Innhold
- bloodborne
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Undertale
- Fallout 4
- Metal Gear Solid V: Phantom Pain
- Rocket League
- Rise of the Tomb Raider
- Super Mario Maker
- Konklusjon
Med slutten av Movember tror du kanskje at du vil høre ordet goatee litt sjeldnere. Og du er - det er blitt slått på GOTY. Desember er en fin tid for å reflektere det siste året, og året i spill er ikke noe unntak.
Denne lysbildeserien inneholder et sett med levedyktige utfordrere for tittelen Spill av året - fra de vakre AAAene til noen av årets breakout indie hits.
nestebloodborne
Av alle spillene samlet her, bloodborne er kanskje den mest stilige. Moody, slick og fullstendig viet til sin gotiske horror-følelse, er denne PlayStation-eksklusiv destillasjonen av sjelenes spillestil.
Som sine forgjengere, bloodborne er unforgiving og fulle av utfordring. Mastering spillet er en prestasjon som ikke alle kan oppnå, noe som bare legger til brannen i sin appell. Alt om bloodborne, faktisk, synes beregnet for å inspirere lidenskapelige fans - design, lore, og spesielt eksklusivitet.
Med et spill av året-utgaven som allerede er planlagt, er Sony og From Software absolutt presumptive - men det er en ekte konkurrent for den virkelige tingen.
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt er uten tvil den mest tradisjonelle kandidaten til GOTY, men kanskje en som har blitt overset noe på grunn av sin relativt tidlige utgivelse. Imidlertid har fortsatt støtte fra CD Projekt Red i form av oppdateringer og en godt mottatt ekspansjon, Hearts of Stone, sørget for at den ikke har blusset helt fra varsel.
Og fortjent så. The Witcher 3: Wild Hunt er et fremragende spill. Det bryter med en verden full av kamp og kompleksitet, og er kanskje den klareste realiseringen av et mørkt fantasispill siden Dragon Age: Origins. Skrekk og humor utspiller seg over sin store, åpne verden.
For meg stod detaljene og kvaliteten på Geralt animasjoner ut av en rekke utmerkede funksjoner. Måten han aktivt lytter til alle, fra småbønder til Charles Dance, viser en oppmerksomhet til karakter og detalj som er nesten uten sidestykke. Selv den mest inkonsekvente sidesporet er gjort på denne måten - ikke at noen av disse godt utformede møtene trenger hjelp i den forbindelse.
Med sin relativt tidlige utgivelse, The Witcher 3: Wild Hunt har mistet noe av oksygenet i GOTY diskusjoner, takk spesielt spesielt til Fallout 4.
Undertale
Jeg har følelser om Undertale at folk ser på når de vil være sint på en mening på internett.
Hvis du kan, tune ut de irriterende superfanene og ta en tur i spillet. Undertalebegynnelsen er dessverre langt den svakeste delen, men etter det er et spill fullt av hjerte, whimsy og (i-joke etter eget valg. For meg, det er kjærlig patting grønnsaker) utfolder seg.
UndertaleDet sterkeste punktet er at hvert kampens utfall er til slutt ditt eget valg. Enten du velger vold, eller om du løser konflikt på andre måter, har det stor betydning for din erfaring med spillet. På denne måten minner det om IJI, en kult indie slått fra 2008. Begge spillene gir spilleren valget om å drepe eller ikke drepe, og gjør begge mulige spillestiler. Begge har også et tegn som forandrer sine handlinger på grunn av spillerens avgjørelser, noe som gjør for noen kjølende øyeblikk.
Et ukonvensjonelt kampsystem, flere - og drastisk forskjellige endinger, et retro-utseende, toppnotering, et lydspor som ikke er så loslitt ... det er ikke rart at dette har blitt 2015s lille indie-spill som kunne .
Fallout 4
Det er allment kjent på dette punktet at Fallout 4Frigjøringen var stor nok til å forårsake en buk i Pornhubs trafikk. Skyrim med våpen - som folk ikke pleier å kalle Bethesda tittel når de føler seg vittig - laget en av de største sprutene på E3. Fans, som hadde lidd gjennom en heartbreaking mengde hoaxes (som er å si noen tall over null), ble endelig bekreftet av spillets kunngjøring. Den korte ventetiden til den faktiske utgivelsen skapte en perfekt storm av hype, fremkallende vanvittig salg.
