Super Seducer & kolon; Er det så skumle og rare som det lyder og søken;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 14 Mars 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Super Seducer & kolon; Er det så skumle og rare som det lyder og søken; - Spill
Super Seducer & kolon; Er det så skumle og rare som det lyder og søken; - Spill

Innhold

Nå og da kommer en perfekt storm sammen for et spill som ellers ville falle inn i uklarheten, plutselig katapultere inn i den offentlige bevisstheten på grunn av viral online kontrovers. Det er tilfelle med selvhjelps dating simulator Super Seducer, hvilken klarte å lande på nøyaktig feil sted i nøyaktig feil tid.


Dating sims er selvfølgelig ikke noe nytt, og det er mange av dem med outlandish eller humoristisk støtende temaer, så hva setter dette i hverandre og gjør det til et slikt mål for negative anmeldelser for øyeblikket? Jeg vil la spillets beskrivelse snakke for seg selv:

Lær state-of-the-art forførelseshemmeligheter fra mesteren selv, Richard La Ruina, i denne utrolig verdifulle live-forførelses-simulatoren.

Hvis du noen gang har gått tom for ting å si, har sittende fast i vennssonen, eller vet ikke når du skal gjøre ditt trekk - så vil dette spillet forandre ditt kjærlighetsliv for alltid.

Fokuset her er ikke på en fiktiv opplevelse for underholdning, men heller på lære den mannlige spill samfunnet hvordan å overbevise kvinner i hverdags situasjoner å sove med dem.

Med tanke på hvordan #MeToo og #TimesUp-bevegelsene påvirker verden akkurat nå, kan dette spillet ikke virkelig komme til en verre mulig tid. Den eneste måten de kunne ha botched dette mer ville ha vært å lage Harvey Weinstein eller Roy Moore spillbare tegn.


Nå gitt, Super Seducer absolutt ikke Custer er hevn eller RapeLay, men det er alvorlig deling som skjer i spillsamfunnet, med noen som hevder at spillet er ufarlig moro (eller til og med nyttig for innadvendte spillere som trenger en knall i romanseavdelingen), og andre er sterkt imot alt som spillet står for.

Heldigvis er den samlede opplevelsen mindre voldsomt enn du kanskje tror, ​​og det er noen leksjoner der inne som desverre et segment av befolkningen trenger å lære (ikke bare pisk det ut og vis det av, fellas - dette burde være åpenbart - og vær så snill å ikke begynne å forføre dansegulvet med et taperangrep). Uventede problemer blir til og med tatt opp under spillets nivåer, for eksempel hvordan man skal håndtere det påtatte merket ditt, og slippe en potensielt homofob kommentar mens du prøver å komme i buksene sine.

Til tross for tonet ned naturen til denne virtuelle pickup artist leksjonen, har Sony fortsatt nektet spillets tillegg til Playstation 4-oppstillingen, og det er for øyeblikket et krav om å få det trukket fra Steam. Jeg er ikke personlig en fan av den slags censur (jeg vil heller folk lese en bok og se hvorfor innholdet er feil, for eksempel for å bli utestengt fra biblioteket, for eksempel), men Det er noen problematiske problemer her verdt å diskutere.


Det er den!

Super Seducers spill

Før du kommer inn i innholdet selv og om kontroversen er fortjent eller overblown, er det verdt å ta en titt på om Richard La Ruinas forgang til PC-spill er enda verdt det fra et underholdningsperspektiv.

Ærlig talt, det morsomt du vil spille dette som en faktisk PC-spillopplevelse (i stedet for å bruke den som dating utdannelsesverktøy) er å bevisst velge de mest åpenbart feil alternativer.

Det er noen legitimt morsomme segmenter når du skru opp forførelsen din med vilje, som å bruke det faktum at en jente røyker sigaretter som en segue til å be henne om å gå tripping på LSD i tre dager på stedet.

Noen fantastiske rambling fra pickup guru vil ha deg i masker, selv om det i det hele tatt, Super Seducer mer faller inn i den kategorien av meningsløse spill som egentlig bare er der for YouTube-reaksjonsvideoene.

Det er rart, jeg trodde at min store kunnskap om hardt stoff ville imponere henne.

