Super Dungeon Bros & periode; Anmeldelse

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Super Dungeon Bros & periode; Anmeldelse - Spill
Super Dungeon Bros & periode; Anmeldelse - Spill

Innhold

Super Dungeon Bros er en dungeon brawler som søker å gjøre noe annet enn de tradisjonelle spillene som tilhører sin sjanger. Spillet er inspirert av rock temaer - og som sådan er det noen rock-ish tema nivåer: inkludert skaller, pigger, bryggerier og skarpe pendler.


Det er synd at spillet egentlig ikke går utover disse grunne makabre elementene, og hele "Bro" -kulturen utstilles av hovedpersonalet på 4 semi-generiske tegn. I stedet får du et spill med tvunget temaer, skuffende lyd, generisk spill og en rekke feil. Mye er igjen å være ønsket, og resultatet er absolutt ikke brutalt.

Familliar lyder

Super Dungeon Bros gjør en god jobb med å identifisere seg som et co-op-fokusert spill. Rett fra startskjermen peker de generiske tegnene som er identifisert av deres røde, grønne, blå og gule antrekk klart på at dette spillet skal spilles med en vennegruppe. Tegnene selv gir ikke noen fordeler til spillingen, og det er våpnene du velger som gjør hele forskjellen.

Akkurat som hvor åpenbart samarbeidets intensjoner er, er alt om hvordan det fungerer forutsigbart. Ingenting vil slå deg som ute av plass eller forvirrende hvis du har spilt noen form for co-op dungeon crawler i fortiden. Så snart du hopper online, vil spillet finne spillere som skal delta i festet ditt, så velg du en av de fire fargede brosene, valgte våpnene dine, og du vil være på vei til å krysse prosessoralt genererte fangehuller i ett av tre områder.


Super Dungeon Bros inkluderer 3 fangehullsverdener å utforske: en dystert underjordisk dungeon kalt Cryptheim; et hvitt, isete bryggeri kalt Chillheim; og en giftig jungel kalt Bogheim. Hver av de tre stedene er videre delt med nivåer som kalles dybder. Det er fem dybder per område, med en minibuss halvveis gjennom og en sjef i slutten. Ja, det er alt standardpris.

Selv om spillet prøver å forandre ting med prosedyrisk genererte fangehuller, gjør de eiendelene som brukes for hvert fangehull ikke noe spesielt interessant. For eksempel, i den første verden, har dybden for hvert område et kjent utseende, med stier som går i forskjellige retninger og kryssbare spikefeller som tilfeldigvis legges ut, med det sporadiske målet som må presses. Mangfoldet som fremkommer ved prosessgenerering, er ikke nok til å gjøre plasseringene føles som noe mer enn åpne rom for å bekjempe sværmer av fiender og smale gangveier for å oppfordre dine karakterer fremover.


Rock 'n' Flop

Den generiske følelsen av spillet og dens omgivelser ville ikke være så dårlig, da spillet var kompetent når det gjaldt morsomt gameplay, hvis det faktisk brukte musikk på mer kreative måter. Selvfølgelig forventer jeg ikke at spillet skal bruke lisensiert musikk eller lignende, men smart timing og beat-baserte spill vil gi seg godt til et spill som strever for å minne deg om rock-temaene. Selv om kampene med fiender-flaggermusene, skjelettene, ridderne, giftige frosker og andre cavernous critters-ikke brukte slike rytmebaserte sekvenser, kunne sjefskampene sikkert ha nytte av noe som steinnivået i Rayman Legends.

Enda verre er at bakgrunnsmusikken er ganske myk og trist. Som et spill som jeg forventer å ha en fantastisk lyddesign, gir våpnene dunkle lyder og sporene som spiller i bakgrunnen, gjør litt mer enn å gi en liten stemningsinnstilling. Alt i alt, Super Dungeon Bros føles tom uten musikk som gir noen form for kant.

Strumming til beats

Men du er sannsynligvis interessert i mekanikken som tilbys av spillet. Tross alt er det et spill som krever væskespill. Jeg er glad for å rapportere det Super Dungeon Bros er kompetent når det kommer til å levere knapp-mashing moro. Enten du bruker basissverdene eller kryssbuene, eller de som er låst opp senere i spillet, vil du finne mild nytelse i spenningen av å knuse bølger av onde, selv om det er få lyder eller rommelig tilbakemelding for å gjøre ting tilfredsstillende eller variert.

Angrep varierer fra lys til tungt, til spesielle angrep som kalles Ultimate Attacks. Noen spesielle angrep kan til og med utføres med flere Bros på en gang, men igjen, det føles alt så veldig repeterende. De enkle systemene som tilbys av spillet og våpenklassene oppfordret meg ikke til å fortsette å spille; Jeg var ikke så glad for å oppgradere våpnene eller se hvilke utfordringer som ventet meg i neste dybde. Visst er det et kombinationssystem og trussmålere som måler intensiteten til brødet, men de gjør lite for å redusere den draende følelsen av å slå ned folkemengder av generiske fiender med noen angrep.

