Starcraft II patch 3 & period; 3 vil inneholde nytt samarbeid og innhold

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 5 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Starcraft II patch 3 & period; 3 vil inneholde nytt samarbeid og innhold - Spill
Starcraft II patch 3 & period; 3 vil inneholde nytt samarbeid og innhold - Spill

Innhold

Fans av Starcraft II 's Allied Commanders co-op-modus vil være begeistret for å høre at nye funksjoner kommer til denne spillmodus i patch 3.3.Blant oppdateringsfunksjonene er: En ny spillmodus kalt 'Mutation', Mastery nivåer, og muligens en ny kommandør. Hva betyr dette alt? Les videre for å finne ut!


Mutation Maps

Mutatorer vil forandre samarbeidsoppdrag for å gjøre dem vanskeligere enn tidligere. Noen mutatorer vil føre til at arbeiderenheter faller under søvnstatuseffekten. Andre mutatorer vil føre til at fiendens kraft består helt av usynlige enheter.

Kommandører vil ønske å få deteksjon oppe og kjører så snart som mulig i Mutation moduser som involverer usynlige motstandere!

To av de mutasjonsutfordringer som vises i videoen inkluderer: 'Train of the Dead' og 'Time Lock'.

I Train of the Dead vil spillerne kjempe på et standard Oblivion Express-kort. Fangsten? Hver gang en enhet faller i kamp, ​​vil flere angrepet Terrans gyte på det punktet. Jo mer helse enheten har, desto mer infested Terrans vil gyte. For å gjøre saken verre, blir krigens tåke erstattet med rent mørke. Det betyr at fiender vil ha så mye mer en sjanse til å snike seg på spillere.


Zombie-lignende infiserte Terrans vil gyte hver gang fiend eller allierte enheter faller i kamp. Hvem ville ikke ha det?

Time Lock er et annet ballspill helt. Denne mutasjonsutfordringen er omtalt på Lock and Load, et kart som allerede er ansett som en av de vanskeligste oppdragene i den allierte kommandørens liste.

I Time Lock vil fiendtlige enheter bevege seg dobbelt så fort, noe som betyr at spillerne vil ha mindre tid til å reagere på fiendens fremskritt. Dette vil sikkert sette en belastning på spillere som har det vanskelig å mikroprosessere flere lag av enheter.

Videre vil hver lås ha flere Mag-Mines plantet rundt dem. Disse gruvene - som i kampanje modus - vil låse på en enhet, og så brann i en rett linje mot stedet enheten ble oppdaget.


Mag-Mines kuller låsområdene, sender høyskadelige eksplosiver hurtling mot noen enheter i deres vei ...

På toppen av den, vil fiendens styrke også ha tilgang til Time Warp-evnen, effektivt redusere allierte enheter, og forhindre skade på områdene. Dette vil gjøre kamper over låsene veldig vanskelig for spillere som liker å klemme sammen sine krefter.

Hvorfor snøstorm? Hva gjorde vi for å fortjene dette?

Mastery nivåer gir nye tilpasningsfunksjoner

Blizzard fans som har spilt Diablo III er sannsynlig å vite om Paragon nivåer. Disse tillater spillere å legge til bonuspoeng til ulike evner som helter har. Starcraft IIs Allied Commanders-modus vil være vert for en lignende i patch 3.3 som heter "Mastery Level".

Akkurat som i Diablo III, Mastery nivåer vil bli delt blant alle kommandører som har nådd sitt maksimale nivå. Avhengig av kommandøren vil ulike evner være tilgjengelige for å bli økt. Det er 90 mesterskapsnivåer som skal oppnås, og minst 180 poeng verdt evner å bli drevet opp, så velg med omhu basert på spillestilen din!

Abathur slutter seg til bråket!

De med en sterkere synsvinkel vil ha lagt merke til i videoen at Abathur er blant listen over tilgjengelige kommandoer. Mens han ikke var offisielt kunngjort som av, er det trygt å anta at Abathur vil være til stede i patch 3.3 av Starcraft II. Hva hans evner vil være, har imidlertid ennå ikke blitt sett.

Husk at co-op-modusen for Allied Commanders er tilgjengelig for alle spillere som eier en hvilken som helst versjon av Starcraft II, inkludert startversjonen. Men bare spillere som eier Legacy of the Void utvidelse har tilgang til kommandører over Raynor, Kerrigan og Artanis.