Innhold
- Siden Studio Daishos skapelse har Rosa hatt store planer om å utvide.
- Senteret er en "fordybende opplevelse." Kunst, spill, musikk og lyd har blitt nøye utformet for å få dette arbeidet til liv og engasjere seg med spilleren på et dypere nivå.
- Med hensyn til deres Kickstarter uttalte Rosa:
- “Senteret har en flott historie og unikhet blant andre indiespill. Vårt primære mål for vår neste Kickstarter er å få riktig finansiering for å gi dette spillet det perfekte antrekket, fra konsept til produkt. Å være et lite selskap og ha begrensede ressurser, vil finansieringen ikke bare hjelpe oss med å oppnå bedre verktøy, men også ansette og sikre de store individene bak den så langt. "
- Senteret har samlet et fantastisk team av kreativt talent, hver med sine egne unike evner og ideer til prosjektet. Denne gruppen av fagfolk er erfarne med sine unike håndverk, gjør Senteret ikke bare vakkert, men et oppnåelig mål.
- Hvis fullt finansiert, har Studio Daisho som mål å frigjøre Senteret rundt 4. kvartal 2016.
Nylig hadde jeg gleden av å intervjue Jason Rosa, presidenten til Studio Daisho LLC, og spørre ham om utviklingen av Senteret, et nytt sci-fi action-eventyrspill.
Senteret er Studio Daishos første opprinnelige prosjekt, selv om laget har utført frilansarbeid på indiespill og kortfilmer. Primært komponister og lyddesignere har Studio Daisho gitt musikk og lyd til spill som Enola, som ble mottatt veldig positivt av Steam-fellesskapet. Før du jobber med Senteretstudioet jobbet også med indie-utvikleren Alex Connowell på Uendelig Legacy, som gir ni musikkspor inkludert hovedtemaet.
Siden Studio Daishos skapelse har Rosa hatt store planer om å utvide.
For Rosa er musikk mye mer enn lyd. Han snakker om musikk på en veldig visuell måte.
"Da jeg først plukket opp musikk, tenkte jeg på sanger som gigantiske tegneserier eller klimatiske filmer. Så langs siden min musikkteori klasser, begynte jeg å tenke opp ideer for å hjelpe min skriving. "
Sanger skapte historier til Rosa, noe som førte til hans eventuelle ideer til Senteret. I et forsøk på å fortsette å fortsette, vokse selskapet og vise dagens musikalske prosjekter, begynte Rosa og kreativ regissør Albert Clanton å jobbe med Senteret.
Senteret er en "fordybende opplevelse." Kunst, spill, musikk og lyd har blitt nøye utformet for å få dette arbeidet til liv og engasjere seg med spilleren på et dypere nivå.
I Senteret, et gammelt fremmed rase har som mål å ødelegge universet i sin helhet og sende "martyr" for å se denne planen gjennom. Den siste Martyr, ANU er hovedpersonen og spillbar karakter. På en øde planet i sentrum av universet forbereder ANU seg på å fordømme dømmekraft over hele eksistensen, selv om de hemmelighetene denne planeten inneholder og innbyggerne som overlever det begynner å komplisere ANUs oppdrag og få ham til å stille spørsmål om sin egen dødelighet.
"Det handler om foruroligende valg - og noen ganger å være en slave til rutine eller monotoni. Vi prøver å synkronisere spillerens bevissthet følelsesmessig, og skyver spilleren for å ha lyst i spillet. Selv om tegnene hovedsakelig er fremmed og kunstig intelligens, føler jeg at hvert løp til maskinvare reflekterer det menneskelige samfunn, menneskelig tenkning og noen ganger menneskelig galskap. "
Med hensyn til Senterets gameplay, Rosa uttalt at "kjernen spillet vil involvere din trofaste A.I. sidekick HEX som kan brukes som et defensivt verktøy. "
HEX har en E.D. eller energiforstyrrelser som er:
"Brukes til å påvirke miljøet der fiender trives ved å indirekte bekjempe motstridende trusler. Det er et slags symbiotisk forhold mellom ANU og HEX som ligner på [den] klassiske tittelen, Banjo-Kazooie.”
Hvordan spillet spilles, er avhengig av hvordan spilleren velger å oppgradere HEX. Dette gjør det mulig for unike spillopplevelser fra en spiller til den neste, og jeg kan forestille meg å øke Senterets replayability også.
Studio Daisho håper å starte en Kickstarter-kampanje i nær fremtid når en demo av spillet er klar for utgivelse.
Med hensyn til deres Kickstarter uttalte Rosa:
“Senteret har en flott historie og unikhet blant andre indiespill. Vårt primære mål for vår neste Kickstarter er å få riktig finansiering for å gi dette spillet det perfekte antrekket, fra konsept til produkt. Å være et lite selskap og ha begrensede ressurser, vil finansieringen ikke bare hjelpe oss med å oppnå bedre verktøy, men også ansette og sikre de store individene bak den så langt. "
Senteret har samlet et fantastisk team av kreativt talent, hver med sine egne unike evner og ideer til prosjektet. Denne gruppen av fagfolk er erfarne med sine unike håndverk, gjør Senteret ikke bare vakkert, men et oppnåelig mål.
Hvis fullt finansiert, har Studio Daisho som mål å frigjøre Senteret rundt 4. kvartal 2016.
"Produktleveranse og møte våre frister er ekstremt viktig for teamet og I. Vi ønsker å spille dette spillet personlig! Jeg vet om finansiert vil vi presse hardt for en raskere utgivelse. "
Pass på å følge med med Studio Daisho og Senteret på deres nettside og sosiale medier. Du kan også lytte til den originale hjertepirrende musikken fra Studio Daisho på SoundCloud. Jeg er sikker på at vi kan forvente nyheter om deres Kickstarter-kampanje i nærhetstiden.