Hvorfor ble Legacy of Cain kansellert & oppgave;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 27 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Hvorfor ble Legacy of Cain kansellert & oppgave; - Spill
Hvorfor ble Legacy of Cain kansellert & oppgave; - Spill

Med årets kanselleringsnyheter om den kritisk anerkjente action-adventure-serien Kains arvS forventede spin-off, Nosgoth, folk begynner å lure på: hva skjedde med den engang store vampyrserien?


Square Enix er Kains arv serien var en gang svært populær, roste for sine visualer og historien. Franchisen fulgte vampyret Kain gjennom en mørk fantasiinnstilling og utforsket moralske temaer. I 2009 begynte utviklingen på Climax Studios for en omstart av serien, satt litt tid fremover under kodenavnet "Black Cloth" og senere oppkalt Dead Sun. I mellomtiden er online multiplayer spillet Nosgoth ble satt til å bli løslatt ved siden av den. Square Enix har siden avbrutt begge spillene - den første i 2012 og sistnevnte bare i år.

Square og Climax hadde store forhåpninger for Black Cloth. Det ville ha fulgt historien om en helt ny karakter, og hadde blitt designet for å appellere til massene i stedet for nisjefansbase av den opprinnelige serien. De ønsket et spill som var gritty og ekte, modellert av HBO-serien som Sopranene og Game of Thrones.

Noen sier at det var en del av problemet, og Climaxs visjon for spillet var for ambisiøst for deres budsjett- og personalnummer. Andre spill av en lignende stil som var bra på den tiden, som Assassin's Creed, hadde et stabstal på ca 800 - mens Climax hadde 100 personer som jobbet med Black Cloth. Square hadde også bekymringer for hvor godt spillet ville gjøre. De kjørte en tjeneste som spådde en metakritisk score på 80 for Black Cloth, da de hadde håpet på 85. Pluss, sjangeren til Kains arv serien selv var ikke lenger å selge så vel som det en gang gjorde.


Andre ansatte som jobbet på spillet klandre Square Enix dårlig ledelse. Square ønsket at spillet skulle være enkelt nok til at splitter nye spillere ikke ville ha problemer med det; men Climax-ansatte trodde det var lite sannsynlig at noen nye spillere ville plukke opp spillet til å begynne med. De møtte konstant kritikk fra Square over små ting de trodde ikke var problemer i det hele tatt. På den annen side hevdet Square at spillet var lav kvalitet. Utviklere peker på Square's mangel på klarhet om hva de egentlig ønsket at spillet skulle være, noe som gjorde det vanskelig å behage dem.

Finansielle bekymringer spilte også en stor rolle i den ultimate avbestillingen av spillet. Square holdt kontinuerlig urealistiske salgsforventninger for sine spill som det ikke klarte å møte med tre kamper i 2012, ble året Black Cloth avbrutt. Square forventet et budsjett på rundt £ 15 millioner for spillet, men da utviklingen utviklet seg, virket det som om Climaxs visjon hadde vokst for stor og kostnaden ville stige til £ 30 millioner. Dette, kombinert med lavt salg generelt for Square, kan ha vært avgjørende for kansellering.


Nosgoth ble kansellert under lignende bekymringer, selv om avbestillingen var mer fokusert på publikum. Square trodde ikke lenger at det var nok av et publikum for serien å rettferdiggjøre å bruke så mye penger og tid på det.

Til syvende og sist virker det som om en blanding av økonomiske problemer, mangel på publikum, lav spillkvalitet og dårlig ledelse førte til kansellering av Kains arv. Square Enix sier at det fortsatt kan være håp for serien, men det er uklart hvor mye en sjanse er for fremtidige avdrag. Vi håper bare at serien ikke vil dø helt av.