Fem Kickstarter-spill som floppet hardere enn Mighty No. 9

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 21 Juni 2021
Oppdater Dato: 12 Desember 2024
Anonim
WitcherCon Stream 2 | The Witcher | Netflix
Video: WitcherCon Stream 2 | The Witcher | Netflix

Innhold


Etter flere forsinkelser, endringer i kunststil, og mange andre uhell og blokkeringer, Kan være nr. 9 er ute og resultatene er ... mindre enn imponerende. Mens spillbare, har Steam-anmeldelser spilt spillet over sin dårlige skriving, stemmeopptreden og skumle kontroller. Mens spillet har sine fans, er det trygt å si at mange mennesker forventer en sann etterfølger til Mega Man navnet kommer til å gå bort skuffet.


Men som kreativ regissør Keiji Inafune ble misquoted som sagt, "Det er bedre enn ingenting," og i tilfelle av noen Kickstarter-støttede spill, er ingenting det de fikk. Her er en titt på fem Kickstarter-spill som ikke kunne levere på sine løfter (eller, i noen tilfeller, kunne ikke levere i det hele tatt).

neste

OUYA

Ouya er begge de største spillene Kickstarter og den største gaming Kickstarter-feilen. Mens det virket lovende, da det tjente mer enn en hel million millioner dollar, koblet den åpne Android-konsollen nå mislykkede konsoller som Virtual Boy og 3DO. Ouya ble solgt på høye løfter, slik som at den ville konkurrere med moderne konsoller til tross for at maskinvaren var mer lik den som en mobiltelefon.

Til tross for den utrolige mengden kjærlighet og goodwill satt i konsollen av utviklingslaget, lanserte den med liten fanfare og fra offentlig visning nesten umiddelbart. Den siste blogginnlegget på Kickstarter-siden, som ironisk leser "Gonna fix this" kom ut for nesten tre år siden, og maskinvaren er utgått.


Homestuck Adventure / Hiveswap

Basert på Andrew Hussies massivt populære webcomic

Homestuck, Homestuck Adventure, senere omdøpt Hiveswap ble lansert i 2012 og møtte det finansieringsmål på mindre enn en uke, og fullførte kampanjen med over to millioner dollar. Av alle de tidlige Kickstarter-prosjektene virket dette både lovende og plausibelt: Webcomic begynte som en hyllest til klassiske eventyrspill, hadde legioner av raske fans, og den forventede utgivelsesdatoen for sommeren 2014 ga det en generøs tid å utvikle.

Dessverre er spillet fortsatt i utvikling. Mens ny konseptkunst utgitt i fjor, synes det mer og mer sannsynlig at Hiveswap kan aldri se dagens lys.

Stomping Land

Et ambisiøst spill som gjorde det lengre enn de fleste andre på listen, Stomping Land likevel mislyktes fullt ut. Et åpent verdensoverlevelsespill annonsert i 2012, Stomping Land oppdragte spillere med å drepe dinosaurer for mat, noe som ville kreve planlegging og samarbeid med andre spillere online. Tidlig konseptkunst viste mye løfte og kunnskap om temaet til dinosaurer, noe som hjalp spillet når det er relativt beskjedent budsjett på hundre tusen dollar. Spillet ble utgitt på Steam Early Access i tide.

Imidlertid savnet Early Access-bygningen de fleste av de lovede funksjonene, inkludert det meste av kartet og dinosaurene som ble lovet. Mens manglende funksjoner i Early Access ikke er uvanlig, Stomping Land ble aldri ferdig, da ledende utvikler kuttet all kommunikasjon med teamet sitt, noe som førte til at de forlot også og avslutte utviklingen.

Yogventures

Basert på den populære Let's Play-serien

YogsCast, Yogventures ble vellykket finansiert over fem hundre tusen dollar. Til tross for backing fra en stor fanbase og et talentfullt team av utviklere på Winterkewl Games, gjorde spillet aldri det forbi beta-scenen. Beta, gitt ut som en belønning for å velge backers på Kickstarter, la brensel til brannen da det viste seg å være lite mer enn en Minecraft klon med et YogsCast-lag maling. Gitt at Winterkewl avbrøt spillet og lukket ned på grunn av økonomiske problemer, er det ikke sannsynlig at fans vil se det ferdige prosjektet (eller deres penger).

Red Ash

Tilbake til Mighty No. 9, det er oppfølger / spin-off Red Ash klarte å slå folk ut av det opprinnelige spillet enda mer enn de konstante forsinkelsene og endringene i kunststilen. Set i en post-apokalyptisk fremtid, denne åpen verdens tredje person shooter kjennetegnet en cast av tegn noe basert på Mighty No. 9's, men med helt forskjellige design. Mange var opprørt over at Comcept, laget bak begge spillene, begynte å jobbe med Kickstarting både en oppfølger og en animert tilpasning av etterfølgeren før det første spillet selv hadde gitt ut.

På grunn av dette nådde spillet ikke det finansieringsmål og måtte søke en utgiver for å få prosjektet fra bakken. Selv med nevnte utgiver føltes demoen som ble utgitt til backers, uferdig, bestående av et rom fullt av spillbare figurer og fysikkobjekter som reagerte merkelig på spillerens interaksjon. Gitt mottak av Mighty No. 9, Red Ashfremtiden er usikker.

Hva Kickstarters skuffet deg mest? Hva synes du om Mighty No. 9? Gi oss beskjed i kommentarene!