Som alle Bethesdas store utgivelser, Fallout 4 er et åpent verdensspill som er utsatt for glitches. Opinjonen er delt på spillets kvalitet med hensyn til dens daterte grafikk, strømlinjeformet dialogsystem og forenkling av RPG-mekanikk. Profesjonelle vurderinger av spillet har generelt fokusert på hvordan det er et godt spill til tross for disse få feilene, men en gjennomgang av brukeranmeldelser har ikke vært i stand til å overse en eller flere av disse aspektene.
Oppgjør har også vært et overraskende splittende aspekt av Fallout 4. Som fan av Fallout Shelter og muligens den eneste personen som egentlig likte SkyrimS Hearthfire DLC ... Jeg forstår helt. De er definitivt ikke for alle, og det er også mulig at min glede av disse bygningsmekanikkene indikerer at jeg er underbevisst avslag på selve begrepet moro.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain
Det er vanskelig å disentangle dette spillet fra følelsene rundt utgiver Konami er veldig offentlig splittet med Hideo Kojima. Uansett din mening om sitt arbeid har Kojima navn brukt år som en av bransjens største og mest kjente utviklere - eller styremedlemmer, mens han stiler seg.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain er et veldig stort spill - i omfang, i stil, i sjefer. Et vedvarende og online-basissystem tillot fans av styringsspillene å nærme seg taktisk spionasjevirksomhet litt mer fleksibilitet, og flere valgfrie partnere og moduser tjente til å gjøre det lettere, hvis spilleren ønsket det.
Mengden kuttinnhold er svimlende, og det er kanskje mer forbløffende fortsatt det Metal Gear Solid V: Phantom Pain er fortsatt i stand til å stå som en levedyktig GOTY uten dette ekstra innholdet.
Rocket League
Du vet at spillet ditt har påvirket når det blir et anerkjent Major League Game innen måneder etter utgivelsen. Og med kunngjøringen av
Portal innhold for Rocket League, du vet at innflytelsen er på neste nivå.Rocket League er ikke dyp eller innsikt, og står som bevis på at spill ikke trenger å være enten høyt ansett. Den er god, ren, morsom og nyter i sin vakre enkelhet.
Et spill som blander fotball med monster truck rallies er bundet til å utføre sterkt, og vi er ikke i det hele tatt overrasket over å se det godt representert i Game of the Year diskusjoner.
Rise of the Tomb Raider
2013 s Gravrøver kan ha vært litt lys på gravene, men den vakre grafikken og den gode skrivingen var mer enn nok til å kompensere for dette. Rise of the Tomb Raider bygger på det steinfaste fundamentet for å produsere et annet fantastisk spill.
Som en nylig utgivelse har støvet ikke fullstendig avgjort Rise of the Tomb Raider. Alle tegnene til nå peker på at det er et helt nytt spill, men med en faglig utformet lineær stil som er forfriskende i en atmosfære av AAA-titler.
Som Witcher 3: Wild Hunt, Rise of the Tomb Raider har bare en liten del av diskusjonen på nettet. Spillets kriminalitet? Å bli utgitt samme uke som Fallout 4. Forhåpentligvis vil flere spillere oppdage denne scrappy GOTY-konkurrenten før årets slutt.
Super Mario Maker
Nintendo er kjent for sine derivater franchise spill og deres odde, quirky tilbud. Super Mario Maker syntetiserer både ved å revidere et spill fra selskapets fortid, Mario Paint, og modernisere en av sine beste deler for å produsere noe flott.
En av mine aller første stykker for GameSkinny var faktisk en lysbildeserie om Super Mario Maker nivåer. For å undersøke det, tilbrakte jeg en god ettermiddag på vennens sofa, og passerte kontrolleren frem og tilbake for å spille nivåer online. Vi drog inn i selve produsenten og endrede nivåer vi hadde lastet ned og tinkered skamløst.
Dette, for meg, er kjernen i Nintendo-opplevelsen, og Super Mario Maker leverer det på en måte som er overraskende personlig. Tjenestemodelldesign er et glimt av hvordan sinnet til skaperen sin fungerer. Hvis ikke noe av det ovenfor var sant, ville den rene, smittsomme glede av dette spillet sementere det som en av årets beste spill.
Konklusjon
Lister som dette er laget for å bli argumentert over. Har du noen hederlige meldinger? Sterke meninger om Fallout 4S oppgjørssystem? Vehement uenigheter? Få dem av brystet i kommentarene.