Når du går gjennom dybden, kan du oppgradere dine våpen mellom nivåer og til slutt låse opp totalt 16 våpen. Du og ditt team deler liv, og hver innsamlet mynt legger til en felles lager. Mynter plyndret i løpet av spillet kan brukes til disse våpenoppgraderingene, og opptjente shards brukes til å låse opp flere våpen.

I løpet av mine leksjoner økte jeg andre våpen, men det gjorde ikke mye for å gjøre spillet mer tiltalende. Super Dungeon Bros er et spill som er morsomt for den første lille, men etter en stund vil mediokritten av hele opplevelsen utvilsomt skyve deg bort.

For å forlenge spilletiden tilbys tre oppdrag mens du spiller gjennom dybder, og deres detaljer kan hentes opp på startskjermen. Hvert oppdrag inkluderer mål som å slå områder innenfor en bestemt tidsbegrensning, ved hjelp av bestemte våpen, og slipper tidligere skadelige angrep. Det er en anstendig måte å holde deg i å spille, hvis du egentlig bryr deg.

Andre utfordringer inkluderer daglige og uka utfordringer, som er prosedyrisk genererte fangehuller som er valgt for den perioden som skal erobres av spillere rundt om i verden.

Hva er ikke den mest autentiske måten å øke replay-verdien, er det sterke dødssystemet vedtatt av spillet. Når du mister alle livene dine, blir du sparket tilbake til menyskjermbildet, og du må replay hele verden igjen for å jobbe deg tilbake gjennom dybden.Etter å ha spilt flere online spill og ikke gått forbi de første dybder, ble det raskt en frustrerende forsøk på å låse opp de andre verdenene.

Og lengden på lasteskjermer sammen med de alvorlige feilene i spillet gjorde ikke mye for å lindre smerten.

Slår på alle de feilaktige notatene

Spillet, enten det er å spille alene eller med et team av bros, er utfordrende - og ikke på en god måte. Noen ganger ville enorme sværmer av fiender gåte på skjermen, så mye at spillet ville sakte til en chug. Det var en forekomst jeg oppdaget hvor hele skjermen var fylt med fiender, og ved døden skaffet karakteren mitt et sted rett på toppen av dem alle, noe som gjør det unødvendig vanskelig å komme seg ut av det dårlige forholdet.

Ved andre anledninger kunne lagkamerater og jeg stikke under kartet og spillet ville ikke automatisk gi oss igjen på toppen. I stedet vil vi bli sittende fast på bunnen til våre tegn til slutt døde. Enda verre enn disse irriterende feilene, er den ytterligere straffen levert av manglende evne til å låse opp nyere verdener med mindre du slår alle fem dypene fra den forrige.

Super Dungeon Bros er klart bygget på ideen om å spille igjen nivåer igjen og igjen for å oppnå en høy poengsum, men gitteret skal sparkes tilbake til verdens første dybde hver eneste gang. For å gjøre saken verre, er det ikke alltid greit å komme seg inn på samarbeidsprosesser på nettet. Prosedyrsproduksjonen forhindrer spillerne i å slippe inn og ut. Det var anledninger hvor en spiller ble koblet fra lobbyen, som umiddelbart startet resten av oss tilbake til hovedmenyen.

Dimuendo

Til meg Super Dungeon Bros er et av de spillene som best spilles som et spill å lure med når du er ute etter å slappe av: invitere en vennegruppe online, og du vil ha det bra med en tankegang å plage gjennom fiender mens du går videre med en liten sosial time. Men jeg ville være presset til å tro at spillet selv ville være sentrum for samtalen.

Forvent ikke å spille intense timer med Super Dungeon Bros, fordi det bare ikke er den typen dybde som tilbys her. Med tempererte forventninger og en god sosial gruppe kan jeg se at spillet er en anstendig distraksjon mens du snakker med venner, men ikke noe mer. Hvis du ønsker å nyte spillet selv, er det nesten umulig å komme seg overalt på grunn av vanskelighetsgraden.

Gjennom og gjennom Super Dungeon Bros er et middelmådig co-op-spill, og den krevde ferdigheten er noen ganger urimelig, særlig på grunn av inkonsekvensene pålagt av feil. Det og jeg er sikker på at du vil vokse for rastløs for å fortsette å spille etter de første par partiene av fiender uansett.

Vår vurdering 5 En tett tilnærming til dungeon crawlere med merkelige utelatelser og frustrerende feil. Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr