Innhold
- Redrawing din starthånd
- 1. Forbind vandalisme ved å ødelegge en støtte eller rune
- 2. Forbind innbrudd ved å stjele et kort
- 3. Forplikte angrep ved å sår et kort
- 4. Begå "drap" ved å drepe kyllingen
CCG fenomen Den eldste Scrolls: Legends blir nå bøyd opp med helt nye kort og kampanjemisjoner som Gå tilbake til Clockwork City DLC kommer.
Under Episode 1: The Lost Treasure, kan du ta en av to forgreningsbaner, og bestemmer deg for å sjekke tyveregildskontakten din for informasjon (i stedet for å jage etter noen skattejegere). På denne ruten vil du få Den frustrerende Streets Of Riften-oppdrag som resulterer i en merkelig duell mot en Riften Lawkeeper.
Foruten noen uventede nye vinnevilkår, kan du ikke velge ditt dekk for denne kampen, og han starter med 40 helse til din 30. For å gjøre saken verre, blir en ny 1/1 Imperial Grunt påkalt hver tur og en skapning med Guard starter automatisk på venstre kjørefelt. Det er en god ting at vinnende egentlig ikke er målet ditt her!
Faktisk å beseire Riften Lawkeeper kan være mulig, men det er egentlig ikke verdt å prøve. I stedet bør du fokusere på å begå fire "forbrytelser" under kampen for å tilstrekkelig vokse vakt og få deg selv arrestert. Siden ganske mye hver Eldste Scrolls spillet starter med deg i fengsel på en eller annen måte, det er en morsom liten nikk til franchiseens historie.
Vente . . . vi vil bli arrestert?
Redrawing din starthånd
Hele denne kampen er laget eller ødelagt av starttrekk siden du sikter på å møte spesifikke krav i stedet for å få en tradisjonell seier ved å redusere motstanderen til 0 liv.
Ideelt sett vil du ha en hånd som inneholder en metode for ødelegge en støtte, en måte å skift en skapning mellom baner, og enten en skapning eller en måte å stjele et kort.
Hvis du ikke har et kort som gjør at du kan ødelegge en støtte, og du ikke har et kort som lar deg stjele, bør du trekke på hånden og starte fra begynnelsen. Å stjele et fiendtlig kort er kritisk, da det er bare en håndfull kort i dekk som lar deg gjøre dette, som Thieves Guild Shadowfoot.
Det er lett å komme inn i en stilling der du har møtt to eller tre av kriminalitetskriteriene, men kan ikke få de endelige forbrytelsene ferdig før de dør, så en sterk starthånd er avgjørende.
Ingen kort stjele og ingen støtte ødelegger? Ditch den hånden, selv om den har god synergi.1. Forbind vandalisme ved å ødelegge en støtte eller rune
Det er usannsynlig at du skal få fiendens første rune ødelagt raskt på grunn av dekkets sminke og det faktum at fienden kan helbrede seg godt over 40 liv veldig raskt.
Det som ikke er vanskelig, er imidlertid å ta ned Imperial Might-støtten med et enkelt kort. Vicious Dreugh ødelegger automatisk støtten, slik at dette blir ditt go-to-kort for å fullføre kriminaliteten. Det er en fangst her - det er sannsynlig at han vil få en ny støtte raskt, det er enda bedre, så vær klar til å fullføre de andre forbrytelsene raskt etter å ha spilt Dreugh.
Hvis du aldri tegner Dreugh, kan du ta en rune i stedet ved å bruke kombinasjoner som øker en skapnings styrke når den bytter baner. Caravan Enforcer i tillegg til Flytter i skygger kan raskt få deg til 5 skader som trengs for å ødelegge en støtte, som kan Dune Smuggler og andre skapninger.
Dune Smuggler evnen til å biff andre skapninger er alltid aktiv, så hvis du har ham, flytt et kort, bruk deretter Flytt i skygger neste; det er allerede +2 på styrksiden.
