Innhold
Paradox Interactive har tatt en interessant takk med sine DLC-pakker for Stellaris, spesielt når de sammenlignes med deres jordbaserte store strategititler.
For det første har det ikke vært så mange av dem; mens det er 15 utvidelser for 2012 Korsfarer Kings 2, 12 for 2013 Europa Universalis 4, og fire for 2016 Hjerter av jern 4 (inkludert den kunngjente "Man the Guns"), Stellaris har bare fått tre store utvidelser, som MegaCorp tiltrer Utopia og verdens undergang i spaceporten.
Som for MegaCorp, en DLC som utvider handel og fortjeneste muligheter for et spacefaring løp? Ja, det er det Stellaris: Ferengi Edition.
For det kapitalistiske sinnet, MegaCorp har en ny imperiumtype, bedriftsstyrelsen. Dette erstatter den gamle Corporate Dominion, som alltid har vært levedyktig for samfunn bygget sterkt på materialistsiden av den spirituelle vs. materialist-glideren. De uten DLC bruker fortsatt den eldre Dominion.
Det er et nytt samfunn i spill for bedriftens fraksjoner kalt "Criminal Heritage". Tenk Orion syndikat fra Star Trek. Å ta egenskapen identifiserer sivilisasjonen din som i utgangspunktet "Mafiaen utviklet en kjedestasjon", og din regjering er mer som en forbrytelsesfamilie enn en republikk. Det er en måte å spille en "ondskapsfull" fraksjon mens du fortsatt bruker DLCs nye funksjoner.
Kriminell arv kan ikke fjernes en gang valgt, men fjerner de mer siviliserte kravene til å utvide kommersielt fotavtrykk. I stedet for å spørre pent for gjensidig fordelaktige handelsavtaler, utvider du ditt imperium som mafia, ikke som et konsortium av romhandlere.
Megacorporation imperietypen har en høyere administrativ hette, så i teorien vil den være ideell for brede spillere, men i stedet er det straffet for noen dumme nok til å prøve den stilen.
I stedet er det et nytt diplomatisk alternativ for avdelingskontorets mekaniker og handelspakt.
Med andre ord, i stedet for en keiser som bringer krigsskip, har du i stedet Grand Nagus ved hjelp av sine løfter for å skape lukrative forretningsmuligheter, mens Megacorps hjemverden høster fordelene ved å forfølge en strategi som er kjent som "går høyt", hvor en mindre kjerne imperiet bruker ikke-ekspansive måter å presse for seierforhold.
Selvfølgelig, hva er et paradoks stort strategispill uten et massivt utvalg av vassaler? Det er her datterselskapene kommer inn, og de involverer målmarkedet som betaler 25% av sin energikredittproduksjon i hyllest og inngår i mesterens kriger.
Det finnes også nye muligheter, slik at selv de åndelige snarere enn materielle samfunn kan komme inn på moroa, og de kommer i form av "Evangeliet av massene", en borger som i utgangspunktet er hva som ville skje hvis Joel Osteen tok hendene på en kjededrev.
Lang historie kort, i stedet for forbrukeren kommer gjennom materiell avarice som en Ferengi, kommer den i stedet gjennom et slags velstandsgospel på steroider, der religion brukes til å oppmuntre forbruker og tiende for å finansiere operasjoner.
Og til slutt er det Slave Market, fordi hvorfor gå i vanskeligheter med å erobre og underkaste suverene folk til bruk som arbeidskraft eller husdyr når du bare kan kjøpe produktet av andres soldater som dør for å gjøre det for deg?
Det er den samme mekanikeren, men hvis du er frihetskjønn, kan du til og med kjøpe slaver med det ene formål å umiddelbart sette dem fri.
Og hvis alle de ovennevnte høres litt ut som å sette et nytt lag maling på helt standardmekanikk fra basegame, begynner du å se problemet med å sette en $ 20 spør på Ferengi cosplay.
Det er bare ikke nok her, selv i endgame, som har geit-whiz-faktoren som Utopia eller verdens undergang gjør.
MegaCorp er bare ... det samme, bortsett fra en stor forskjell som er verdt å snakke om.
I 2,2-plassen "LeGuin" -plaster som utgitt ved siden av DLC, blir planene bygget og utviklet helt forandret.
Flisanlegget? Det er borte. Ikke mer. Glem alt du visste.
