Innhold
- 1. England / Storbritannia
- Tradisjon
- Nasjonale ideer
- ambisjoner
- 2. Frankrike
- tradisjoner
- Nasjonale ideer
- ambisjoner
- 3. Moscovy / Russland
- tradisjoner
- Nasjonale ideer
- ambisjoner
- 4. Ottoman Empire
- tradisjoner
- ambisjoner
Europa Universalis IV er et stort strategispill utviklet av Paradox Interactive. Tidsinnstillingen for dette spillet er i år 1444, da det bysantinske imperiet ble avtagende og avsluttet middelalderen. Den går helt til 1821, året for Napoleon Bonaparte død. Enhver nasjon på kartet kan spilles, og spillere kan også lage egen tilpasset nasjon via El Dorado DLC.
Før jeg tar en titt på spillets globale krefter, må jeg definere tre vilkår på tittelen:
- Tradisjon: To bonusevner gitt til nasjoner basert på deres arv og historie
- Nasjonale ideer: De syv nasjonale ideene fikk til å låse opp ideer fra ideegrupper. Det er totalt 21 idegrupper i spillet delt i 3 forskjellige kategorier - Administrative, Diplomatiske og Militære. Uansett hvilke grupper spillere velger, velger 3 ideer fra en gruppe, låser opp en nasjonal idé.
- Ambisjon: Etter at spillerne låser opp alle syv nasjonale ideer, kan de få en unik bonus når de låser opp ambisjonen
I tillegg vil spillets AI prøve sitt beste for å stimulere en nasjonens oppførsel basert på historien. Følgelig vil følgende nasjoner bli globale imperier:
1. England / Storbritannia
De deler de samme nasjonale ideene. Skottland kan også danne Storbritannia, men historisk ble det dannet av England.
Tradisjon
+ 33% embargo effektivitet og + 20% Moral på navy
- I 1588 slo den engelske flåten den spanske Armada, den største og sterkeste flåten i Europa på den tiden. Da ble den engelske flåten den største marine i verden, til den ble overgått av USA etter andre verdenskrig.
- Historisk har Storbritannia hatt sterke flåter og mange kolonier i de fleste deler av verden med ulike typer ressurser. Derfor har deres sterke markedsmakt sterkere embargopåvirkninger.
Nasjonale ideer
1. En Royal Navy: + 10% Heavy ship combat evne, +0.25 Årlig marinertradisjon.
Som nevnt ovenfor var engelske flåter den sterkeste i den tiden, og tunge skip er de sterkeste og mest ekspansive skipene i spillet. Også, hvis marinen har høyere marinestradisjon, er den enda sterkere. Disse forholdene hjelper engelen til å dominere havet i spillet.
"Tudors reiser, ledsaget av utallige hovederne, tjenere og deres tjenere ødela landet." - En følgesvenn til Tudor Britain
2. Eltham-forordningen: +15% Nasjonal skattemodifikator.
Denne ordinasjonen var en reform som forsøkte å redde unødvendige kongelige utgifter fra skattepenger. Dette betyr at mer penger vil bli brukt på noe produktivt i spillet.
3. Statssekretærer: +1 Diplomatiske forbindelser.
Siden Henry VIII har England hatt to sekretærer for stater for å håndtere innenlandske og utenlandske saker. I spillet kan spillerne håndtere en annen utenlandsk land.
4. Navigasjonshandlingene: +10% Handelseffektivitet.
Dette er et sett av lover basert på Mercantilism. Det forsøkte å beskytte England og dets kolonier. For eksempel kan kun engelske skip brukes i innenlandsk handel, og kolonier er begrenset i handel med utenlandske nasjoner. I spillet kan spillerne se fordelene ved å øke handelseffektiviteten.
5. Engelsk Rettighetsbrev: -1 National uro, + 10% Globale takster.
Den engelske rettighetsregningen ble opprettet for å skille seg fra makten, begrense de kongelige kreftene i 1689 etter den strålende revolusjonen. Samtidig garanterte det noen rettigheter til engelsk borgere og parlamentet. Reduserende uro i spillet kan vise effektiviteten. Senere ble handlinger for koloniale bosetninger utstedt av parlamentet, slik som Townshend Act og Stamp Act. Kanskje dette kan forklare tariffdelen.
