Starbound - Et kjærlighetsbrev av sorter

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Starbound - Et kjærlighetsbrev av sorter - Spill
Starbound - Et kjærlighetsbrev av sorter - Spill

Innhold

Hva får du når du blander Terraria med flere ting å gjøre, virkelig varierte steder å utforske, flere raser, historieoppdrag og rom? På veg mot stjernene, selvfølgelig! Det lille 2D-sandkassespillet som kunne, ville og vil bli den virkelig prosessormessige prospekteringssandboken som vil gjøre mitt (og kanskje ditt) spillår.


Det er egentlig ikke vanskelig å liste opp alle grunnene til at jeg og resten av sandkassen er så begeistret På veg mot stjernene og hva det bringer til bordet. Spillet er så ambisiøst at det er vanskeligere å ikke bli begeistret enn det er å faktisk være spent. Ekte faks.

Jeg kan ærlig talt ikke vente på deg, På veg mot stjernene.

løp

På veg mot stjernene har syv bekreftede løp, med den syvende blitt bekreftet da kampen nådde $500,000 i backer donasjoner. Hvert løp er tydelig i utseende og (ennå ikke avslørt) å lage oppskrifter og utstyr. En spillers valg i løpet vil ikke påvirke deres statistikk eller evner.

Toppunkt - En ape-lignende rase som handlet sine fysiske egenskaper for høyere intellektuell kapasitet.


flygende dyr - En stamme og dypt religiøs fugllignende rase sans vinger.

Floran - En tribal plantelignende rase med smak for ferskt kjøtt.

Menneskelig - Hei, de er mennesker. Hva mer kan jeg si?

Hylotl - Et fisklignende løp med tre øyne.

Glitch - En robotkjøring med programmering som gir dem følelser og ønsker.

Novakids - En art som er produsert av gass, full av potensial, men mangler oppmerksomhetsspenner.



Utvalget av løp er variert nok for alle å kunne finne et løp de kan forholde seg til og nyte å spille. Personlig er jeg mest interessert i Hyoltl, Avians og Florans; men alle har sin favoritt (e).

Det er en karakterskaperen tilgjengelig for forumbrukere på det offisielle nettstedet. Hodet over hvis du vil ta en sprekk på det som har blitt avslørt så langt.

Verdens generasjon

Kanskje den mest spennende tingen om Starbound er den enorme mengden endring fra en planet til en annen. Chucklefish lover at ingen to planeter vil være nøyaktig det samme, med flere variabler som skifter fra ett sted til et annet. Planteliv, vær, tyngdekraften, monstre, vanskeligheter, dag / natt syklus og mer er ment å variere.

Starbound sin tilfeldig natur er kanskje den beste bruken av ordet "tilfeldig" vi har sett på en stund. Med alt som blir prosessert generert og laget for å sate selv de pickiest sandbox-fansen, kan vi være sikre på at variasjonen av miljøer som finnes i spillet, vil være noen av de mest varierte å bli sett i et spill enda.

Spillets tilfeldige karakter er det som har meg så spent. Biomessige forskjeller er standardpris i sandbox-stil spill, men å gjøre hvert område og biom en unik opplevelse er hva som skal gjøre Starbound til et fantastisk spill når det slippes, hvis det er trukket av godt. Utforsker i Minecraft, Terraria, Ikke sult, eller noe annet spill i samme vein er morsomt, men forutsigbart. Å ta bort at forutsigbarhet er det som er mest spennende her, og er hva som skal ta Starbound den ekstra mile. Det er en kilometer jeg vil gå.

Oh, rett. Nevnte jeg monstre er tilfeldig generert? Fordi de er:

Veikart

Normalt en utvikling veikart er ikke verdt å nevne forbi noen få setninger, men ..

De ser vanligvis ikke slik ut:

Oppmerksomhet på detaljer i veikart bør være en god indikasjon på hvor mye innsats og kjærlighet Chucklefish setter inn i På veg mot stjernene prosjekt. Ikke bare er køreplanen pixelated gorgeousness, men den gir solide tall, informasjon, og ser på spillets utviklingssyklus. Jeg føler meg en pang i hjertet mitt hver gang jeg ser på det. Dette er ikke en enkel sandkasse tittel - dette er et arbeid av kjærlighet, av og for folk som elsker å utforske, skape og fremfor alt: folk som elsker å spille videospill.

Det er så mye å gå inn i spillet, det er vanskelig å ikke kose seg på utsikten for å få våre skumle hender på den. Chucklefish setter sitt hjerte og sjel inn i spillet, og det viser.

Sammenligner dette til Terraria er for lett. Mens et godt spill i sin egen rett, Terraria er ikke på samme nivå som På veg mot stjernene blir en gang den er utgitt, hvis alt vi har blitt vist kommer til å bli oppfylt. Det er et "godt spill" og en "sjanger definerende tittel", og På veg mot stjernene ser ut til å være sistnevnte ganger tusen.

Alt vi kan gjøre nå er håp om at det lever opp til løftene Chucklefish har gjort så langt. Kom igjen og vær fantastisk, På veg mot stjernene. Jeg vil ikke ha nesten et års verdighet til å være for ingenting.

signert,
En trofast fremtidig fan