Mens noen samtalevalg bytter fra god til nøytral til dårlig, avhengig av tidligere valgte alternativer, er det ingenting som nærmer seg den faktiske forgreningsdialogen som påvirker endinger eller endrer fortellingen. Dette er spesielt ikke Telltale: Seduction Edition.

Du velger fra for det meste åpenbare alternativer i en hvilken som helst scene, går tilbake og gjør det over når du skruer opp, og Richard forteller deg hva du gjorde riktig eller galt på banen for å finne noen å varme sengen din for natten.

Selv de mange animerte, velgitte-eventyr-visuelle romaner som fyller Steam, har fortsatt noe historie, men det mangler helt her. Dette er ikke en fortellende, men snarere klasserom leksjoner for romantisk utfordret.

Det er et problem der ved å bruke et spill som treningshåndbok, da det reduserer det morsomme nivået åpenbart, og i dette tilfellet, fører også til noen svært gode råd om hvordan man skal behandle andre mennesker.

Så hva er Big Deal?

Selv om du beveger deg bort fra den åpenbare spøkingen som Hatoful kjæreste eller Drøm pappa, mest animerte visuelle romaner er tydeligvis ikke ment å bli tatt som noe annet enn fantasi.

De er ikke manualer om hvordan man faktisk nærmer seg mennesker og prøver å starte opp et forhold. Det er ikke tilfelle her, hvor hele tittelen er Super Seducer: Hvordan snakke med jenter. I ordene til utvikleren RLR Training Inc:

Som du gjør dine trekk, kjente forføringsguru Richard La Ruina (omtalt i Maxim, Menneskes helse, BBC, Piers Morgan) gir deg tilbakemelding for hvert valg du gjør, delving inn i psykologien og hundrevis av skjulte hemmeligheter som skiller forføringsmestere fra alle andre.

Her er bunnlinjen: Hvis du gjør de riktige valgene i spillet, vil du gjøre de riktige valgene i livet ditt.

Noen av disse "skjulte hemmelighetene" i tilbakemeldingen er ufarlige - som ikke-verbalt trekker oppmerksomhet på dansegulvet og deretter starter en dans-off - men de mer morsomme alternativene som vil trekke noens oppmerksomhet og vise dem din personlighet er vanligvis " nøytral "svar på et gitt nivå. For å få det "gode" resultatet (dvs. å se henne i undertøy på Richards seng), må du være mer kraftfull.

For å være rettferdig, Super Seducers tilnærming er mindre aggressiv overordnet enn i noen av de andre selvhjelpstilførende forførelsestreningene (ikke umiddelbart kyss henne ... men du bør gå for det raskt, ikke prøv å få henne full på dansegulvet ... men prøv å få henne full så snart du slutter å danse når en lame sang kommer på), men i kjernen dreier konseptet om å være kraftig og få svaret du vil ha i de færre mulige trekkene.

Holde opp med denne lavkaloriske, lite versjonen av aggressive pickup-stiler som er beskrevet i andre bøker eller seminarer, Super Seducer inkluderer et alternativ for å fortelle et potensielt merke som du liker å skade folk, noe som tydeligvis er feil valg. Det dialogen alternativet slutter med guru halvhjertet forklarer at "i virkeligheten må en mann aldri bruke overlegen styrke til å skremme en jente."

"Vold har ingen plass, og det er egentlig en tisseflytt." Takk for prospektet!

Det rådet er forrådt av strategiene som presenteres, men som å stå foran en kvinne for å hindre henne i å gå bort (som bare er motbydelig).

Det er også en klart fokus på å ikke stille spørsmål som kan nektes, som "Kan jeg kjøpe deg en drink?" men i stedet utsteder direkte kommandoer som "La oss ta en drink."

Siden poenget er å lære åpenbare ting for spillere som ikke har noe spill, virker det merkelig at noen grunnleggende begreper ikke dekkes i det hele tatt. For eksempel, i scenariet om å kjøpe en jente en drink etter dans, er det ingen omtale av det vanlige spørsmålet om voldtektsdroppene som er lagt inn i drinker. Det er ingen forklaring på å prøve å sette en kvinne rolig ved å la henne se drikken bli gjort og ta den direkte fra bartenderen selv. I dag og i alder er det dessverre Dating 101, men alt som vurderer kvinnens oppfatning av opplevelsen, er helt oversatt.

