Steel Rats Review & colon; En misforstått destruksjon Derby

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Steel Rats Review & colon; En misforstått destruksjon Derby - Spill
Steel Rats Review & colon; En misforstått destruksjon Derby - Spill

Innhold

Indie studio Tate Multimedia har tatt begrepet fysikk stunt kjøring ofte funnet i spill som Trials HD og Trials Fusion og redesignet den til konsoll og PC-spillere som vil ha litt mer handling.


Stålrotter, kulminasjonen av den destillasjonen, er en 2.5D action plattformspiller hvor du kjører en motorsykkel hellbent på ødeleggelse gjennom en retro-futuristisk by overkjørt av morderobotter - eller i dette tilfellet JunkBots. Du styrer en av fire medlemmer av Steel Rats biker gang (som du kan bytte mellom) som de kjemper seg gjennom Coastal City over 28 nivåer og fem unike distrikter.

Familiar Gameplay Gets Advanced

Hvis du har spilt noe spill fra Trials serien, vil du bli kjent med fysikkbasert motorsykkel-spill Stålrotter er bygget på, for eksempel å bla din 2D-sykkel gjennom luften under både usikre og ikke-usikre hopp. Men Tate Multimedia stoppet ikke der som Stålrotter har gjort dette konseptet til en fullverdig 2,5D-opplevelse, komplett med en fortløpende historie, unikt nivådesign og opplåsbare oppgraderinger.


Til tross for alt dette, spiller spillet likevel som et arkadespill på hjertet - hvert nivå er kort og kan vanligvis fullføres innen få minutter. Ingen øyeblikk med lang utstilling her.

Faktisk handler det egentlig om spill.

Motorsykkelens dekk er utstyrt med en glødende rød sag, som hjelper deg med å ødelegge de mange fiender og hindringer i veien gjennom byen. Hands down, denne funksjonen er et av spillets kuleste - aktivering av sågen har forskjellige bruksområder, for eksempel å motta en fartforhøyelse og klamre seg til vegger og tak, både vertikalt og horisontalt.

Ikke bare gjør det det, men det hjelper deg også med å ødelegge biler, rusk og søppelpotter som kommer i vei ved å holde nede bladets aktiveringsknapp.

Selv om hver tegnes motorsykkel håndterer det samme, har hver av de fire et unikt angrep. For eksempel har Toshi en liten flygende robot som skyter lasere, mens forsiden av James motorsykkel slår seg ned som en energihammere. Du kan også låse opp forskjellige oppgraderinger for hvert tegn mens du går fremover gjennom spillet, og legger litt variasjon til det generelle spillet.


Når det fungerer, kjører gjennom Coastal City i full fart når dette spillet er best. Hvert nivå har øyeblikk der alt forvandles til en eklektisk lekeplass full av høyhastighetsstunts og ødeleggelse. Dessverre går du ikke alltid topphastighet - du vil noen ganger finne deg selv å stoppe for å bekjempe JunkBots, fullføre korte puslespill, eller navigere gjennom umulig sakte, stramme svinger.

Mens hvert nivå er kort, er de ikke alltid lineære. Noen ganger må du fullføre en oppgave, for eksempel å koble til generatorer i en bestemt rekkefølge, før backtracking for å gå gjennom nivået. Dette høres bra ut og legger til variasjon i gameplayet, men det senker også et spill som er bygget rundt fart, og for noen spillere vil denne anakronismen skille seg ut.

Hard-to-Master kontroller

Alt dette til side, det viktigste problemet med Stålrotter'kontroll ordningen er at det ikke er intuitivt. Selv etter å ha spilt en stund, kan du finne deg selv å tenke på neste knapp du må trykke i stedet for bare å reagere intuitivt.

Ved å holde høyre utløser / støtfanger akselererer motorsykkelen mens du trykker på "sirkel" (PS4) eller B (XB1) en U-sving. Siden spillet er på et 2,5 D fly, beveger du opp og ned på joysticken deg opp og ned langs et horisontalt spor. Skyve venstre og høyre på joysticken din roterer sykkelen fremover og bakover mens du er i luften, som er relatert til mobile motorsykkel stunt-spill som Trials.

Imidlertid kan styring av motorsykkelen din føles "floaty" og løs i begynnelsen. For eksempel kan ditt første instinkt være å slå joysticken motsatt for å få motorsykkelen til å snu seg, men det gjør at du kommer tilbake.

"R2" og "RT" er gasspjeld, og holdingen "X" / "A" aktiverer sagbladet ditt, noe som betyr at du mest sannsynlig vil holde begge disse gjennom hele løpet av spillet. Men med "trekant" / "Y" er hopp, kan det være vanskelig å slippe av sagbladet for å komme helt opp til hopp.

"R1" / "RB" vil føre til at du strekker fremover, noe som betyr at du ender med å holde nede tre knapper på den ene siden. Hvis du kan endre kontrollene for Stålrotter, det ville i stor grad forbedre den samlede opplevelsen, men fra nå av kan du ikke.

Bli vant til Stålrotter vil teste tålmodigheten din og din sanne spillegenskap. Du har sannsynligvis ikke spilt et spill med kontroller som dette før. Og hvis du har det, har det aldri vært så krevende.

Dommen

Til slutt bærer flott lyddesign og et kreativt konsept dette spillet langt. Lyden av å kjøre motorsykkelen din er utrolig tilfredsstillende, og ideen om å kjøre en destruktiv roadster gjennom en robotinfested by er ganske enkelt kult - og gameplayet har noen flotte arkadeelementer som hjelper det med å skille seg ut.

Det er imidlertid noen aspekter av Stålrotter Det kan bli tweaked eller endret helt, spesielt i kontrollavdelingen. Hvis en fremtidig oppdatering inkluderer knappkonfigurasjon, Stålrotter ville bli et helt annet spill. Kombiner denne hikken med spillets svake fiendtlige design, hvor i utgangspunktet hver junkbot er en mindre eller større versjon av sist, og opplevelsen kan til og med utgjøre en vanskelig gjentagelse.

Hvis du blir frustrert med vanskelige eller vanskelige kontroller, bør du hoppe over denne. Men hvis du elsker en ekte utfordring, Stålrotter er et enkelt kjøp.

[Merk: Utvikleren ga kopien av Steel Rats brukt til denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 7 Kreativ spilling er litt ødelagt av hard-to-master kontroller og repeterende fiender. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr