Innhold
- Det gode
- + Ny innstilling
- + Raskere og bedre bekjempelse
- + Co-op og Chalice Dungeons
- Det dårlige
- - Lang belastningstid
- - Ikke mye av en klar historie
- Alt i alt
For en stund siden spurte jeg om Bloodborne kunne lagre PS4. Denne vurderingen skal svare på det spørsmålet.
I løpet av de siste årene har From Software skåret ut en ny sjanger i et overfylt spillelandskap. Det er en sjanger som er kjent for sine brutale og unrelenting vanskeligheter, men alle de mer tilfredsstillende spillene. Det er en innviklet tomt, spesielt i de tidlige timene, men det ligger i en fantastisk skummel og skremmende verden som har områder som ber om å bli fullstendig utforsket. bloodborne er et spill som rammer alle notatene jeg nettopp nevnte. Bildene er flotte, og spillingen er enda bedre. Mye bedre enn From Softs tidligere spill, Mørke sjeler og Mørke sjeler 2. Det er bare et annet poeng for meg at det er en PlayStation 4-eksklusiv.
Så her er det du vil like om Bloodborne.
Det gode
Hvis du aldri har spilt et Souls-spill fordi kampen var for treg, eller du trodde at spillet bare var for vanskelig, da bloodborne er det beste utgangspunktet hvis du vil komme inn i spill som Mørke sjeler og Mørke sjeler 2.
+ Ny innstilling
For det første har From Software bestemt seg for å bevege seg bort fra middelalderens innstilling som ble brukt i Dark Souls-spillene, der det handlet om staveforming og store burly-riddere i stålpansar. I stedet valgte de seg for en viktoriansk London slags innstilling ved hjelp av de gotiske temakirke og de lange strøkene og de beste hatter som fiender og NPC'er har på seg. Samlet gir det spillet et flott utseende og skiller det nok fra den klassiske Dark Souls-stilen.
+ Raskere og bedre bekjempelse
En av de store endringene om bloodborne som jeg personlig elsket er endringen i kampen. Ikke flere skjold eller magi for å hjelpe deg med å drepe fiender langt unna. I stedet for skjold får du en pistol. Ikke bli lurt til å tro at du er tryggere med et pistol, men våpen gjør bare en liten mengde skade, og brukes hovedsakelig til å stunke fiender. Bedøvende fiender blir vanligvis etterfulgt av et visceralt angrep som er en stor skade-handling tarm punch inn i fienden din.
Det er også det nye helsesystemet som lar deg gjenvinne deler av helsen din akkurat etter at du har blitt rammet. Du gjenvinne denne helsen ved å gi dine fiender en smak av sin egen medisin. Vent for lenge, og du mister sjansen din.
Den nye kampmekanikken oppfordrer hånd til håndkamp og øker aggressiviteten i spillestil. Det var tider hvor jeg dodged et angrep som lett kunne ha skjedd meg med en mirakuløst tidsbegrenset unnvikelse som fulgte opp med et stagger og visceralt angrep for å avslutte min fiende. Jo raskere tempo gjør kamper mer moro, spesielt sjefkampene som kan få din adrenalinpumpe.
+ Co-op og Chalice Dungeons
Forbedringen i co-op er bare glasur på kaken som bloodborne behov. Du kan ringe opptil 3 andre spillere for å bli med i verden, slik at de kan hjelpe deg med å bekjempe sjefer. Liker ikke å hjelpe? Det er også PVP hvor du prøver å stoppe noen fra å nå neste sjef.
Chalice fangehullene er noe nytt i From Software Games: de er valgfrie eventyrområder hvor du og opptil 3 andre parti medlemmer går gjennom et fangehull som har flere lag, hvor hvert lag inneholder en sjef som er vanskeligere enn sist. Det er en god pause fra hovedhistorien, og du kan få litt godt løp fra det. I tillegg kan du aldri få nok blodekkoer.
Det dårlige
- Lang belastningstid
I et spill som straffer deg for å dø, hvor du må løpe helt tilbake for å få blodekkoene dine, tilsvarer sjeler i Dark Souls-spillene, er det siste som du vil gjøre, hindret av tekniske ting som lang lasting ganger. 30 sekunder i gjennomsnitt er hvor lenge du venter i mellom warps til jegers drøm og døende, og det er 30 sekunder for lenge.
- Ikke mye av en klar historie
Selv om oppdrett av blodflasker er en oppgave (for mye innsats for nødvendige potioner), er mangelen på en klar historie det mest frustrerende aspektet av spillet. Dette er mer personlig smak enn noe annet. Jeg er noen som liker å høre en god historie uten å måtte se på hver elementbeskrivelse eller snakke med hver NPC for å vite hva i helvete skjer. Og bloodborne bare gjør det ikke. Historien er veldig uklar, og det lar deg oppdage Yharnams hemmeligheter. Dette er trolig mest synlig i starten av spillet selv. Hvor vanlige spill vanligvis åpnes ved å gi karakteren din en følelse av hensikt med en klar historie,
Historien er veldig uklar, og det lar deg oppdage Yharnams hemmeligheter. Dette er trolig mest synlig i starten av spillet selv. De fleste spill åpnes generelt ved å gi karakteren din en følelse av hensikt med en klar historie, bloodborne velger å ikke gjøre dette. I stedet, etter noen (tilsynelatende) ubetydelig dialog, våkner du opp og du skal kjempe mot et varulvsdyr med dine bare hender. Og du er av.
Det rare er at verden av Yharnam og det er skumle, monstrefulle innbyggere og rett og slett uklare og morbide samleobjekter som den tredje tredjedelen av navlestrengen er merkelig interessante nok til å lokke spillerne til å lese historiene bak disse elementene. Leser loren og ser på videoer om dem, og beriker den samlede opplevelsen som den gir deg et litt bedre bilde av hva du gjør i forhold til plottet. Men den ekstra innsatsen er tidkrevende.
Alt i alt
For å oppsummere, ikke la de lange belastningstider og oppdrett for blodflasker motvirke deg fra å hoppe over dette vidunderlige laget. bloodborne vil forbruke deg til det punktet du frykter neste gang du må spille det, men du vil ikke stoppe når du gjør det. Det er mange hemmeligheter i Yharnam som enkelt utvider ditt spill til New Game + hvor fiender og sjefer blir vanskeligere. bloodborne er spillet for spillere å komme inn i spill av sjelen som sjangeren. Med sin store kamp kjemper sjefen og uforglemmelig innstilling, bloodborne vil ikke skuffe.
Vår vurdering 8 Den nyeste tittelen fra From Software er en du ikke vil glemme i lang tid. En blodig god tid i venter på deg, Hunter. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr