Super Hexagon & komma; og hvorfor Indie Games Work

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Super Hexagon & komma; og hvorfor Indie Games Work - Spill
Super Hexagon & komma; og hvorfor Indie Games Work - Spill

Innhold

Super Hexagon er et veldig enkelt indie spill jeg plukket opp nylig for $ 3. Det er bare to kontroller, og det innebærer ganske enkelt å kaste ut spinnlinjer med triangelen til beat av et (fantastisk) pulserende lydspor. Det er en av de enkleste, en av de laveste budsjettene, og en av de beste spillene jeg har spilt nylig.


Et typisk spill av Super Hexagon. Ser enkelt ut, ikke sant?

Nå til tross for Super Hexagon sikkert være et uformelt spill, ville jeg ikke kalle meg en uformell gamer. Jeg spiller de fleste store nye spillene som kommer ut, og jeg har hatt lange poeng med å spille MMOs; så hva handler det om slike enkle spill som Super Hexagon som er så mye moro, ofte mer enn store navn blockbuster spill? (Tomb Raider Jeg ser på deg.)

Jeg tror det er intelligent spilldesign. Noe store navn utviklere har en tendens til å gjøre er å prøve å passe til standarder som er vanlige for bransjen - ofte går så langt som å kopiere andre lignende spill i et forsøk på å dele i suksess. Mens mange selvfølgelig nyter Call of Duty, ville det være fint å se noe litt nytt i år i stedet for det samme spillet med forskjellige våpenskinn og killstreaks.



Dette er hvor indie utviklere jevnlig treffer neglen på hodet. Fordi de ikke har budsjettet til å gjøre den neste episke blokkeren, må de tenke utenfor boksen, og der ligger innovasjon.