Stygian og tykktarm; Lovecraft RPG Går Kickstarter mål & komma; strekk mål forblir

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 10 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Stygian og tykktarm; Lovecraft RPG Går Kickstarter mål & komma; strekk mål forblir - Spill
Stygian og tykktarm; Lovecraft RPG Går Kickstarter mål & komma; strekk mål forblir - Spill

Cultic Games ' Stygian: De gamle manns regjering nådde sitt første Kickstarter-mål, bare to dager før finansieringen avsluttes denne fredag ​​1. juli.


Stygian er en datamaskin RPG sett i H.P. Lovecraft er overnaturlige, horror fiction verdener. Spillet, som er satt til å avslutte en gang i november 2017, har klassiske RPG-elementer og slår basert taktisk kamp, ​​men utnytter dessuten unike spillmekanikker som mental stabilitet av utvalgte figurer og trossystemer.

Spillerne vil velge mellom åtte forskjellige tegnarketyper, som tar inspirasjon fra 1920-personas, eller Lovecrafts tegn, for å kontrollere hver med unike prologoer og forskjellige ferdighetsnivåer. For eksempel er Investigator Archetype i stand til å oppnå maksimalt nivå i undersøkelses-, skytevåpen- og psykologi-ferdigheter, mens Aristokraten kan maksimere Science, Speechcraft og Occult ferdigheter.

Videre har hver arketype unike evner. Performer-arketypen kan øke moralen til sine følgesvenner, mens Criminal-gevinsten gir mer penger gjennom å stjele. I tillegg har forskjellige arketyper unike dialogalternativer med NPCer med samme bakgrunn.


Stygian kommer til å være en unik RPG, og dette er videre tydelig gjennom sin unike gameplay mekanikk som sin Trossystem og Character Mentality.

Disse 6 forskjellige trossystemene vil påvirke hvor bra en spillers karakter forstår utfordringer for deres sunnhet, og også hvordan deres karakter stabiliserer mentalt. Ved å velge å tro på det guddommelige, kunne tegn gjenvinne sunnhet ved å konvertere en NPC til å ha tro på Gud. Hvis en spiller er rasjonell, vil forsker skapninger og deres verden hjelpe dem til å forstå sin situasjon.

Eller, spillere kan velge å la sine mentale hemmelser ut, noe som gir unike dialogalternativer og omstendigheter.

Bare strekk mål forblir for finansiering av Stygian. Disse målene inkluderer:

  1. The Dreamlands på 75.000 lire: Mer fortellende innhold og mekanikk oppnådd mens tegn hviler
  2. Byen Dunwich på 90.000 lire: Nytt område med unike quest-line, elementer og tegn
  3. Spellcrafting på 102.000 lira: Mekanikk som gjør at spillerne kan håndtere og balansere sine egne staver

Kampanjen har hevet over 70 000 dollar hittil.