe ditt skip, ditt skip ville ha tiltrukket folk til å fortsette og spille spillet lenger.

Den andre delen av arbeidet med skipene er romslag. Nå elsker jeg spillet Battlefront, og jeg lurte på hvorfor de ikke gjorde noe lignende. Ved å sette skipet ditt på en rutsjebane, ødelegger det det episke rommet følelsen. Jeg tror at hele skipets mekaniker burde føle seg som Eva, hvor du kan fly rundt. Mens du flyr rundt, bør du kunne se andre spillere og kollidere i noen ekte, episke, åpne verdensroms kamper når du pendler til neste nivelleringsnav. Samtidig bør du kunne utforske og reise rundt, og finne kule områder, bare fordi. Det bør være pirater for meg å kjempe, og jeg skal kunne dekke meg selv i alle de nyeste våpnene og utstyret for å erobre himmelen.


Maps

Star Wars var min favorittfilmserie som barn, på grunn av mangfoldet i det. Ja, de har kule skip og pistol og lys saber, men de går også til alle slags forskjellige verdener med forskjellige funksjoner i hele filmen. Jeg tror en stor feil på Biowares del var å ikke inkludere store nok planeter. Jeg tror ikke at de burde ha splittet fraksjonene, fordi dette motvirker deg fra å virkelig sikkerhetskopiere fraksjonen du spiller for.

Jeg liker meg noe godt åpent PVP, og når jeg ikke får se noen til nivå 20, kjeder jeg seg. I tillegg til å la folk søke i samme soner, må du gjøre oppdragene nært nok til at jeg fortsatt kan kjempe mot andre uten å gå for langt ut av veien. Samtidig skal sonene være store, de er likevel planeter. Jeg tror de må legge til på steder som jeg bare kan utforske og løpe gjennom; Jeg tror ikke at hvert tiende skritt skal jeg se noe nytt, nei, jeg vil se store ting å sjekke ut, men åpen bakken i betweens, bare å vise hvordan planeten er, og grunnlag for at jeg skal dekke for å gi en bedre følelse av skala.


prestasjoner

Jeg er en prestasjon hore å si mildt! Jeg elsker prestasjoner, og jeg følte meg virkelig at disse var nødvendig i spillet for å legge til en følelse av hva kan jeg gjøre neste? Også prestasjoner kan fungere som mini oppdrag, fordi folk vil prøve å fullføre dem, og dermed vil de sørge for timevis av lek. Og selvfølgelig elsker jeg å vise frem alle prestasjonene jeg har fullført og den kule belønningen som jeg låste opp for å gjøre dem alle. (Legg til disse for å behage)

Crafting

Crew ferdigheter var en kul idé, å kunne fortelle min irriterende følgesvenn å gjøre ting for meg var veldig nyttig og noe vi ikke har sett før. Problemet med det er at ingen av ferdighetene var faktisk nyttige. Jeg kunne få tak i maks rustningsteknologi, og jeg kunne få litt rustning, men nesten alt jeg fikk fra oppdrag og på slutten av spillet, var egentlig bare ute av veien. Også jeg kunne bare gjøre noen ferdigheter på enkelte punkter, og noen ingen i det hele tatt. Jeg liker å være i stand til å sende noen andre til å gjøre det, men samtidig vil jeg gjerne kunne gjøre noen ting selv.

Det kom deg til å plukke Biomed som en ferdighet, for PVP, slik at du kunne gjøre det ene bra elementet i spillet som gjorde deg litt mer overmannet i PVP. Jeg tror de burde ha gitt meg, eller vennene mine bygger ting for våre skip og deretter implementerer det. Eller gjør det slik at de andre ferdighetene har noe de kan tilby for utjevning og for spill også, som WoW har gjort.

Historievalg

Jeg elsket historien i SWTOR, men jeg har noen problemer med det. Først var hele avgjørelsens ting kult, og det gjorde meg så mye mer interaktiv og nedsenket i spillet, men når jeg skjønte meg, valget egentlig ikke gjorde noe, ødela det selv. Jeg tror valgene burde ha påvirket noe, mer enn bare noen få forskjellige linjer, eller å drepe denne fyren før du fortsetter. Jeg tror at hvis jeg velger å drepe denne Sith Lord, kan jeg piss alle sammen i hovedkvarteret, og de er nå fientlige mot meg, med mindre jeg gjør noe for å komme tilbake til deres favør! De kunne ha lagt inn en hel masse rykte ting her, og gjort noen virkelig kule funksjoner.

Rykte

Dette ville vært fint å ha, fordi uten det, på mange måter føles det som om jeg bare jobber mot fraksjonen mitt hele spillet og går aldri frem mot de andre raser og arter som eksisterer i universet.

Ferdigheter

Hvis du noen gang ser på evner, vil du legge merke til at de er nesten det samme som i WoW. Gearbildet er også like godt. Heroisk sprang er nesten nøyaktig det samme som kraftprang, heck de høres selv det samme. Og Priest og Sith Inquisitors hvor samme stil av utstyr, en er bare reskinned av den andre. Hakk hovedstykkene er nesten speilbilder av hverandre.

Alt i alt var SWTOR skuffende

Jeg trodde det ville ha potensial til å være et Star Wars-spill og alt, men det falt virkelig under forventningene mine, og jeg er skuffet. Jeg tror at et spill som ønsker å prøve å slå WoW, må studere det. WoW er kanskje ikke det beste spillet i verden, men det har mange abonnenter og har prøvd mange forskjellige metoder. Jeg tror for nå vil jeg slutte å prøve å håpe SWTOR, fordi Bioware har vist oss at de ikke vet hvordan man skal fikse dette spillet.
Jeg skjønner at mange ting jeg har nevnt ville være vanskelig å legge til, men jeg tror at hvis Bioware tok seg tid og implementerte noen av disse; det ville virkelig gjøre spillet mye bedre fra spillerens perspektiv på ting.