Starbound er 1 og periode; 2 oppdatering gjør at du føles som en Gud

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Starbound er 1 og periode; 2 oppdatering gjør at du føles som en Gud - Spill
Starbound er 1 og periode; 2 oppdatering gjør at du føles som en Gud - Spill

Innhold

Indie utvikler Chucklefish utgitt sin 1.2 Vault Update for sin tittel i dag På veg mot stjernene. Oppdateringen inneholder en rekke nye innhold, inkludert gamle hvelv, terraforming, våpenoppgraderinger, elementskader og Space Santa for ferien. Som om det ikke var nok, er det massevis av små endringer, feilrettinger, ytelsesforbedringer og modding API-endringer.


Skriv inn de gamle gateways

Spillere som har fullført hovedhistorien, vil kunne besøke en mystisk handelsmann på utposten som vil sende dem på oppdrag for å aktivere og angi de gamle gateways som er funnet flytende i noen systemer. Gatewayene fører til gamle hvelv som er utfordrende, prosedyrisk genererte dungeons igjen av de gamle.

Hvelvene inneholder alle nye farer i form av verge, herunder prosessbaser og nye tapte teknologier. På slutten av hver gammel hvelv ligger en gammel ambolt hvor du kan bruke Essence for å oppgradere dine utdaterte legendariske våpen. Dette oppgraderingssystemet gir mulighet for mange nye muligheter for endgame kampstiler.

Som om det ikke var nok, holder de gamle hvelvene flere overraskelser for de modige eller dumme nok til å komme inn. Du kan finne en ny enhet kalt Terraformer i hvelvene sammen med en ny essensvaluta. Sammen kan du bruke disse elementene til å terraform planeter, slik at du kan omdanne regioner eller hele planeter til forskjellige biomer.


Terraformere kan brukes til å utvide en region over en planets overflate, erstatte naturlige blokker, gjenstander og planteliv, og til slutt endre selve planeten. Du kan også finne mikroformere er forbrukbare engangs terraformere som gir enda flere regionstyper for å tilpasse dine verdener ytterligere.

Tror ikke at å få alt denne nye teknologien vil være lett, men. Med muligheten til å få stor makt kommer ulempen med en større utfordring. Nå har fiender elementær motstand og svakhet, noe som resulterer i at ditt valg av våpen er viktigere enn noen gang før.

Selvfølgelig har Chucklefish ikke glemt å bringe ånden til jul til universet av På veg mot stjernene. For å feire ferien har de brakt Space Santa til utposten hvor du vil kunne kjøpe en rekke festlige gjenstander.


Den nye oppdateringen er den perfekte julegaven fra utvikleren til fans av På veg mot stjernene. Med så mye nytt innhold er spillet bundet til å holde spillerne opptatt for høytiden og utover.

Mindre endringer og ytelsesforbedringer

Som om det nye innholdet ikke var nok, er det en liste over mindre endringer og ytelsesforbedringer for spillet. Endringene og ytelsesforbedringene er som følger:

Små forandringer

  • Å holde aktiveringstasten mens du er i en forvrengningssfære tech, vil tvinge deaktiveringen, for å unngå å være fast fast i små mellomrom
  • Inneholder verktøytips i spillvinduet når de er nær kanten
  • Løs en feil med monster drepe lyder ikke spiller riktig
  • Flere bug fixes til monster / NPC oppførsel og pathfinding
  • Ulike typo og eiendomsrett
  • Legg til passende "busker" til Rust-biomet
  • Oppdater SDL2 til 2.0.5, bør fikse noen fullskjerm problemer
  • Løs noen sikkerhetsproblemer i serverpakkehåndtering
  • Løst et problem hvor mannskapet ville duplisere
  • Løs et problem med problemer med spillervareproduksjon

Prestasjonsforbedringer

  • Forbedre generasjonstiden til eldre, bildebaserte fangehuller
  • Andre mindre forbedringer til fangehull og verdens generasjon
  • Bruk større teksturatlaser på grafikkort som støtter dem
  • Ulike optimaliseringer til monster / NPC skript
  • Forbedre lasthastigheten for fangehulls verdener

Ikke bare har Chucklefish gitt spillere massevis av nytt innhold, men også gjort endringer for å forbedre sin generelle erfaring med spillet. Hva mer kan en På veg mot stjernene fan spør etter?

Endringer for Modders

Med muligheten til fritt å skape mods for På veg mot stjernene utvikleren sørget for ikke å forlate modmodene med denne massive oppdateringen. En stor mengde endringer ble gjort i Modding API og de er som følger:

  • Behavior Tree-systemet flyttes til motoren av ytelsesgrunner, nå tilgjengelig med root.behavior lua-bindingen. (Sjekk Lua dokumentasjon)
    • Oppryddingskode fjernet
    • Decorator node lua implementering endret
    • Handlingskode argumenter flyttet rundt, nå (args, output, nodeId, dt).
  • Generisk valutastøtte.
    • Ekstra valutaer kan legges til og forbrukes uten å kreve konfigurasjon
    • For å knytte en valuta med et valutaelement, som skal brukes til utforming, må det konfigureres i /currencies.config
    • .coinitem filer endret til. valuta

  • Objekt endres for terraforming-støtte
    • Objekter kan ha en ny boolsk nøkkel, "biomePlaced", som hvis sant vil få dem til å bli plassert og fjernet av terraforming.
    • Objekter kan ha en ny boolsk nøkkel, "rooting" som hvis sanne vil markere alle sine ankerrom som røtter og forhindre at disse fliser bruttes til objektet er ødelagt (identisk med hvordan trær og vinstokker fungerer).
  • Spilleroppgørelsen kan nå konfigureres i player.config, slik at endringer til:
    • Antall poser
    • Lagerstørrelse på hver pose
    • Antall handlingstenger
    • Handlingslinjestørrelse
    • MERK: Endringer i spillerens lagerstørrelse må brukes både på server side og på klientsiden, og vil ugyldiggjøre eksisterende tegn
  • Skadekilder, forespørsler og varsler
    • Introduserte nye hittyper; SvakHit, SterkHit og drept.
    • Fjernet drept boolean fra skadevarsler, erstattet med drept hit-type.
    • Skadeeffekter (lyder, partikler) kan konfigureres for hver trefftype (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Killed) i skade type konfigurasjoner (.damage files).
    • Lagt til støtte for elementære typer for å skade typer. Elementtyper kan konfigureres i /damage/elementaltypes.config og kan settes for hver skadetype ved hjelp av "elementalType" -tasten, som er standard til "standard" elementartype. Hver elementartype har et unikt sett med antall skadepartikler for hver slagtype.

  • Monsters
    • Lagt til støtte for klient-side gjengivelse skript
    • Tillat overstyrende tilfeldig utvalgte monsterdeler ved å sette "selectedParts" i parametere
    • Legg til støtte for direkte palettbytter med parameteren "colorSwap"
    • Tillat overordnet "shortdescription" i parametere
    • Tillat overordnede "dropPools" i parametere
    • Tillat innstilling av animasjonsparametere direkte i monsterparametere med parameteren "animationCustom". Dette slås sammen i animatorkonfigurasjonen.
  • Lua API endrer seg:
    • ActiveItemAnimation
      • Fjernet activeItemAnimation.animationParameter (erstattet med animasjonConfig.animationParameter)
    • Animator
      • Lagt til animator.partProperty
    • Punkt
      • Erstatt item.is med item.matches
    • Monster
      • Lagt til monster.setDamageParts
      • Lagt til monster.setAnimationParameter
    • NPC
      • Lagt til npc.loungingIn
    • ObjectAnimator
      • Fjernet objectAnimator.animationParameter (erstattet med animasjonConfig.animationParameter)

    • Spiller
      • Lagt til player.currency
      • Lagt til player.addCurrency
      • Lagt til player.consumeCurrency
      • Modifisert player.hasItem for å tillate eksakt parameter matching
      • Modifisert player.hasCountOfItem for å tillate eksakt parameter matching
      • Modifisert player.consumeItem for å tillate eksakt parameter matching
      • Lagt til player.id
      • Lagt til player.uniqueId
    • Rot
      • Lagt til root.behavior
    • Lagt til animasjonConfig-tabell for bruk i klientens gjengivelsesskript
    • ScriptPane
      • Lagt til pane.playSound
    • Widget
      • Lagt til widget.setSliderValue
      • Lagt til widget.getSliderRange
      • Lagt til widget.setSliderEnabled
      • Lagt til widget.setItemSlotItem
    • Verden
      • Endre world.spawnItem for å tillate valgfri innstilling av hastighet og en immateriell tid
      • Lagt til world.size
      • Lagt til world.inSurfaceLayer
      • Lagt til world.terrestrial
      • Endret world.entityMoney til world.entityCurrency
      • Lagt til world.universeFlagSet
      • Modifisert world.entityHasCountOfItem for å tillate eksakt parameter matching
      • Lagt til world.lineTileCollisionPoint
      • Lagt til world.addBiomeRegion
      • Lagt til world.expandBiomeRegion
      • Lagt til world.pregenerateAddBiome
      • Lagt til world.pregenerateExpandBiome
      • Lagt til world.setLayerEnvironmentBiome
      • Lagt til world.setPlanetType

Puh! Så ja det er en massiv mengde endringer som er gjort for de mange samfunnsmodemene der ute, noe som er veldig mye en julegave til dem.

Hva venter du på? Den er tilgjengelig akkurat nå!

Det er ikke nødvendig å vente. 1.2 Vault Update er ute akkurat nå og tilgjengelig for nedlasting gratis. Så hva venter du på? Hvis du har fullført hovedhistorien, får du hvelvjakt, og hvis ikke, få denne historien til å bli fullført og kom deg inn i et hvelv.

Med så mange endringer, nytt innhold og stadig flere muligheter for moddere, er denne oppdateringen bundet til å holde samfunnet veldig opptatt i svært lang tid. Nå, hvis du vil unnskyldte meg, har jeg noen hvelv på jakt for å delta.

Hva er dine tanker om oppdateringen? Hva har du opplevd i dybden av hvelvene? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!