6. Reform av Kommisjonen Kjøper: + 5% Discipline
Kjøpe ranger i den britiske hæren var vanlig i historien. Men etter denne reformen kan soldatene bare kjøpe infanteri og kavaleri til kolonel. Det sikret den som kjøpte rangen, ville bli i hæren til de nådde brytepunktet på innkjøpsprisen. Samtidig sikret det seg at de høyere rangtjenestemennene ble fremmet av fortjeneste og anciennitet. I spillet viser dette gjennom å styrke hærens styrke.
7. Sick and Hurt Board: +5% Skip varighet
Det er British Navyets ansvar å gi helsepersonell til syke sjømenn og krigsfanger. Dette kan sikre sjømennens generelle helse. Når sjømenn er sunnere, er marinen mer holdbar. I spillet kan spillerne se effekten på skip med "høyere hitpoints".
ambisjoner
+1 Leader (r) uten vedlikehold
- Historisk hadde britene et stort koloniale imperium. Derfor kan ha en ekstra admiral eller generelt i spillet hjelpe dem å utvide så mye som de gjorde historisk.
2. Frankrike
I EU4 spill samfunnet, er Frankrike kjent som "Big Blue Blob", med sin blå farge på kartet og dens konstante erobring av naboer. Vanligvis er det en av de sterkeste kreftene i Europa og eier et betydelig antall kolonier.
tradisjoner
+ 20% Nasjonal arbeidskraft modifikator, +1 Diplomatisk rykte
- Frankrike hadde den første permanente hæren på 1420-tallet, og de ble betalt av lønn i stedet for å bære bønder. De ble rekruttert i byområder, som sørget for forsyning av soldater.
- Fransk var det mest brukte språket for diplomatiske handlinger i denne perioden, med sin sterke politiske makt i Vest-Europa. I senere periode av spillet opprettholdt Frankrike fortsatt sin sterke politiske innflytelse.
Nasjonale ideer
1. Fransk språk i alle domstoler: + 15% Inntekt fra vassaler, -10% Diplomatisk anneksjonskostnad
Som nevnt i tradisjonen var fransk et felles språk for diplomatiske handlinger. Sikkert det hadde store påvirkninger på sine vassaler. I begynnelsen av 1400-tallet ble vassaler som Toulouse en del av Frankrike. Redusere kostnadene ved diplomatisk anneksjon forklarer hvordan Frankrike integrert sine vassaler så fort.
2. Elan !: +20% Moral of Armies
Et ord som oppsto i Frankrike, betyr opprinnelig "kaster ut med kraft, entusiasme og livlighet." En hær med elan er mindre sannsynlig å løpe bort og vil kunne kjempe lenger i kamper - i motsetning til den franske hæren i andre verdenskrig.
3. Estates General: +10% Nasjonal skattemodifikator
Den første eiendommen er den privilegerte 1% hellige, den andre eiendommen er de adelige, og den tredje eiendommen er alle andre i Frankrike. De ble innkalt for å løse den franske finanskrisen av kong Louis XVI. Historisk sett førte den til den franske revolusjonen, og Louis XVI ble ødelagt av folket. Men i spillet virket det som om de fant en løsning fredelig.
4. Native Trading Principles: -50% Innfødt opprør sjanse, + 50% Innfødt assimilasjon
Mens spansken slettet ut de fleste av Aztec og Incan-befolkningene i den nye verden, handlet franskmenn pels med innfødte av Mississippi-elven med liten konflikt. Som et resultat eide Frankrike en stor koloni med handelsposter i Mississippi-dalen og dannet allianser med noen innfødte stammer. I spillet kan dette redusere konflikter med innfødte og gjøre for raskere utvidelse mens du koloniserer.
5. Vauban festninger: −20% Fort vedlikehold
Vauban er en berømt fransk militæringeniør som fungerte som rådgiver for kong Louis XIV. Hans fortifikasjonsmodell påvirket fortbygningen og siegen for neste århundre.I spillet reduserer fort vedlikehold Frankrike til å bygge flere forter og bedre sikkerhet ved grensen.
