Starcraft og tykktarm; Remastered Will Try & lpar; and Succeed & rpar; ved å bringe brødkrig tilbake

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 5 September 2021
Oppdater Dato: 13 Desember 2024
Anonim
Starcraft og tykktarm; Remastered Will Try & lpar; and Succeed & rpar; ved å bringe brødkrig tilbake - Spill
Starcraft og tykktarm; Remastered Will Try & lpar; and Succeed & rpar; ved å bringe brødkrig tilbake - Spill

Innhold

Rykter om StarCraft: Remastered hadde vært flytende rundt i noen tid, men revolusjonen til Blizzards berømte RTS ble ikke offisielt annonsert til lørdagens StarCraft-fellesskapshendelse i Korea. En grafisk oppdatering er ikke alt som Blizzard kommer til å bringe til spillet i år.


Ingen vil skylde deg for ikke å være oppmerksom på den nåværende profesjonelle tilstanden til et 20 år gammelt spill, men hvis du er en av de fellesskapsmedlemmene som har holdt opp med StarCraft: Brood War scene, er du sannsynligvis ikke overrasket over det hele Brood War får oppmerksomhet fra Blizzard igjen. Skriften har vært på pro scenemuren.

Handle den nye for den gamle

Det er ingen hemmelighet StarCraft 2 har sakte faller ut av esports favør. Det har vært en sakte og smertefull prosess for samfunnet og en mulig forklaring på hvorfor blir forvoldt raskt. Det er mange mulige grunner - det er best å forlate det ved det.

I Vesten kan det virke som Starcraft IP som helhet nærmer seg slutten av sin linje, men i Sør-Korea StarCraft: Brood War ser en gjenoppblomstring som gamle fagfolk vender tilbake klokken og vender tilbake til spillet etter hvert som nytt blod strømmer inn i scenen. Det kan ikke være så stort som det pleide å være, men den fortsatte populariteten i Sør-Korea er ubestridelig, spesielt i lys av nedgangen i oppfølgeren.


Alle fire av disse SC: BW superstjerner (fra venstre: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) ble omtalt i et Blizzard-intervju i 2012 om deres spenning over å bytte til StarCraft 2. Alle fire er tilbake på Brood War krets.

Hva er holdt på å gå i disse 19 årene i Korea er en unik blanding av spillbalanse og kjennskap. StarCraft: Brood War var teknisk den første esporten og har blitt kringkastet på fjernsyn i landet i årevis - og dens vanlige popularitet gjorde det til et husstands navn godt før esportsboomen andre steder. Starcraft var / er et fenomen i Sør-Korea. Ikke alle spiller det i disse dager, men alle vet at det eksisterer.

Spillets balanse er den største faktoren for suksess. De på utsiden kan anta at et løp dominerer de andre, men som mange år med profesjonell nivåer har vist, Brood WarMeta er et stadig skiftende dyr. Måten proffene spiller nå er langt fjernet fra måten de spilte for noen år siden, og enda lenger fjernet fra noen få år før. Det er noe å si om et spill som fortsetter å utvikle seg, selv nå 19 år fra utgivelsen.


Gaven av patch 1.18

StarCraft: Brood War går offisielt fri 30 mars, og med det kommer patch 1.18. Dette markerer den første faktiske Brood War patch siden 2009 - og det gir ikke bare noen moderne livskvalitetstilpasninger, men to spillendringsenhetens feilrettinger.

Den mest spennende livskvalitetsendringen kommer med 1,18 løgn i tillegg til keybind-alternativer, observatormodus, UI-justeringer, et populært kartalternativ når man leter etter spill, og fiskestøtte for konkurrerende spillere. Alt dette høres bra ut, spesielt når det er sammenkoblet med resten av oppdateringsnotatene.

De to enhetene endres i 1.18 er sikker på å lage store bølger i dagens meta og er sikker på å gjøre ting vanskeligere for Zerg-spillere.

Den første og største er at Valkyries ikke lenger vil slutte å skyte når det er for mange enheter på skjermen. Dette var tidligere forårsaket av Valkyries angrep med å ta opp 8 sprites samtidig, noe som ikke lenger er et problem på moderne maskiner. Man kan bare forestille seg at vi vil se flere Valkyries i konkurransedyktig lek med denne endringen.

Den andre er en endring i Protoss-brød-og-smør-serien, Dragoon. Hver Protoss-kamp har dem, og det er ingen hemmelighet at pre-1,18 Dragoons alltid har vært litt wonky til tross for deres utbredelse. Etter plåstret vil de ikke lenger fryse opp og kreve en stoppordre før de kan ta en ny ordre. Effektivt gjør Dragoons mindre arbeid for å bruke effektivt.

Endringene i 1.18 effektivt moderniserer rammen av spillet akkurat nok til å støte det tilbake til en esports spotlight. Mens det hele høres utroligt, er det ikke det eneste du må bli begeistret for i denne oppdateringen. Enda bedre ting er i butikken for Brood War denne sommeren.

Gratis standard eller betalt Remaster?

Noen mennesker virker forvirret om hvordan denne hele "gratis" og "remaster" -tingen kommer til å skje, så her er todelt-delen:

  1. StarCraft: Brood War går helt gratis å spille 30. mars med 1,18 patch. Alle kan laste ned og spille spillet gratis med forbedringene fra 1.18.
  2. StarCraft: Remastered vil være en valgfritt tilleggskjøp tilgjengelig senere i år. Matchmaking skal komme med Remaster slipp, og vil være tilgjengelig for alle. Standard Brood War og Remasters visuelle bilder vil være i samme klient.

remastrets visuelle er i hovedsak renset opp sprites - som er velkommen for mange Brood War veterinærer, men forvirrende for en rekke moderne spillere lurer på hvorfor de ikke bare gjengjente spillet i StarCraft 2Motoren, hvorfor synsfeltet forblir det samme, eller hvorfor de ikke fjerner 12-valgethetens kapsel. Det er noen veldig gode grunner til at disse tingene forblir det samme, og de ligger i den konkurrerende scenen.

Mye av Brood Warlegendariske balanse henger på selve spillmotoren. Brood War på en annen motor ville det ikke være det samme spillet - og et spill som fortsatt ser så mye konkurransedyktig spill, burde ikke ha sin balanse veltet for den uformelle spillerbasen. Spesielt i tilfelle av et spill som har vært profesjonelt spilt (på fjernsyn ikke mindre) så lenge.

Men dette fører oss til det store spørsmålet. Hvem er remastret til? Hvis det ikke er å appease et moderne marked som er ivrig etter å se hva som lenge er ansett som en av de mest balansert konkurransedyktige spillene der ute, endret på et innfall, hvem er det for? Svaret er ikke veldig overraskende.

Profesjonell revitalisering

Det er to aspekter til 1.18 og kommende remastret det er ekstremt fortaltende.

Den første er at det kommer til å være helt gratis å spille, uansett om du kjøper den grafiske oppgraderingen. Den andre er at matchmaking kommer med remastret, og det er noe som et spill trenger å overleve i dagens marked.

StarCraft 2s dipping spiller tall og Brood Wars foryngede profesjonelle scene sikkert korrelere med hverandre. Brood War's chugging sammen, men ingen kommer til å si at spillerbasen er sprengning. For mye av spillet utenfor selve spillet er antikt - og sammenlignet med andre populære esports, er det sannsynligvis årsaken til at vi ser Blizzard tilbake for å gjøre disse livskvalitetsendringene.

Det er vanskelig for et gammelt spill med slike antikke rammeverk å overleve, mye mindre trives i et slikt konkurransedyktig marked. Spillerens nummer er konkurransedyktige. Spillene selv er konkurransedyktige. Hvis Brood War ønsker å leve videre i dagens marked og trekke inn en betydelig mengde nytt profesjonelt blod, må den få oppdateringene i 1.18. Den trenger den lille grafiske overhaling, og det trenger absolutt matchmaking.

Sydkoreas spillkultur er helt forskjellig fra det vi kjenner her i Vesten. Starcraft kan ha blitt utviklet av et amerikansk studio, men det er ikke rettet mot vestlige publikum. Det er en grunn StarCraft: Remaster ble annonsert i Korea - selv StarCraft 2 ble opprinnelig annonsert i Korea. Det vestlige markedet er ikke spillets publikum.

Alle endringene som kommer og fri-til-spill-skiftet skal revitalisere seg Brood War internasjonalt, men det kommer til å gjøre det dobbelt så i landet som elsker det mest. Med MOBAs decimating StarCraft 2 I popularitet, den eneste måten Blizzard kan vinne tilbake til koreanske spillere er å gi Brood War oppmerksomheten den trenger for å forbli relevant.

Vi her i Vesten er bare sammen på turen, men det betyr ikke at dette året ikke kommer til å være den beste tiden å dyppe inn i Brood War på år. Hype er ekte blant eldre spillere og de som ikke fikk oppleve spillet i sin prime.

Å komme inn i en kamp blir enklere enn noensinne takket være matchmaking, og spillets tilpassede kart og lobbykultur skal være en godbit for den mer eventyrlystne og sosiale RTS-spilleren. 1.18 og remastret kan være primært fokusert på den profesjonelle scenen, men det er ikke sagt at flere uformelle spillere ikke kommer til å nyte endringene like mye.

Kom i sommer kan vi si det gamle trofaste Brood War er tilbake med hevn. Bare tiden vil fortelle om StarCraft 2 vil kunne overleve.