Intervju med et ungt spillutviklingsteam og kolon; Vamped Games

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Intervju med et ungt spillutviklingsteam og kolon; Vamped Games - Spill
Intervju med et ungt spillutviklingsteam og kolon; Vamped Games - Spill

Vamped Games startet som et seniorprosjekt ved DePaul University College of Computing og Digital Media. Men da de hadde et fungerende utviklingslag, besluttet de grunnleggende medlemmene at de ikke kunne la deres "gaming excellence" gå til spill. Så nå jobber teamet med sitt første prosjekt Funk Unplugged. Spillet går bra på KickStarter med over 30% av målet møtt og to uker å gå; mine fingre er krysset for denne throwback tittelen.


Andre Gracias Lead Producer of Vamped Games var glad for å samle hele laget og svare på noen spørsmål om deres Kickstarter, finansiering som student-utviklere, og opprettelsen av Funk unplugged s mascot Ampy.

Lad Johnson: Så Vamped Games-teamet er alle studenter?

Vamped Games: Vamped Games er et team bestående av like deler nåværende og tidligere DePaul studenter.

LJ: Å være studenter mangler du ressursene som større bransjens navn har? Oppgi ditt universitet noe av disse?

VG: Ja, vi har ikke de fleste tingene større studioer har. Vi jobber for det meste ved hjelp av universitetsressurser og låner arbeidsplass og utstyr fra DePaul for å kunne jobbe. Men den største eiendelen DePaul gir oss, er veiledning fra deres erfarne fakultet.


LJ: Dette er laget ditt første prosjekt. Har noen av dere tidligere erfaring.

VG: Ja, alle i teamet vårt har jobbet med andre prosjekter gjennom DePauls spillutviklingsprogram. I tillegg har vi alle jobbet med personlige prosjekter for å finpusse våre ferdigheter.

LJ: Whan bestemte du deg for å bruke Kickstarter for å finansiere prosjektet ditt? Var online publikum finansiert ditt eneste alternativ?

VG: Ja, online publikum finansiering var vårt eneste virkelige alternativet for å begynne å lage et spill på omfanget av Funk Unplugged. Kickstarter var det mest logiske valget da det er den største plattformen for et prosjekt som vår.

Vamped Games er et team bestående av like deler nåværende og tidligere DePaul studenter.

LJ: Hvis du møter ikke dine finansieringsmål hva skjer neste?


VG: Vår plan akkurat nå er å fortsette å jobbe med Funk Unplugged, og prøv igjen på et senere tidspunkt. Når det er sagt, tror vi på dette prosjektet og vil ta det så langt vi kan.

LJ: Den grafikk er morsomt, men skaleres tilbake. Hvilken motor er spillet bygget på? Er dette den endelige versjonen av spillet vi ser?

VG: Vi jobber for tiden med Unity, men vi er fortsatt langt unna den endelige versjonen av spillet vårt. Vi har mye mer planlagt for fremtiden, men det vi har er en god fremstilling av hvor spillet går.

LJ: Fra Demo og trailer-spillingen virker ikke veldig vanskelig. Hva er spillmålgruppen?

VG: Vi håper å lage et spill som alle kan plukke opp og nyte. Spesielt Funk Unplugged blir laget med nostalgiske spillere og yngre barn i tankene.

LJ: Jeg tror du har gjort en god jobb som kommer opp med belønninger. Hvordan kom dere med disse?

VG: Vi brainstormet dem lenge, og gikk gjennom mange forskjellige variasjoner før vi satte oss på det vi har i dag.

LJ: For 1000 $ noen kan hjelpe med spillets skapelse. I hvilken grad kan man utnytte et slikt privilegium? Hvis jeg hadde ideer som var plausible, ville du godta dem alle?

VG: Selvfølgelig vil vi akseptere ideer eller forespørsler som vi tror er innenfor vår spilles ånd! Vi er et mindre team, og vi har derfor noen begrensninger for omfanget, men vi har ikke noe problem med å jobbe med viften vår for å få disse ideene til å fungere.

