Innhold
Med en av de største (og mest vellykkede) markedsføringskampanjene i nyere minne, og med enorm suksess av sine forgjengere, Fallout 4 hadde mange faktorer som fungerte i sin favør da den først ble lansert. Uunngåelig førte dette til noen litt skjevheter av spillet - spesielt med tanke på hvor mye innhold i spillet det skal gå gjennom. Det var vanskelig for alle å ganske enkelt dømme spillet ved utgivelsen, for det var bare så mye å gjøre på forhånd.
Men nå er all den buzz som omgir den døde nede, hvor gjør det Fallout 4 stå?
Ved utgivelse: 9/10
Utenom de fleste av kritikere fra etablerte spillsteder og anmeldere om Metacritic, ble det sperret noen av dissentere Fallout 4 veldig positive vurderinger. For det meste, Fallout 4 ble rost for i utgangspunktet å følge det gamle budskapet om "hvis det ikke er ødelagt, ikke fikse det". Det var noen mekanikk som ble etablert i Fallout 3 og Fallout: New Vegas Det var selvfølgelig tweaked, men Fallout 4 mer eller mindre føltes som en veldig naturlig progresjon av serien.
Nå: 8,5 / 10.
Er det en FPS med RPG-elementer eller en RPG med FPS-elementer?
Samtidig som Fallout 4 s Samlet gameplay er veldig tilfredsstillende, og Commonwealth er et utrolig sted fullt av hemmeligheter. Spillerne kan ikke hjelpe, men føles som hovedhistorien (og i tillegg, noen av fraksjonshistoriene) er litt mangelfull.
Jo, du får tittelen på minutemenes general, men den beste kompaniet noensinne, Preston Garvey, er egentlig den som kaller skuddene. Jo, du kan lede instituttet, men i virkeligheten er du bare en glorifisert leiesoldat for instituttet, og det er delvis fordi du evakuerte Kelloggs hjerner fra hodeskallen.Din karakter har ikke engang mye av en reaksjon etter å ha møtt Shaun for første gang, annet enn et par setninger av sjokk.
Snakker om hvilke ... ditt utvalg av valg i Fallout 4 er litt smale, så vel (for en Falle ut spill uansett). Uansett hvordan du svarer på søkeren, er du nesten eller mindre tvunget til å hente oppdrag uansett hvordan du svarer på søkeren, og de fleste oppdragene er ganske stive i strukturen uansett.
Det blir sagt, de fleste problemene med Fallout 4 ligg med hvordan enkelte deler av det er skrevet, noe som igjen kan være et resultat av tekniske begrensninger, men den faktiske spillingen er lett en av de beste og mest varierte opplevelsene en gamer kan ha. Nesten enhver karakterbygging er levedyktig, og endringene i hvordan Power Armor fungerer, fører til en helt unik opplevelse som ikke kan replikeres i noe annet spill. I tillegg kan svært få andre spill trekke av "post apokalyptisk radioaktivt ødemark" følelsen så vel som Fallout 4 gjør.
Med andre ord, Fallout 4 er fortsatt et utrolig spill, men det mangler noe av den fortellende prakten fra tidligere Falle ut spill. Fra et realistisk synspunkt skjønt, må du ha flere gjennomføringer for å virkelig merke seg feilene i fortellingene uansett.
Hva tror du? Gjør Fallout 4 lever fortsatt opp til forventningene du hadde før spillet ble lansert?