Med Vicious Dreugh er denne forbrytelsen et øyeblikk å begå.2. Forbind innbrudd ved å stjele et kort
Det er her du mest sannsynlig vil få en flaskehals, som om du kan stjele et kort eller ikke, er helt avhengig av uavgjort, med svært begrensede tyverialternativer tilgjengelig til din disposisjon.
Det utrolig hjelpsomme Tyver Guild Shadowfoot umiddelbart fullfører denne kriminaliteten bare ved å bli spilt, så du vil virkelig ha det kortet hvis det er mulig.
Tyver Guild Shadowfoot er nøkkelen til vellykket tyveri.3. Forplikte angrep ved å sår et kort
Det er et viktig skillet her på overgrepskriminaliteten - du må sår, men ikke drepe skapningen å regne som "angrep", så ikke rabatt med dine svake skapninger som kan dø i et angrep.
Bare å ha en skapning i banen din med en styrke på 1 eller høyere, blir angrepet som å begå angrep også, siden alle skapninger automatisk motangriper (forutsatt at det angripende kortet ikke bare har 1 helse og dør).
Ved hjelp av Forbannelse på en skapning med mer enn 1 helse teller også som sår, så ikke bare bruk den som en måte å myrde kyllingen for den fjerde kriminaliteten hvis du har en annen måte å komme på den lille squawkeren.
Å ofre en svak skapning mot en sterk skapning ticks en forbrytelse fra sjekklisten.4. Begå "drap" ved å drepe kyllingen
Denne fjerde og endelige forbrytelsen er vanskeligere å begå enn det høres ut på grunn av Septim Guardsman å ha vakt i samme kjørefelt. Det banen vil også raskt fylle med 1/1 skapninger som kan utrydde alt du spiller, noe som gjør det vanskelig å få en sving inn i kyllingen.
Du kan bli heldig og tegne Forbannelse, som lar deg drepe kyllingen direkte, men det er en ekstern mulighet. Mer sannsynlig må du håndtere den økende avlingen av soldater i den banen først. Ikke la motstanderen din komme for langt framover, eller det blir umulig å få en skapning til å overleve lenge nok i banen for å både drepe Septim Guardsdman og angripe kyllingen.
Den venstre veien er svært bevoktet, mens den høyre banen vil fylle opp sakte, så en god strategi er å sette skapninger i riktig kjørefelt hvor de ikke vil bli ødelagt umiddelbart, og deretter dra dem til venstre kjørefelt med ulike evner for et overraskelsesangrep.
En enkel måte å gå om dette er å sett Caravan Enforcer i høyre vei så det blir en bonus når du flytter den med et annet kort til venstre lane og ødelegger Septim Guardsman eller håndterer dødsslaget mot kyllingen. Dune Stalker er et flott alternativ for å flytte Caravan Enforcer.
Drep den moren clucker!Hvis du har alvorlige problemer med å komme gjennom vaktholdet, Forbannelse i tillegg til Avslutte er en grei kombinasjon for å komme igjennom, og det koster bare 2 magika. Du kan også få en liten hær av skapninger å angripe ved å lagre Murkwater Goblin for når du har Murkwater Guide allerede i spill, siden det lar deg sette kopier av Murkwater Goblin tilbake i hånden uten kostnad.
Med disse strategiene i tankene, bør det ikke ta for mange forsøk på å endelig ta ned Riften Lawkeeper og få deg kastet i fengsel. Opp neste gang er et fengselsferd når du fortsetter til Gå tilbake til Clockwork City historie kampanje!
--
Har du noen andre strategier som har fungert bra i dette oppdraget? Gi oss beskjed om hvordan du slår kampen i kommentarene nedenfor! Hvis du trenger hjelp med noe annet aspekt av dette strategiske samleobjektet, sjekk ut vår komplette liste over Den eldste Scrolls: Legends guider.
Etter et par prøver, får du endelig denne skjermen. . . og et nytt Return To Clockwork City-kort!