6. Filosofene: −10% Teknologi kostnad
De fleste moderne filosofiske ideer stammer fra Frankrike. Jean Jacques Rousseaus ide om talerfrihet, og René Descartes grunnlag for rasionalisme er bemerkelsesverdige eksempler på moderne etikk. Samtidig ventet filosofer i matte og vitenskap. I spillet reduserer teknologiforskningskostnaden filosofiens bidrag.
7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Toleranse over kjettere, +2 Toleranse over hedningene
En spin-off av ide 6. Dette er mottoet som brukes i den franske revolusjonen. Det betyr "frihet, likestilling og broderskap." I spillet er kettere og hedninger mennesker med forskjellige religioner. I spillet kan det øke religionsenheten for å bevise toleransen til forskjellige religioner i Frankrike.
ambisjoner
+5% Disiplin
- Høyere disiplin betyr en sterkere hær. Dette er også hvordan Napoleon feide Europa i Napoleonskrigen.
3. Moscovy / Russland
Historisk sett ble Russland dannet av Moscovy, og har derfor de samme nasjonale ideene som Russland. I spillet kan Novgorod og Tver også danne Russland.
tradisjoner
+25% Nasjonal arbeidskraft modifikator, -20% infanteri kostnad
- Den russiske hæren er kjent for sin store størrelse og raske rekruttering. De fleste soldater ble rekruttert i landlige områder, og det meste av den russiske befolkningen var bønder før den industrielle revolusjonen. I spillet er det slik at Russland får sin store mengde reserver med billigere rekruttering.
Nasjonale ideer
1. Sudebnik: -15% Kjernekjøpskostnad
Et sett av lover som er opprettet av Ivan III, har som mål å sentralisere den russiske staten. Loven omfatter strafferettslig og eiendomsrett. I spillet er dette vist ved å gjøre det enklere å slå nye erobrede provinser inn i kjerneprovinsene.
2. Fant Streltsy: +50% Land kraft grense modifikator
"Streltsy" betyr skyting på russisk. Dette ble skapt av Ivan the Terrible, da han trengte å kjempe med sine naboer hele tiden. Disse enhetene ble rekruttert fra landlige bønder, og Russland hadde en større hærstørrelse. I spillet blir det presentert som en grense for hærens størrelse høyere.
3. Oprichnina: +10% Manpower recovery speed, -20% Kulturomregningskostnad
Dette er det hemmelige politi laget av Ivan the Terrible. Deres formål er masseundertrykkelse, henrettelser og ser på aristokrater (for det meste fra den nylig erobrede Novgorod). Kanskje disse enhetene ble lagt til den russiske hæren og kunne undertrykke dissidenter raskt, og det vises i spillet ved å gjenopprette reserver og endre andre kulturer.
4. Slett Mestnichestvo: +10% Produksjonseffektivitet
Mestnichestvo er det russiske styresystemet i det 15.-17. Århundre, hvor embetsmenn med senioritet må diktere regjeringen. Den store Peter avskaffet den etter reformen av staten. Historisk sett ga det fleksibilitet ved å fremme utenforstående. I spillet gjør denne politikken Russland mer produktiv med sine nye tjenestemenn.
5. Sibiriske grenser: Automatisk utforskning av hele territoriet ved siden av eid boligområde, +1 kolonister
Etter å ha beseiret Sibirs khanat, utforsket russisk cassocks raskt og utvidet til Øst-Siberia. Innen et århundre hadde russerne utvidet seg til Nordøst-Kina og Alaska fra Urals-fjellene. I spillet viser det seg slik effektivitet med ekstra kolonister og auto-utforskning.
6. Rangeringsbordet: +0.5 Årlig hærtradisjon
Disse rangeringene ble laget av Peter den Store. De er formelle lister over militære ranger for å løse guttens og adelsmaktkampen. Denne tabellen fjernet den indre konflikten. I spillet presenteres det med en sterkere hær.
7. Broathen pensum på Cadet Corps: -10% Teknologi kostnad
Cadet Corps ble satt opp i St. Petersburg av keiserinne Anna. Formålet var å utdanne 8-15 år gamle gutter til å bli militære offiserer. Dette betyr at mer utdannede tjenestemenn vil tjene regjeringen. I kamp hjelper disse nyutdannede Russland med teknologiforskrifter.
ambisjoner
+50% Nasjonal arbeidskraft modifikator
- Dette er en forbedring av tradisjonen, for å tillate Russland å ha en større nasjonal reserve i spillet.
4. Ottoman Empire
Dette er den eneste ikke-koloniale nasjonen i denne delen av listen. Men den store størrelsen og hæren, og dens enorme rikdom, formet den som en av de sterkeste nasjonene fra sammenbrudd av Konstantinopel til den industrielle revolusjonen.
tradisjoner
+ 5% Discipline, +3 Toleranse over hedningene
- Janissarene var den keiserlige hæren til det osmanske riket. De var kjent for sin interne sammenheng, satt opp ved streng disiplin og påfølgende rekkefølge. Spillet viser sin styrke med høyere disiplin.
- Osmannerne var mer tolerante mot ikke-muslimer enn de fleste muslimske land i den perioden. De ikke-muslimske fagene ble gitt religionsfrihet og ikke forfulgt av sharia.
1. Millets: -33% Kjernekapitalkostnad, -15% Godkjent kulturgrense
Ikke kornhirse, men et sett med muslimske sharia-lover. I den osmanske verden ble det brukt til å beskytte minoriteter. I spillet gjør det det lettere å slå nye erobrede provinser til kjerneprovinsjoner som er mindre sannsynlig å ha etniske konflikter.
2. Ghazi: +20% Manpower recovery speed
Ghazi er en tittel for muslimske krigere som engasjert seg i religiøs krig. I det osmanske imperiet er Ghazi en strålende tittel for høy militære ranger av embetsmenn som kjempet mot ikke-muslimer. Kanskje oppfordret tittelen folk til å bli med i hæren, da det hjelper de osmannere har bedre å reservere utvinningsraten i spillet.
3. Timariot System: +15% Kavalskampkompetanse
Timariots ligner europeiske middelalders riddere - de er kavallerier som eier fief. De bruker også eget utstyr i krig. Men de må adlyde sultanen. I spillet kan disse velutstyrte kavalerne kjempe bedre.
4. Autonome Pashas: -10% Kostnad for å redusere krigsutmattelse
Pashas er titler gitt til generaler eller høytstående embetsmenn i det osmanske riket. Det ligner på ridderskap i Vest-Europa. I spillet er krigstømming hvor mye landet ønsker å komme seg ut av krigen. Hvis det blir for høyt, vil det bli opprør. Å gi autonomi til Pashas er som å gi dem delvis ansvar for å redusere krigsmakten i spillet.
5. Suleimans lovkodeks: +10% Nasjonal skattemodifikator
Historisk hadde Suleiman Magnificent gjort mange reformer. Spesielt gjorde beskatningsreformen av de kristne tjenerne at nasjonene fikk ekstra skatteinntekter. I spillet bidro dette til høyere nasjonal skatt.
6. Tulpeperiode: +10% Handelseffektivitet
Tulpeperioden er en periode hvor eliten og høyklassen har stor etterspørsel etter tulipaner tidlig på 1700-tallet. Tulipaner representerte også privilegium og sosial status. I spillet kjøpte disse velstående klassene det for mye og økte nasjonale handelskvoter.
7. Fant Imperial School of Naval Engineering: -10% Leveringsomkostninger
Dette var en fireårig militærskole bygget i Istanbul. Formålet er å trene sjøoffiserer mentalt og fysisk. Med mer talentfulle sjøoffiserer bør skipbygging være billigere, i spillet og i realiteten.
ambisjoner
+33% Land kraft grense modifikator
- Det osmanske riket er kjent for sin store hær fra Konstantinopels fall til den industrielle revolusjonen.
Jeg skal skille denne listen i to deler, da dette er for lenge allerede. Den neste delen vil inkludere Nederland, Castilla / Spania, Portugal og Østerrike. De var også globale krefter i denne perioden.
Siden det var flere politiske enheter i fortiden enn i dag, kan jeg ikke undersøke og dekke dem alle. Jeg vil fortsatt forsøke å dekke regionale krefter som Persia, Ming, Qing, Usbekisk / Bukhara, Venezia, Bengal, Kongo, Japan, Ayutthaya, Incas, Aztec og Kongo i de følgende artiklene (bare ikke den neste).