LJ: Ville natten på byen er verdt 1500 $?

VG: Vi er en stor gruppe herre og har mange historier!

LJ: Den høyere nivå løfter har gjort bra. Tror du dette skyldes at de har begrenset tilgjengelighet?

VG: Nei, ærlig talt har disse fordelene gjort så bra, hovedsakelig på grunn av kvaliteten på disse nivåene. Å ha personlige berøringer i spillet og personlige samspill med oss ​​har vært veldig tiltalende for våre backers, og de har svart ved å støtte dem.

Et spill som alle kan plukke opp og nyte. Spesielt Funk Unplugged blir laget med nostalgiske spillere og yngre barn i tankene.

LJ: Det er nevnte at Nintendo 64 inspirerte denne spillspillet. Alle spill spesielt.

VG: Vi ble inspirert av alle de store 90-tallet plattformene. Spesielt Banjo Kazooie, Mario 64 og Ratchet og Clank har vært store inspirasjon for oss. Vi tok mye inspirasjon fra Banjo Kazooie for vår verdens følelses- og lekestil. Mange av våre handlinger og kunst er inspirert av dette spillet.

LJ: Hvorfor begrensningen til bare Xbox og PC?

VG: Vi er et mindre team og porting til flere systemer tar mye tid og energi. PC-porten er den mest direkte og vi er forpliktet til å slippe ut på Xbox One for å utvide vår fanebase.

LJ: Hvem vil du si at dine konkurranser er?

VG: Akkurat nå er vår største konkurranse Yooka Laylee, et spill laget av folket bak Banjo Kazooie. Deres budsjett er veldig stort og de har alle erfaring på dette feltet, men vi føler at vi tar en frisk opptak på sjangeren og introduserer noen nye og interessante måter å samhandle med verden.

LJ: Er Planlegger du utvidelser eller DLC?

VG: Ikke for øyeblikket. Vi fokuserer på å lage spillet først og vil bekymre seg for DLC og utvidelser etterpå.

LJ: Når er den ideelle tiden for dette spillet å slippe ut?

VG: Fra nå av planla vi for utgivelse våren 2017. Dette gir oss nok tid til å lage spillet vi ønsker å lage.

LJ: A elskelig torg i en tropisk setting? Hva inspirerte Ampys skapelse?

VG: True Story, Vi prøvde å skape denne karakteren som forandret verden med musikk til det bedre. Så vi tenkte, hvorfor ikke la han faktisk lage musikken? Hvorfor ikke gjøre ham til en høyttaler eller en boombox ... eller en Amp? Så boom, du har Ampy.

LJ: Kan vi forventer at fremtidige Vamped-spilltitler skal være plattformspillere?

VG: Hvis vår fan base ønsker plattformspillere vi ville gjerne forplikte oss til. Men vi er et fleksibelt team og har ideer utover plattformssjangeren.

LJ: Hvis Ampy var i Super Smash Bros, hva ville hans down-B være?

VG: Vi har alltid forestilt oss at han ville sprenge seg nedover med lydbølger og slam i bakken. Slike som Kirby murstein, men raskere.

LJ: Hvordan mye tid blir brukt på dette prosjektet?

Vi føler at vi tar en frisk opptak på sjangeren og introduserer noen nye og interessante måter å samhandle med verden.

VG: Alt av det. Hvert øyeblikk jobber vi ikke med å betale regningene, og vi jobber med Funk Unplugged.

LJ: Er Er det noen sideprosjekt som nå er i arbeidet?

VG: Ikke for øyeblikket fokuserte vi all vår innsats på Funk Unplugged.

Hver dag nå er et lavt budsjett indie tittel å få øynene til spillerne. Men å bli den neste store treff natten over er ikke et urealistisk mål. Se opp for theses gutter fra Chicago; Vamped Games kan være på noe med Funk unplugged s nostalgisk gameplay.