I stedet er poenget i hvert scenario generelt å prøve å fjerne byrået fra det tiltenkte målet, slik at de føler at de trenger å svare positivt på deg om de vil eller ikke. Strategien er fokusert rundt å gi kvinner så få "outs" som mulig, ignorerer klare signaler om at hun ikke er interessert. Som du vet, det faktum at hun har en kjæreste, eller at hun prøver å gjøre noe annet, og du plager sjitten ut av henne.

Bruk av psykologi for å finne den raskeste måten å overbevise en kvinne om å gå tilbake til stedet, kan være effektiv, men det er absolutt ikke etisk. Hvis begge parter bare er interessert i raske, no-strings sex, så kule, har det, men dette er ingen måte å nærme seg dating eller finne en relasjons følgesvenn.

Med underteksten Hvordan snakke med kvinner, det er klart at dette spillet ikke er ment å gi tips om hvordan du får folk til å sveipe rett på deg i en tjeneste som er spesielt ment å legge til rette for sex. Det handler om hvordan man overbeviser kvinner i hverdagslokaler - kaffebaren, på gaten, i kontormiljøet (kan du si seksuell trakassering?) - å gå hjem med deg.

Det føles som om dette burde være reaksjonen på mye mer av alternativene i dette spillet

Ser denne erfaringen fra den andre siden

Mens det er morsomt fra det mannlige perspektivet, når du velger alle de verste dialogmulighetene, Super Seducer står som en helt annen opplevelse hvis du tenker på noen av disse scenariene fra motsatt ende.

Mens dialogmuligheter vanligvis er ment å markere mindre kjønnsfulle hentetall, dreier de overordnede strategiene seg spesielt om å fjerne byrå fra målet, utstede kommandoer i stedet for forespørsler og skille dem fra vennene sine og kjente steder. Til pickup-artisten på jakt etter et lett lag, kan det være bra, men for personen blir utsatt for den slags taktikk, det er mer et mareritt.

Det er akkurat det ytelse kunst / spill crossover Spillet: Spillet utstillingsvinduer, står som et motspill til leksjonene i forførelsesmanualer som Super Seducer.

Spillet: Spillet blir en forferdelse av den nøyaktige samme erfaringen, og tilbyr en kvinnes perspektiv på å håndtere menn som har lest "dating" manualen Spillet og prøver ut pickup strategiene beskrevet deri. Denne tidlige interaktive videoen er for tiden en utstilling på Museum of the Moving Image, med en planlagt online spillutgivelse på itch.io kommer snart.

Pushy menn som bruker hermetiske linjer, er hver jenters drømdato!

Sex er en normal, sunn del av et forhold, men tilnærmingen tatt med Super Seducer er alt annet enn. Å ha en strategi for å begrense en persons frihet og holde dem i en potensielt uønsket samtale med deg, er ærlig ganske skummel.

Selv om Richard fortjener poeng for noen av leksjonene som er gitt, er det ikke noe som slipper det faktum at spillets hensikt er å redusere en kvinne (eller et hvilket som helst emne av potensielle følelser av noe kjønn) til det som egentlig er et videospill, prøver å finne ut puslespillet så fort som mulig slik at sexprestasjonen dukker opp, så går du videre til neste.

Hvis dette var et hentai spill for personlig tilfredsstillelse, ville det ikke være noe som helst, men som en opplæring ment å forandre din livsstil, Super Seducer lærer i hovedsak at en persons verdi er helt knyttet til deres vilje til å gi seksuelle favoriserer, og har et helt manipulativt fokus på nærmer kvinner.

Vil du vite hvordan gamer jenter føler seg om rådene i Super Seducer? Bare se på dette morsomme klippet av to kvinner som diskuterer alternativene på hvordan du kan forsvare deg selv fra kaffebarer, hvem som bruker dette spillet som treningsverktøy ... som å fange dem av med tilkallede ferske demoner.

Hvis rettet mot flatulens er svaret fra de tiltenkte målene, har vi tydeligvis kommet avsted et sted. Så ja, mens Super Seducer er pakket inn i en tilsynelatende kvinnevennlig pakke, er det egentlig så skummelt og rart som du forventer.