One Finger Death Punch & colon; En casestudie i den økende legitimiteten til mobilspill

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 7 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
One Finger Death Punch & colon; En casestudie i den økende legitimiteten til mobilspill - Spill
One Finger Death Punch & colon; En casestudie i den økende legitimiteten til mobilspill - Spill

Innhold

Jeg har en bekjennelse til å gjøre det nok kommer ikke så mye av en overraskelse, gitt at jeg skriver innhold for dette nettstedet: Jeg er litt avhengig av videospill. Liker mye. Til det punktet hvis jeg ikke har tilgang til et videospill av noe slag, bare så jeg kjenner jeg kan spille det, jeg føler meg rar. Videospill har klart å presse seg inn ganske mye hvert øyeblikk av mitt daglige liv som noe som bare er slikt der, som skjorten jeg satte på hver dag, eller som fjernsyn.


Og en del av grunnen til det er det forbløffende nivået av vekst i mobilspill. Det har kommet til et punkt der, som en annen bidragsyter påpekte her, er det liksom å knuse det dedikerte håndholdte spillmarkedet under sin store, allestedsnærværende oppstart. Men jeg er av den oppfatning at det ikke er en helt dårlig ting, og jeg har fire ord for deg som ganske mye gjør poenget for meg: En. Finger. Død. Punch.

"Alle var Kung Fu Fighting!"

På dette punktet har du sannsynligvis en av to reaksjoner. Enten du går "WTF er One Finger Death Punch?" (Hei se, en TotalBiscuit-video!) ELLER du blir alt giddy og begeistret som meg, fordi du vet svaret er "liten stavmann kung fu herlighet!" Damer og herrer, dette er En fingers dødsstans...

Mer spesifikt, dette er trailervideoen for Android og iOS-utgivelsen, gjort av mobirix. Og det er et viktig skille å gjøre, og det er det faktum at jeg brukte ordet "release" i stedet for "port". Se her er saken: Denne spesielle "mobile porten" er egentlig ikke en direkte, 1: 1 port av originalen En fingers dødsstans først utgitt på PC og konsoller (vist i TotalBiscuit-videoen koblet tidligere i artikkelen). Og sjokkerende nok, det viser seg å være en flink ting.


Her kommer den delen der jeg begynner å si ting, noen av dere vil nok finne litt gal. jeg elsker En fingers dødsstans. Den opprinnelige. Jeg kjøpte den på min Xbox og Damp jeg elsker det så mye. Konseptet med et stickman kung fu spill som bruker bare to knapper høres ... rart, når det er lagt ut slik, og sannsynligvis grunt og raskt å bore. Men det er ikke. Jeg aner ikke hvordan i helvete gutta over på Silver Dollar Games klarte å ta ideen om et to-knappspill og gjøre det så. DAMN. MORO. Men de gjorde det. Til en nesten kriminell grad.

Nå, som en gamer som fullt ut omfavner begrepet mobil som spillplattform, tok jeg en titt på dette spillet og tenkte "Denne tingen var praktisk talt laget for mobil. "Cue umiddelbart går til Google Play butikk og søker etter det ... for å bli møtt med crushing skuffelse. Det var ingen mobil port av OFDP. I hvert fall ikke for en stund.


Måneder gikk, og så ofte ville jeg fortsette å plugge tittelen inn i søkefeltet øverst på telefonskjermen, og håpet at jeg en dag ville bli møtt med seier. Og så skjedde det. Uansett var det det. En fingers dødsstans, tilgjengelig for min telefon. I løpet av et øyeblikk ble jeg feverishly oppstartet opp, glad for å se hvor bra portjobben var blitt gjort.

Jeg trodde aldri jeg ville si dette, men ... Jeg elsker deg, Overtid Freemium Death Punch

Akkurat her, helt på begynnelsen av det mobile kung fu-eventyret mitt, var jeg veldig raskt klar over at dette definitivt ikke var en port. Dette var et nytt festdesign, lastet med freemium taktikk. Og i begynnelsen ble jeg vemmet. Men jeg fortsatte å spille. Den faktiske gameplayen var like tilfredsstillende som jeg kunne ha håpet, og jeg var hekta igjen.

Den infernalske kjernen spillingen var fortsatt bare for god.

Jeg fortsatte å spille spillet i veldig lang tid, og gjennom flere oppdateringer. Og mens jeg definitivt så at det var veldig tydelig å gå gjennom noen alvorlige voksende smerter, kom jeg til å innse at jeg egentlig likte utformingen av denne mobilversjonen mer enn originalen. Den inneholdt mer innhold, og flere ting å sikte på så langt som progresjon. Videre, spesielt etter den siste overhaling som gjør at gull kan tjene på de høyere Survival-leaderboards, kan du veldig enkelt tjene alt i spillet du kan ønske uten å bruke en krone.

[Sett inn obligatorisk ansvarsfraskrivelse her]

Selv om jeg skjønner at dette ikke nødvendigvis er normen når det kommer til mobile porter i forhold til deres originale plattformutgivelser, eller til og med alle mobile spill generelt, fungerer dette spillet bare som et av de beste eksemplene jeg kan påpeke når man demonstrerer at mobilen som en spillplattform er, og bør bli fullt vurdert, en legitim ting. Når det er sagt, har jeg mer enn nok andre spill jeg kan peke på for å forsvare dette argumentet. Til dette formål har jeg bestemt meg for å begynne å skrive en ukentlig serie, og kaller det "Mobile Mondays", hvor jeg vil introdusere og gå over et eksempel på et flott mobilspill som jeg har funnet. Jeg skriver faktisk dette på mandag, men jeg skjønner at som et resultat av redigeringstid, vil det trolig gå opp rundt onsdag eller deromkring, så jeg planlegger det for fremtidige avdrag.

Men fortell meg hva du synes. Er jeg helt fri herfra? Tror du at mobilspill er bare en forferdelig pengesugemaskin, og en fornærmelse mot spillbransjen? Hør av i kommentarene, jeg gleder meg til å lese dem og delta i diskusjon med dere alle.