I stedet er en planets størrelse nå viktigere da det avgjør hvor mange av de nye "distriktene" som kan bygges på planeten. Dette er rett ut av Sivilisasjon 6, til det punktet hvor du vil se Paradox krybbe notater om emnet.
Distrikter er delt inn i by, generator, gruvedrift og landbruk, og de regulerer henholdsvis befolkningsstørrelse, energikreditter, mineraler og matproduksjon.
I stedet for å jobbe fliser direkte, har popene dine jobber som ikke bare er opprettet av distriktene selv, men av bygningene du kan bygge med hver 5-pop økning i total befolkning.
Dette muliggjør en mye mer adaptiv form for planetbygging, som også er massivt mer fleksibel og fører til mye mer interessante beslutninger. For eksempel kan du selektivt utvikle en planet for å produsere en bestemt ressurs.
Også i fri patch er tillegg av Unity-systemet, tidligere låst bak Utopia DLC. Enhet blir langt viktigere, ikke bare for Ascension Perk-systemet (som ellers er uendret og fortsatt spiller akkurat slik det gjør når Paradox løftet det fra sivilisasjon 5), men til imperietes generelle evne til å styre seg selv.
Og til slutt bringer gratis patch Trade Value, en ny ressurs som samles opp av oppgraderte romstasjoner og produseres på planeter. Dette kan brukes via ulike retningslinjer for å generere ulike typer ressurser. De fleste aktører vil imidlertid finne ut at handelsverdien først og fremst gir energikredittene som kreves for å drive gruvedriftstasjoner og skaffe ressurser på det galaktiske markedet.
Nå lyder alle de ovennevnte som en kjøttfull, verdt-20-dollar ekspansjon, ikke sant?
Vel ... ikke akkurat. For det første er alle de store forbedringene i gameplay tilgjengelig der med gratis patch.
Det er to store takeaways her.
Ett, det nye planetariske systemet med sine jobber og dets fornyede måter å styre popene på, er der i gratis patch; du trenger ikke å bruke 20 dollar for å få det.
Og to, takket være Unity / Ascension perks blir hentet fra bak paywall som tidligere krevde at du skulle eie Utopia, det er en annen stor ting du får gratis, at du ikke engang må betale 20 dollar for (men du bør fortsatt kjøpe Utopia fordi det er en fantastisk finalegame-DLC for "høye" lekestiler.)
Den faktiske Megacorp ting? Det er strengt avhengig av spillestilen din og kan være for nisje for alle, men den mest avgjørende rollespilleren.
I et spill som Stellaris, som har vært ute i over to år nå, er det mange godt utviklede og enormt morsomme strategier å leke med, og selv om Megacorp imperier og funksjonene i Utopia gå sammen som hender og hansker, det samme er rett og slett ikke sant for verdens undergang.
Og siden så mye av hva MegaCorp har å tilby på den betalte siden av ligningen, bærer ikke frukt helt til sentspillet, du spiller det i timevis og aldri føles som om du spiller noe annet enn det samme gamle Stellaris du vet og elsker.
Pros
- Den nye Bedriftsstyrelsen og dens tilknyttede måter å utvide ditt imperium kan være gøy for en mindre militaristisk spiller
- Synergiserer utrolig bra med Utopia DLC
- Gratis patch ved siden av DLC er en god grunn til å begynne å spille Stellaris igjen hvis du har lagt den ned en stund
Ulemper
- Det er ikke $ 20 verdt av betalt innhold her; mesteparten av det, vil du aldri se med mindre du investerer massevis av tid inn i den
- Alle de beste nye funksjonene er i gratis patch; du trenger ikke å kjøpe DLC for å nyte de fleste endringene
- Nye funksjoner er ubrukelige for militarist / erobrer lekestiler.
Dette er en flott tid å komme tilbake til spillet. Det kommer til å føles frisk på en måte at spill dette veletablerte sjelden gjør så langt ute fra utgivelsen.
Men det er rett og slett ikke nok kjøtt på beinene av denne utvidelsen for å betale 20 dollar for det. Spillets mekaniske endringer i DLC er altfor nisje å være praktisk, og det kommer til å begrense verdien du kommer ut av det forbi de første par forsøkene og full gjennomspilling.
Alt her er godt laget og kjærlig utformet som det alltid er. Innsigelsen er at den bare ikke er bred nok til varig appell.
Vår vurdering 7 Stellaris siste Ferengi-utvidelse er godt laget og kjærlig utformet, men det er ikke nok varig appell. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr