Steam's Greenlight & comma; og dens problemer

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 4 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Steam's Greenlight & comma; og dens problemer - Spill
Steam's Greenlight & comma; og dens problemer - Spill

Innhold

Steam er et bra sted for indieutviklere å få sine spill sett, diskutert og (muligens) kjøpt. Å få spillet Greenlit er ikke et stort problem lenger, men kanskje det virkelig må være.


Problemene

For noen måneder siden ga Steam full refusjon for alle som kjøpte det lille indie-spillet Lysets reise, som var - som mange trodde - en helt svindel. Det ble annonsert som "umulig å løse" og skryte 7 forskjellige nivåer som du kunne spille gjennom. Det eneste problemet var, det var så umulig å løse at ingen kunne komme forbi første nivå. Noen rask filkontroll viste at bortsett fra første nivå var resten av nivåene ikke engang i spillet.

Så langt som svindel går dette er ganske genialt, men samtidig ekstremt dumt. Lord Kres, utvikler av spillet, sa at han ved et uhell slettet de fleste filene etter at han la til en feilrettelse. Men siden da har han ringt inn syk og ikke kommet tilbake til oss ennå. Overraskelse, overraskelse.

Utallige spill lastes opp på Steam for en rask buck, og de fleste av dem får Greenlit til tross for at de er ødelagte, uferdige, og til og med helt svindel. Cat Simulator, en første persons kattespill med ett nivå, og fysikk mer ødelagt enn en 1930-bankkonto, er bare et annet eksempel på et ødelagt spill som egentlig ikke burde vært Greenlit. Og dette er ikke engang det verste av det.


Det har vært "Black Screen Simulators", helt racistiske spill, og for ikke å nevne eiendomsflip debacle, hvor karbonkopier av en type spill kan bli funnet over hele det fordømte nettstedet.

Digital Homicide, et "spillutviklingsfirma", har blitt ganske beryktet på Steam for å sette opp fullstendig crap på nettstedet, deres mest kjente vesen Slaughter Grounds. Etter at de ble jaget ut, laget de et nytt selskap kalt ECC-spill, og de fortsatte å få forferdelige og ødelagte spill Greenlit.

Hvorfor er dette et problem?

Bortsett fra at folk sliter penger på ødelagte spill, gjør denne øvelsen stadig spillere som mister troen på utviklere. Folk blir lei av å bli dratt av, og dette igjen gjør skade på salg; til det punktet hvor du faktisk kan se den stadige nedgangen i indie spillet popularitet.


Fordi noen og deres ulovlig importerte baboon kan lage et spill, er det nådd det punktet hvor mer skit er ute enn korn. Dette i sin tur gjør vondt indie utviklere - du vet, de lagene som satte egentlig innsats i sine spill? Og det blir vanskeligere for dem å gi et navn til seg selv.

Det andre problemet er at utviklerne av disse "spillene" vil blokkere og direkte angripe folk som tør å si noe mot deres "baby". Dette har den ekstra fordelen av korrekturlesere som blir undergravd i deres kamp for å få ordet ut om et dårlig spill, og selvfølgelig sårer disse anmelternes inntekter. YouTube-personlighet TotalBiscuit hadde en innkjøp med utviklerne av Day One Garry's Incident for bare en slik grunn. Og dette skjer fortsatt.

Men hvorfor bruker ikke Steam noe?

Steam er ment å ha en åpen dørpolitikk - de skal gi alle sjansen til å få sitt spill der ute og kanskje lage et navn for seg selv. For en liten skala indie utvikler, er det en godsend. For den smarte svindleren er det en gullgruve.

Men i en grad gjør Steam noe. For tiden nå de ut til spillere som ber dem om å gi dem beskjed om dårlige spill, svindel og opphavsrettsproblemer. Dette ser ut til å fungere, men det tillater fortsatt at folk som Lord Kres kan dra nytte av naive spillere, og gjør oss enda mer skeptiske til å kjøpe et spill i fremtiden, og dermed skade salg.

Det er en vinnemessig situasjon.

Så hvordan løser vi det?

Steam har allerede tilbys tilbakebetalinger for dårlige spill, noe som er et stort skritt i riktig retning. Men kort å stenge hele greia ned, det er egentlig ingen enkel løsning. For å fikse det, trenger det virkelig å være fastere og mindre tilgivende politikk. Dette vil påvirke "åpne dørpolitikken" Steam stoler seg på, men vil i det minste filtrere ut noen av de verste spillene.

Steams innsats for å gi alle sjansen til å selge spillet er beundringsverdig når du tenker på det. Det gir egentlig mindre bedrifter en anstendig sjanse til å markedsføre sine produkter. Og la oss være ærlige - gjennom det verste har vi fått noen ganske fantastiske spill.

Det vil alltid være mer skur enn mais i evig spytt av spillutvikling - vi kan bare håpe maisen ikke vil smake noe verre for det.