Super Smash Bros Brawl & colon; Spillet som forandret livet mitt

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Super Smash Bros Brawl & colon; Spillet som forandret livet mitt - Spill
Super Smash Bros Brawl & colon; Spillet som forandret livet mitt - Spill

Innhold

Siden jeg begynte å spille videospill i en alder av to, visste jeg at de ville ta over livet mitt. Jeg er en veldig allsidig gamer. Jeg spiller hva jeg kan få hendene på, men jeg har alltid hatt Nintendos spill mer enn andre. Tegnene snakket alltid med meg på en så fin måte. Legenden om Zelda er min favoritt spillserie, Kirby er søt, og jeg har alltid vært fascinert av Star Fox.


Jeg var fire år gammel da den første Super Smash Bros ble utgitt på Nintendo 64. Det var en glede å leke som barn. Følelsen av å bruke dine favoritt Nintendo-tegn mot hverandre i fire spiller-handlinger var bare utrolig.

Jeg hadde tre søsken og vi ville tilbringe flere timer med å spille med favorittkarakterene våre. Det var uendelig morsomt og noen av de beste tider jeg hadde i mitt liv, involverte å spille det spillet.

Super Smash Bros Melee

To år senere, i 2001, Super Smash Bros Melee var utgitt. Å vite hvor mye jeg likte det første spillet, visste jeg at jeg ville elske Melee. Det tok like mye glede hvis ikke mer enn det jeg opplevde i Super Smash Bros. Det har lagt til flere tegn, bedre musikk, nye moduser og unlockables som holder deg opptatt i flere timer.


Melee har fortsatt opp til denne dagen. Hver gang jeg får sjansen, spiller jeg alltid sammen med vennene mine. Det morsomme slutter aldri, det er tidløst.
Jeg trodde Nintendo virkelig hadde gjort seg selv med det spillet og kunne ikke gå lenger med franchisen, men lykkelig tok jeg feil.

Kunngjøringen

E3 2006 livet mitt forandret for alltid. Nintendo viste Wii U på samme måte som hvordan Sony ble vist av PlayStation 3. Gjør alt de kunne for å hype opp utgivelsen av den nye konsollen.

Spill ble annonsert og maskinvare ble vist. De fleste spillene så anstendig, men en ting stod ut mer enn andre. En trailer begynte, og det var Mario og Link som løp mot hverandre, og en bakgrunn begynte å danne. Da skjedde det utænkelige: de stoppet og grafikken endret seg, og plutselig ble Pikachu og Kirby med i Mario og Link.


Grafikken oppdatert og Super Smash Bros Brawl ble annonsert. Jeg begynte umiddelbart å feire. Jeg hoppet rundt rommet mitt som et vilt dyr med søskenene mine. Vi kunne ikke tro at en ny Smash Bros spillet kom ut - jeg skjedde nesten en tåre.

Fem nye tegn ble annonsert i den tilhenger. Pit, Meta Knight, Wario, Zero Suit Samus, og den største overraskelsen til hele traileren når Snake fra Metal Gear Solid ble annonsert. Denne traileren er fremdeles til denne dagen etter min mening den største videospilltraileren hele tiden.

Utgivelsen

Nå er det mars 2008 og Super Smash Bros Brawl har nettopp blitt utgitt. Turen hjem fra GameStop føltes som den lengste bilturen i hele mitt liv. Endelig var spillet endelig i min forståelse.

Da jeg gikk i huset mitt og begynte å fjerne spillet fra saken, begynte hendene mine å riste. Det føltes som et stort fjell ble kastet av ryggen min. Ventetiden var over - jeg kunne endelig spille det som endte med å bli min favoritt videospill hele tiden. Nå som du kjenner historien min med franchisen, kan jeg endelig forklare hvorfor jeg elsker dette spillet så mye.

Character Roster

Lett den største delen av hver enkelt Super Smash Bros spillet er den søte karakteristikken. Sammenlignet med Melees 26 tegn ble Brawl oppgradert med 13 nye tegn for å gjøre det til en stablet 39 tegn.

Rosteren er lett det beste i serien. Tegn var mer balansert, noen ble oppgradert, og noen ble dessverre nedgradert (Sheik). De nye tegnene var også veldig gode valg. Snake er veldig allsidig med en uortodoks stil, Sonic the Hedgehog handler om hastighet og kjedekombinasjoner, og Diddy Kong (som lett er den beste karakteren i spillet) holder deg alltid å gjette - det er så vanskelig å komme nær ham fordi av hans bananer.

Mitt favoritt nye tillegg til spillet var imidlertid Pikmin & Olimar. Jeg følte at de fortjente det fordi Pikmin er en av Nintendos største nye franchiser, og de fortjente å bli fremvist. Jeg savnet tegn som Roy og Mewtwo fra Melee, men jeg liker Ike og Lucario bedre, ærlig. Med hvor mye jeg elsker Super Smash Bros Brawl's roster, jeg håper bare Smash Bros 4 s roster overgår det. Det er en god sjanse fordi de allerede annonserte Mega Man og Liten Mac.

Soundtrack

Et mesterverk vises i sin største form. Alt, og jeg gjentar, alt om dette lydsporet skriker perfektion på sitt beste. Når du hører åpningsmusikken fra når du først slår på spillet, er du igjen i ærefrykt.

Temaet er vakkert orkestrert og fra det øyeblikket visste du at du var inne for noe spesielt. Alle noen av de mest legendariske sporene fra tidligere videospill fra Nintendo, Sonic the Hedgehog, og Metal Gear Solid blir remiks til perfeksjon.

Sanger som Stickerbrush Symphony fra Donkey Kong Country 2 nesten høres bedre ut enn originalen. Det er et lydspor som gjør det moderne og vakkert. Jeg kan høre på dette lydsporet for alltid. Jeg lytter til det akkurat nå mens jeg skriver. Det gir deg spenning, undring, spenning og inspirasjon alt i ett.

Dette lydsporet er hva musikk skal være. Lyd som gir deg en følelse av kjærlighet til noe, og at kjærligheten er dette spillet.

gameplay

Den beste delen av spillet ved siden av lydsporet er spillingen. Grunnen Super Smash Bros har alltid vært spesielt for meg, fordi jeg alltid har elsket sin gameplay.

Rundt den tiden den første i franchisen ble sluppet, hadde spillere aldri sett noe sånt ut Smash Bros før. Det var ingen energi eller helse bar - det var bare kjempe til du kunne banke motstanderen din fra skjermen. Det var så mye strategi for spillet, med så mange måter du kunne angripe motstanderen din. Slår dem med et spesielt trekk, et vanlig fysisk angrep, eller kanskje til og med et element. Uendelige muligheter; det er det som er gjort Smash Bros flott.

I Brawl la de noen rike tillegg til spillingen. Final Smash var den største. Det var et element som ga uansett karakter som fikk det til sitt eget superangrep. Mario ville skyte ildkuler over skjermen, Ness og Lucas ville føre til at kometer regnet ned, og Samus ville skyte en gigantisk ladestråle.

Stadier ble også mer gimmicky, med flere interessante ting, og lagt flere grunner til å velge dem. Stadier var nå mer unike; de hadde mer personlighet og jeg elsket det. Spillets fart ble også redusert. Jeg vet at mange mennesker klager fordi Melee var raskere, men det er fornuftig for Brawl å være mer flytende og langsommere.

Nintendo ville at spillet skulle være alt om å spille fire-spiller med venner og familie.Melee var flott, men det var så raskt og tungt; det var bedre å spille det med bare to personer i stedet for fire. Brawl brakt opp alle sammen til å leke sammen, og det er det du burde få fra et Smash Bros-spill.

Konklusjon

Hver spiller har det ene spillet som har et spesielt sted i sitt hjerte. Uansett hva det er, husk at det er spesielt for deg. Det kan ha endret livet ditt, eller bare gitt deg den følelsen av glede, kjærlighet og eventyr som du alltid har ønsket.

Jeg delte spillet som forandret livet mitt og navnet heter Super Smash Bros Brawl. Her er å håpe det Super Smash Bros 4 gir meg en større følelse enn Brawl når den kommer ut i år.

Vår vurdering 10 Et mesterverk vises i sin største form